劲舞团的“舞魅”-久游为何赚钱

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今天很巧,同时在两个Qzone中看到了有关劲舞团的内容,第一个是狂批劲舞团的。另一个则是劲舞团的玩家们做的视频.
  这两个内容的观点应该是极力对立的,因为一个是反对。一个是拥护。但不管如何,那是他们的事。其中还有一个角色好像被人忽略了。久游网---正式他们开发了这款游戏,并成功的运营到现在。
  为何说他们是成功的?理由简单的很,但分两个方面:一自然是营运方面,他们赚到了钱,似乎还不少。他们还有大量在线用户,从批评他们的文章看出。劲舞团经常维护,的确是由于人数过多造成!
  那另一个方面呢。自然是用户体验,用户的拥护,用户的投入。这点相当重要,有了这个前提,就算这款游戏还没有赚到钱,那么他未来的潜力也是巨大的!
  久游能用一款游戏打造出这样一个有人气的虚拟世界,实力无敌厉害。既然是一个有人气的虚拟世界。那自然会有一夜情的发生,那不是游戏本身的错,恰恰反应的是游戏的成功---并不是随随便便的一个游戏,都能有这样的“增值服务”。
  我是很久前玩过的这款游戏,只记得玩的时候只是四个手指头不停的活动就可以,至于上面绚美的舞蹈。自己根本没有时间来看,便宜全被旁观者占到了,又正因为是旁观者再看,如果你跳的好,自然会引来阵阵赞扬 --- 满足了人的心理需要!(这点上的成功,不知道是久游的有意策划,还是歪打正着)
  记得身边有某位同学,据说花几百块钱来买劲舞团的衣服,不顾家人的责骂。开始觉得奇怪,但是真正看过了哪些玩家的舞蹈片段,连自己也不禁被深深的吸引(既然是舞蹈,下体的裸露也是正常。吼),的确,这是久游的另一成功之处 --- 选对了方向!因为这些舞蹈是一般的平常人永远无法尝试到的,但是在游戏中可以,并且,可以那么容易获得满足感。
  那除了舞蹈之外,引诱这些未成年人和成年人消费的莫过于里面的舞衣。这招已经不新鲜,就我所知道的,是最先看见腾讯这么做的(极大的满足了一些MM对衣服的心理需求,而且不用花太多的RMB),接后是浩方、久游,其他的游戏等应该也有。但是有的人并不成功,原因何在?其实上文就已经讲到了,仔细思考一下吧:)

  按照一般的套路,文章讲到这里应该是结束的了,笔者讲完了一个例子的成功之处就该收笔。但我不,改批还是得批。我当然不是想说,久游的服务器有多卡,而是久游为一个拥有庞大用户的公司,并没有尽到应有的社会责任。其实不止久游,其他的游戏,甚至包括腾讯,在某些方面仍是不足的。
  我只是想再重复一下别人的话:一个公司,或者是一个企业,它应当具有一定的社会责任感!也就是说,除了自身的盈利之外,还要考虑,这个公司或企业,可以给社会带来什么!

在此附上劲舞团玩家的“家族宣传视频”以及那篇批评劲舞团的文章:
http://video2.9you.com/au/060612/66.wmv

时间: 2024-09-28 05:50:01

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