unix|恢复
■ 如何在您的程式使用 curses ?
在您的 C 程式的档头将 <curses.h> include 进来.当您引进 curses.h
这个函式库後, 系统会自动将 <stdio.h> 和 <unctl.h>一并 include 进
来.另外, 在 System V 版本中, <terminfo.h> 这个函式库也将一并
include进来.
#include <curses.h>
main()
{
: :
: :
}
当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函式库.
■ 如何编译(compile)
当您编辑好您的程式, 在 UNIX 提示符号下键入:
% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses
^^^^^^^
引进 curses.h 这个 library
或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib
(*注二)
■ 如何开始我的第一个 curses 程式?
在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函式
来开启 curses 模式.
相对的, 在结束 curses 模式前 ( 通常在您结束程式前 ) 也必须以
endwin()来关闭 curses 模式.
#include <curses.h>
main()
{
initscr();
: :
: :
: :
endwin();
}
这是一般 curses 程式标准的模式.
此外, 您可以就您程式所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而
只是呼叫 initscr().
您可以自己写一个函式来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼
叫这个函式即可启动 curses 并完成一切设定.
下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函
式内.
void initial()
{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}
各函式分别介绍如下:
□ initscr()
initscr() 是一般 curses 程式必须先呼叫的函数, 一但这个函数
被呼叫之後, 系统将根据终端机的形态并启动 curses 模式.
□ endwin()
curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程式. endwin() 可用来关闭
curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式.如果您在程式中须要
call shell ( 如呼叫 system() 函式 ) 或是需要做 system call,
就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最後再以
wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.
□ cbreak()
nocbreak()
当 cbreak 模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊
控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模
式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN
或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来
取代 cbreak(),nocbreak()
□ nl()
nonl()
用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字
元 ( 如 \n ).
而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED
系统预设是开启的.
□ echo()
noecho()
此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上.系统
预设是开启的.
□ intrflush(win,bf)
呼叫 intrflush 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE
当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应
将较为快速.但可能会造成萤幕的错乱.
□ keypad(win,bf)
呼叫 keypad 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE
当开启 keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右
等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一
些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.
□ refresh()
refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函式.
curses 为了使萤幕输出入达最佳化, 当您呼叫萤幕输出函式企图改
变萤幕上的画面时, curses 并不会立刻对萤幕做改变, 而是等到
refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将
维持不变. 以尽可能送最少的字元至萤幕上. 减少萤幕重绘的时间.
如果是 initscr() 後第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤
幕的工作.
■ 游标的控制
move(y,x) 将游标移动至 x,y 的位置
getyx(win,y,x) 得到目前游标的位置
(请注意! 是 y,x 而不是 &y,&x )
■ 有关清除萤幕的函式
clear()
erase() 将整个萤幕清除
(请注意配合refresh() 使用)
■ 如何在萤幕上显示字元
echochar(ch) 显示某个字元
addch(ch) 显示某个字元
mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元
相当於呼叫 move(y,x);addch(ch);
addstr(str) 显示一串字串
mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串
相当於呼叫 move(y,x);addstr(str);
printw(format,str) 类似 printf() , 以一定的格式输出至萤幕
mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做 printw 的工作.
相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str);
■ 如何从键盘上读取字元
getch() 从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是整数值)
getstr() 从键盘读取一串字元
scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同 scanf, 从键盘读取一串字元
□例:
int ch;
char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */
char string2[80];
echo(); /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在萤幕上 */
ch=getch();
string1=getstr();
scanw("%s",string2);
mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);
mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);
■ 如何利用方向键
curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h
这个档案里头, 如 KEY_UP 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用
curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设定为
TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.
curses.h 为一些特殊键的定义如下:
KEY_UP 0403 ↑
KEY_DOWN 0402 ↓
KEY_LEFT 0404 ←
KEY_RIGHT 0405 →
KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)
KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)
KEY_F0 0410 Function keys.
KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) Formula for f .
KEY_NPAGE 0522 Next page
KEY_PPAGE 0523 Previous page
以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参
阅 man curses (* 注三)
一并为您列出其他常用的一些特殊字元
[TAB] /t
[ENTER] /r
[ESC] 27
[BACKSPACE] 127
■ 如何改变萤幕显示字元的属性
为了使输出的萤幕画面更为生动美丽, 我们常须要在萤幕上做一些如反白,
闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以
在 curses 程式□控制萤幕的输出变化.
attron(mod) 开启属性
attroff(mod) 关闭属性
curses.h 里头定义了一些属性, 如:
A_UNDERLINE 加底线
A_REVERSE 反白
A_BLINK 闪烁
A_BOLD 高亮度
A_NORMAL 标准模式 (只能配合 attrset() 使用)
当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在萤幕的输出都会以
该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭.
