Flash时间轴动作与脚本的执行先后顺序

脚本|执行

  这条经验一直忘记发上来,相信许多Flasher对此都还不太了解,尤其是Flash Designer.

  Flash的脚本要先于时间轴的动作执行。举个例子,你可以新建一个文档,然后建两帧,第一帧随便放一个图形,第二帧为空关键帧,并在第二帧的时间轴上写gotoAndPlay(1);

  运行影片将发现,第二帧的空关键帧并未执行到。而后你再将第二帧的gotoAndPlay(1);删除,运行影片将发现,此时画面在一闪一闪。

  旋转图形是这一技巧的典型应用之一。如果你在补间上使用了旋转,将发现旋转到结束点时会停顿一下,使得旋转不流畅。此时在补间的最后一帧加上gotoAndPlay到旋转起始帧,你将发现,图形在完美旋转。

  测试的时候使用低帧频(例如 12 fps)可以观察到更加明显的效果。

时间: 2024-11-01 07:57:34

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