介绍基本概念的OpenGL ES 2.0,我们首先从一个简单的例子.在这一章里,我们将展示什么是需要创建一个OpenGL ES 2.0一个三角形的项目..我们要编写的程序是最基本的例子,一个OpenGL ES 2.0应用程序,绘制几何.有数量的概念,我们将介绍在本章: 1.创建一个屏幕渲染表面与EGL. 2.加载片段着色器和定点. 3.创建程序的对象,附着顶点和片段着色器,连接程序对象. 4.设置窗口. 5.清除颜色缓冲. 6.渲染一个简单的例子. 7.使内容的颜色缓冲可见在EGL窗口表面. 事