3ds Max中skin蒙皮流程详解

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerry

1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。

2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。

注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。

时间: 2024-12-31 03:17:40

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