请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用 attroff()先关
闭原来的属性, 或直接以 attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则,
curses 会将两种属性做重叠处理.
□例:
attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式 */
attron(A_UNDERLINE); /* 加底线 */
mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元 */
attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */
attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */
mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元 */
attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式 */
attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式 */
mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元 */
attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式 */
attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式 */
mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元 */
attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */
■ 其他常用的一些函式
beep() 发出一声哔声
box(win,ch1,ch2) 自动画方框 ch1: 画方框时垂直方向所用字元
ch2: 画方框时水平方向所用字元
example: box(stdscr,'|','-');
将以 | 及 - 围成一个方框
■ 应用完整□例
下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程式可将从键
盘上读取的字元显示在萤幕上, 并且可以上下左右方向键来控制游标的位置
, 当按下 [ESC] 後, 程式即结束.
您有没有发现, 这不就是一个简单全萤幕编辑器的雏形吗?
#include <curses.h> /* 引进 curses.h , 并自动引进 stdio.h */
#define StartX 1 /* 决定游标初始位置 */
#define StartY 1
void initial();
main()
{
int x=StartX; /* 宣告 x,y 并设定其初值 */
int y=StartY;
int ch; /* 宣告 ch 为整数,配合 getch() 使用 */
initial(); /* 呼叫 initial(), 启动 curses 模式, */
/* 并完成其它设定 */
box(stdscr,'|','-'); /* 画方框 */
attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */
mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在 (20,0) 处输出反白字元 */
attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式 */
move(x,y); /* 将游标移至初始位置 */
do { /* 以无限回圈不断等待输入 */
ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元
switch(ch) { /* 判断输入字元为何 */
case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下 */
break;
case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下 */
break;
case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下 */
break;
case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下 */
break;
case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下 */
++y;
x=0;
break;
case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下 */
x+=7;
break;
case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下 */
mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元 */
break;
case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下 */
exit(1); /* 结束 curses 模式 */
/* 结束此程式 */
default:
addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印出 */
x++;
break;
}
move(y,x); /* 移动游标至现在位置 */
} while (1);
}
void initial() /* 自定开启 curses 函式 */
{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}
■ 後记
学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全萤幕编辑
器了? 事实上, curses 提供的函式不下 200 个, 可是笔者认为, 一切再
复杂的函式都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多的函式, 只
是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函式有兴趣, 可以自行参阅
curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也
希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程式.
* 任何疑问及建议, 欢迎 e-mail 至 ljh@CCCA.NCTU.edu.tw. 谢谢 ! *
注一:
请参考 /usr/share/lib/termcup
/usr/share/lib/terminfo/s/sun
注二:
1.如果是 BSD 的版本, 需使用
cc [file.c] -lcurses -ltermcap 来完成 compile.
2.计中工作站不知何故将原来的 /usr/5bin/cc 更改为 /usr/5bin/cc.org
因此, 您若想在计中工作站 compile curses 程式.需以 /usr/5bin/cc.org
取代 /usr/5bin/cc , 否则 compile 可能发生错误.
3.较旧版的 curses 需同时引进 curses 和 termlib 这两个 library,
因此, 您必须使用 /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib 来 compile.
注三:
根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它
如 PgUp,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无
法使用, 因此, 若您的程式须要在不同的机器上使用, 建议您只用方向键来
控制, 其它的特殊键少用为妙.
至於 PgUp,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴趣的同学可参
考 tin 原始程式 curses.c 内所使用的一些方法.
UNIX 萤幕导向程式的发展利器 - curses (二)
校园网路策进会
会长 林建宏
在上期为您介绍完了 curses.h 函式库的一些基本函式呼叫後在, 在本期里
, 我们将继续为您介绍 curses 有关多视窗处理的函式. 有了这些函式, 我们
可以在程式里同时处理多个不同的视窗. 如 joe 编辑器内我们可将萤幕切割
成好几个小萤幕, 并且可以在这些不同的萤幕间做切换并编辑不同的档案, 这
就是多视处理的应用. 另外, 有关 POP-UP 视窗的制作, 以及视窗的卷动, 在
本文里, 我们将以简单的例子, 告诉您这些功能是如何做到的. 关於一些较基
本函式的用法, 我们将不再特别介绍. 如果您尚未熟悉 curses 基本函式使用
方法, 请参阅上一期 (80 期 ) 通讯.
■ 视窗的建立
视窗的建立, 以 newwin() 这个函式来完成. 同时, 需宣告此视窗为 WINDOW
结构变数.
WINDOW *newwin(lines,colums,start_y,start_x);
WINDOW *win;
win=newwin(10,20,0,0);
如此, 将以 (0,0) 为原点, 取一个 10 列 20 行的矩形为一新的视窗. 今後
我们只要呼叫 win 这个变数, 就可以对这新视窗做处理.
