用户交互设计:小豆是豆瓣唯一与“积分”沾边的东西

文章描述:“小豆”是否违背了豆瓣不设虚拟积分的原则?

目前,小豆的确是豆瓣唯一与“积分”沾边的东西,不过可以如果把它看作豆瓣用户成长体系中的一个组成部分,而非传统UGC的“虚拟等级”或“虚拟币”。

虚拟等级:用户通过日常操作,或得到赞同而获取成长值,不同成长值对应不同等级。高等级可以享受更多特权和更好的服务;

虚拟币:虚拟币在电商类网站中通常靠购买行为直接获取,在UGC中通常也与用户行为密切相关。虚拟币可以用于购买虚拟物品、享受更强的功能(不同网站对更强功能的成长体系匹配不同,比如有的是升到10及可以有10G相册空间,有的是100虚拟币购买升级10G相册空间),或者直接用于购买优惠券和享受折扣;

回到小豆,不难发现,实际的小豆新增渠道中只有“使用购书单”一种(感谢和捐赠相对小豆的货币总值不对变化,而官方赠与是豆瓣经济宏观调控的隐藏的手),购书单是豆瓣与其他B2C电商的合作方式,也是豆瓣除了广告外重要的盈利模式之一

杨勃:豆瓣网有一个很好的功能“价格比较”,比如每本书在豆瓣网都能够看到在当当、卓越卖多少钱。用户通过这些连接去买书时, 我们会得到一个百分比的回报,大概不到10%。对用户来说没有任何区别,他们不会因此多付钱,但我们在这个过程中得到了价值的汇报,这是我们现在主要的收 入来源。

因此不难理解,小豆相当于变相的消费积分回馈。

任何稳定的经济体都离不开发行、流通、消费的铁三角支撑。因此说完了货币发行,我们再来看看小豆的流通和消费。小豆的流通非常简单,靠“他人的感谢”和“安装小豆捐赠后获取的捐赠”。换句话说,豆瓣鼓励用户产生高质量的内容或维护高质量的小站,对于这些踏实勤奋又乐于奉献的同学,豆瓣的豆友们会给予小豆以资鼓励(谁说豆瓣不运营?用户在帮豆瓣运营,或者我邪恶的猜测,豆瓣的产品经理看到谁的小站好,自己就过去赠豆了)。

小豆的消费有四块:

1、感谢别人——强调豆瓣的高质量、奉献分享、感谢的社区环境;

2、小豆集市优惠——与豆瓣的盈利模式重合,即渠道合作;

3、功能强化——终于发现了一个小豆与传统成长体系的对节点,可以消费用于提高小站房间数上限;

4、增值服务——去阿尔法城开店,相当于“虚拟等级对应的获取优先体验权”和“虚拟币对于的购买增值服务”

回到问题,我依然坚持最开始的观点:小豆是豆瓣用户成长体系中的一个组成部分。但通过以上分析,我们不难发现,豆瓣不强调小豆,没有做“小豆等级”、“小豆排行榜”、“小豆勋章”之类,豆瓣希望用户不要把心思放在小豆上,但当做了豆瓣鼓励的操作时,会得到一个小小的惊喜。

用户可以完全忽略小豆的存在,因为豆瓣价值观和生态环境中,一直强调“兴趣和分享”。当你进入一个人的主页,看到他的书、他的电影、他的足迹和分享,这是最好的“资深”证明,而非一个虚拟的排名。这种价值观造就了豆瓣这个“慢公司”,豆瓣也成为了纷杂互联网产品中的一朵奇葩。

我不是文艺青年,我从来没有在豆瓣上狠泡过,但当我忽然想到什么时,会偶尔上一下。我想,豆瓣要得就是这样的效果。

更对成长体系的分享:用户成长体系漫谈。

作者:韩军星

时间: 2024-08-08 00:01:04

用户交互设计:小豆是豆瓣唯一与“积分”沾边的东西的相关文章

用户交互设计:软件安装一般页面流程

文章描述:用户交互设计:软件安装一般页面流程. 混乱的安装界面和不畅的安装流程把前来拜访的用户拒之门外,也使软件的功能得不到充分的定制和发挥.由于对互联网产品的爱好,我经常安装软件,在这之中发现许多不好的地方,在这将共通的内容提出来分析一下.   现有软件安装一般页面流程: what's new页>>许可条款页>>选择组件>>软件大小信息,选择安装路径和快捷方式显示位置>>安装进度页>>附带推广软件页,和立即运行.开机启动.设为首页.显示新特性等

用户交互设计:手机产品交互设计样式

文章描述:用户交互设计:手机产品交互设计样式. 很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等.但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity一样. 其实,我认为手机产品交互设计还是有很多想象空间的,它不仅仅是界面交互,而是跟空间.跟时间.跟触觉.跟视觉.跟听觉.跟嗅觉的交互,而且随着技术的推移,相信界面的可扩展性也会越来越好,不管是电子纸(ePaper),还是投影技术应用到手机上,都会让手机

