maya制作导弹和火箭尾焰

首先看一下效果图。


图1

这是一张静态效果图。


图2

下面来讲解制作步骤。

1、首先创建一个导弹物体模型,这里不做详细介绍。


图3

2、然后创建粒子系统Emitter,并与导弹做连接。Emitte参数如下: rate =250,Emitter Type =Directional,Spread=0.15,Speed random =4。接下来创建directional light 参数,intensity值设为0.63,并加入到场景中且复制好放到如图位置。


图4

3、设置粒子属性参数。选择粒子Emitter(CTRL+A)并调出属性, 在属性栏中调整Render Attributes: Particle Render Type= Cloud(s/w),在particleShape1下的Lifespan Attributes改变为Lifespan Mode=Constant,lifespan=2。在Add Dynamic Attributes下设置:Color=Add Per Particle Attribute,Opacity=Add Per Particle Attribute,General下 Particle Tab:先填加ncandescencePP,最后加再入radiusPP,在Per Particle (Array) Attributes右键点击radiusPP下的Creation Expression,指定particleShape1,radiusPP=1.4,并按Create。


图5

时间: 2024-12-30 11:56:07

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