如: wmove(win,3,2);
■ 多视窗处理函式的格式
这一类函式和一般的基本函式极为类似, 几乎每一个基本函式都有一个对应的
视窗处理函式. 一般将 'w' 加在函式的里头作为区别, 'w' 乃 'window' 之
意. 另外, 因为可同时处理多个视窗, 在呼叫使用时, 需特别指定欲处理的视
窗. 当然, 如果您指定对 stdscr 做处理, 由於是对标准输出入萤幕处理, 其
作用将相当於一般基本的函式.
如:
wmove(win,y,x) 即对 win 这个视窗做 move() 动作.
wmove(stdscr,y,x) 相当於 move(y,x)
介绍一些较重要的函式
wmove(win,y,x)
touchwin(win)
wrefresh(win)
mvwaddstr(win,y,x,str)
wattron(attr)
delwin(win)
subwin(win,ny,nx,y,x)
其他函式多和基本函式互为对应, 故不全部列出, 详细名称可参考 curses
的 online manual.
■ 视窗内的座标系
视窗内的座标系, 将以此视窗的起始点为新原点, 并以其相对位置作为新的
座标. 举例来说
win=newwin(10,20,5,5);
wmove(win,2,3);
将以 (5,5) 为新原点, y 方向移动 2 单位, x 方向移动 3 单位. 因此实际
上, 游标将移动至 y=7 x=8 的位置上.
■ POP-UP 视窗的建立
利用 curses 所提供的视窗处理函式, 我们可以做出像 ONLINE HELP 的 POP
-UP 画面. 当按下某键後, 一个新的视窗将像 " 跳 " 出来一般覆盖原来的画
面. 当关掉此视窗後, 又不会影响到原来被覆盖的画面.
下面的例子, 我们及模拟 ONLINE HELP 的形式, 当按下 'h' 键时, 视窗即出现
#include <curses.h>
main()
{
int ch,x,y;
WINDOW *win;
initscr(); ←┐
cbreak; │ 启动 curses 模式
noecho(); │
nonl(); ←┘
win=newwin(4,30,LINES/2-3, COLS/2-15);/* 建立一个新视窗, 其中LINES,COLS
*/
box(win,'|','-'); /* 为 curses 内定值,即萤幕行/列数*/
mvwaddstr(win,1,4,"This is another screen");
mvwaddstr(win,2,2,"Press anykey to continue..");
for (y=0;y<LINES;++y) /* 以'@'填满萤幕 */
for (x=0;x<COLS;++x)
mvprintw(y,x,"@");
for(;;) {
refresh();
ch=getch();
switch(ch) {
case 'q': /* 按 'q' 键离开 */
endwin();
exit(0);
case '\t': /* 按 [TAB] 键 呼叫另一视窗 */
touchwin(win); /* wrefresh() 前需 touchwin() */
wrefresh(win);
getch(); /* 按任意键关闭视窗 */
touchwin(stdscr);
break;
default:break;
}
}
}
执行结果:
┌————————————————————————————┐
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
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│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
└————————————————————————————┘
↑ 原来画面被 '@' 填满, 按下[TAB]键後
↓ 出现 POP-UP 画面.
┌————————————————————————————┐
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@□---------------------------+@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@| This is another screen |@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@| Press anykey to continue.. |@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@□---------------------------+@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
└————————————————————————————┘
■ 视窗的卷动
视窗的卷动, 掖Q用来配合视窗的处理, 当我们持续对视窗输出直到视窗的游
标移动至最後一列时, 如果我们再输出一列或是输出一个换行字元时, 视窗可
整个往上卷动一行. 这对我们撰写一个编辑程式时, 是尤其重要的, 一个画面
无法卷动的编辑器, 势必无法处理超过一个萤幕大小的档案.
视窗的卷动是预设为关闭的, 并以 scrollok() 来控制开闭.