网页中图片幻灯片用户体验设计小细节

图片幻灯片是网页中最常见的一种效果,功能几乎差别不大,可很多网页设计师可能都没有考虑过这种最常用的幻灯片其中所涵盖的用户体验思想,本文通过国内外几家大型网站中的幻灯片来分析他们各自的设计小细节及给我们带来的体验 1.卓越亚马逊的首页轮换图片,每刷新一次,都是随机不同的顺序显示,这样的设计解决了对于较多图片轮换而靠后的图片信息很少被看到的问题,这点对于电子商务等时效性不是很讲究的网站来说尤其重要: 2.最初的时候是点击照片跳转到下一张,再然后是点击照片的左边是上一张,点击照片右边是下一张,当我们习

浅析Windows Phone 7之用户交互设计

在今年2月15日巴塞罗那的Mobile World Congress 2010大会上,微软终于正式宣告了其下一代的智能手机平台Windows Phone 7 Series(目前已经更名为Windows Phone 7).这半年来,随着各大媒体对于Windows Phone 7的关注度的日益提高,大家对Windows Phone 7的了解也越来越多.同时,为了能够在广大开发者在Windows Phone 7正式上市前顺利的开发出Windows Phone 7上的相关应用,微软也已经在这两个月陆续的

用户交互设计:避免让用户在网站上迷路

任何位置都能明确"我在哪里?这里有什么?从这里能去哪里?"  小时候,童话故事都告诉我们,迷路可不是一件好事.那会伴随着困惑.沮丧.愤怒和恐惧.为了避免迷失方向,我们发明了各种导航工具,大到卫星定位系统,小到指南针,人类在这一事情上,极具创意. 在网站上迷失方向,虽然不是什么生死攸关的事,但会带来许多负面影响,如:用户体验下降.任务不能完成,用户流失等.我们可以通过良好的导航系统来避免这个情况发生.好的导航系统可以帮助人们找到在网站中的位置,并帮助他们制定更好的查询策略,增进对内容的理

用户交互设计:从支付宝想到的

新版支付宝的使用体验非常好,UI非常顺手,逻辑也很易于理解. 而且不论从产品思路上还是从设计上,都进一步脱离了淘宝支付平台的影子,越来越朝着独立第三方支付平台&消费生活平台的方向发展.个人觉得这个路线,靠谱. 这样看的话,只要国家不出手,支付宝会是ali集团最有潜力的一个子公司.在市场上有先发优势,在集团内又有后发优势. 因为后发,所以在架构上就可以有一个比较健康先进的起点,同时在运营上也有专注唯一的思路,非常有精英小团队的气质.B2B不说,就连淘宝也有庞杂之嫌. ali一直强调不在乎从外面招徕

用户交互设计:再谈人机交互中的设计隐喻

文章描述:再谈人机交互中的设计隐喻. 上篇文章<人机交互中的设计隐喻-由Mac的文件替换引出来的话题>发出来以后收到了各种各样的反馈,我索性再写一篇续文,算是集中答复吧. 用户习惯 在所有的反馈中,"用户觉得Windows的做法更好用,所以理应这样设计"的说法可谓最多.那么我们就来看一下,为什么有人会觉得Windows的做法更"好用". 我们来看两个例子. 银行里面用的系统-就是柜台后面业务人员用的那个-基本上还是字符界面,没有漂亮的图标和窗口,甚至可能

用户交互设计:网站用户满意度题目设计

网页制作Webjx文章简介:关于用户满意度问题的设置. 网站日常运作中,为了收集不同产品的用户反馈意见,可以在各产品的页面挂出意见反馈入口,能够帮助产品经理间接地倾听用户的声音,实时了解他们使用产品的痛点.获取改进需求.与此同时,可以在反馈问卷中加入满意度的题目,一定程度上把用户的感受量化,当反馈意见量大无法快速消化时,量化的满意度题目能更快速地促进产品改进. 在用户反馈问卷中设置满意度题目,有利有弊,优势是如前所诉,能够快速把握部分用户的感受,也能够长期连续获得部分用户对产品的评价:不足主要是

用户交互设计:标签的语言粒度

一年零六个月前,我写了篇使用标签是迟早的事来反驳"就博客而言,标签没有太大意义"的观点.最近又看到在分享里有篇文章提到tags在中文网站用不好的原因之一是语言的粒度问题,因为"英文的粒度是单词,中文的粒度是字."并且举了个"猫"的例子,英文tags多半是cat,而中文tags可能是猫.猫猫.猫咪.咪咪.小猫咪等等. 我认为这个结论还是不够准确,问题任何语言都存在,只是各有各的表现特征.在某种程度上,中文可能表现的很麻烦,但英文也简单不到哪里去,比