scrollok(win,TRUE); 开启
scrollok(win,FALSE); 关闭
下面的例子因为不断地输出 0,1,2.. 故将以一个 40 * 10 的视窗不停的卷动
#include <curses.h>
main()
{
int i;
WINDOW *scrwin,*boxwin;
initscr(); ←┐
cbreak; │ 启动 curses 模式
noecho(); │
nonl(); ←┘
scrwin=newwin(10,40,LINES/2-6,COLS/2-25); /* 设定另一视窗大小 */
boxwin=newwin(12,42,LINES/2-7,COLS/2-26); /* 设定外框视窗大小 */
scrollok(scrwin,TRUE); /* 开启视窗卷动功能 */
box(boxwin,'|','-');
refresh();
wrefresh(boxwin);
for (i=0;;++i) /* 不断地在视窗内输出 0-8 的数字,使视窗卷动*/
{
wprintw(scrwin,"%d",i%9);
wrefresh(scrwin);
}
}
执行结果:
┌——————————————————————┐
│ □---------------------□ │
│ |3456780123456780123412| ↑ 视 │
│ |3456780123456780123456| │ 窗 │
│ |7801234567801234567801| │ 不 │
│ |2345678012345678012345| │ 停 │
│ |6780123456780123456780| │ 往 │
│ |1234567801234567801234| │ 上 │
│ |5678012345678012345678| │ 卷 │
│ |0123456780123456780123| │ 动 │
│ □---------------------□ │
│ │
└——————————————————————┘
■ □例 - 模拟 joe 分割画面同时编辑两个档案
在下面的例子里, 我们应用了多视窗处理的函式, 改良上回介绍的编辑器,
在这个程式里, 我们可以同时编辑两个画面, 并以 [ESC] 做不同视窗间的
切换. 同时, 按下 [TAB] 键, 会出现 POP-UP 的 ONLINE HELP.
#include <curses.h>
void initial();
main()
{
WINDOW *win[2],*curwin,*helpwin;
int nowwin;
int x,y;
int i;
int ch;
initial();
win[0]=newwin(LINES/2-1,COLS-1,0,0); /* 设定两个视窗的大小*/
win[1]=newwin(LINES/2-1,COLS-1,LINES/2,0);
helpwin=newwin(3,30,2,COLS/2-15 ); /* ONLINE HELP 的大小 */
box(helpwin,'|','-');
mvwaddstr(helpwin,0,10,"ONLINE HELP"); /* ONLINE HELP 的内容 */
mvwaddstr(helpwin,1,4,"Hit any key to continue..");
for (i=0;i<COLS-1;++i) /* 画两个视窗间的界限 */
mvaddch(LINES/2-1,i,'-');
nowwin=0; /* 先指定游标在第一视窗 */
curwin=win[nowwin];
getyx(curwin,y,x);
move(0,0);
refresh();
refresh();
do {
ch=getch();
switch(ch) {
case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下 */
break;
case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下 */
break;
case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下 */
break;
case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下 */
break;
case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下 */
++y;
x=0;
break;
case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下 */
touchwin(helpwin);
wrefresh(helpwin); /* 呼叫 ONLINE HELP */
getch();
touchwin(win[1-nowwin]); /* 重画第一,二视窗 */
wrefresh(win[1-nowwin]);
touchwin(curwin);
wrefresh(curwin);
break;
case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下 */
wmove(curwin,y,--x);/* delete 一个字元 */
waddch(curwin,' ');
break;
case 27 : nowwin=1-nowwin; /* [ESC] 键切换视窗 */
curwin=win[nowwin];
getyx(curwin,y,x);
break;
default:
waddch(curwin,ch);
x++;
break;
}
wmove(curwin,y,x);
wrefresh(curwin);
} while(1);
}
void initial()
{
initscr(); ←┐
cbreak(); │ 启动 curses 模式
nonl(); │
noecho(); ←┘
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}
执行结果:
┌—————————————————————————————┐
│ screen1 │
┌→ │ this is screen 1, you can press [ESC] to │
以 │ │ switch between screen 1 and screen 2. │
[ESC]│ │ │
切 │ │ │
换 │ │----------------------------------------------------------│
游 │ │ screen 2 │
标 │ │ │
位 └→ │ _ (游标) │
置 │ │
└—————————————————————————————┘
↑ 按下[TAB] 键,出现 ONLINE HELP
↓
┌—————————————————————————————┐
│ screen1 │
│ this is screen 1, you can press [ESC] to │
│ switch□--------ONLINE HELP--------□ │
│ | Hit any key to continue..| │
│ □---------------------------□ │
│----------------------------------------------------------│
│ screen 2 │
│ │
│ │
│ │
└—————————————————————————————┘
↑ 按任意键, ONLINE HELP 关闭
↓
┌—————————————————————————————┐
│ screen1 │
│ this is screen 1, you can press [ESC] to │
│ switch between screen 1 and screen 2. │
│ │
│ │
│----------------------------------------------------------│
│ screen 2 │
│ │
│ _ (游标) │
│ │
└—————————————————————————————┘
■ 结语
我们以连续两期来介绍 curses.h 函式库的使用方法, 相信同学对撰写这类的
程式应该不再陌生. 所谓『戏法人人会变, 巧妙各有不同』. 知道了基本函式
的呼叫方法, 能不能写出实用的程式, 就靠各位的巧思和创造力了.
有任何问题建议, 欢迎 E-mail 至 ljh@CCCA.NCTU.edu.tw , 谢谢 !
发信人: Cardinal.bbs@mic.ee.ntu.edu.tw (Cardinal), 信区: unix
标 题: Re: 请问谁会用 curses 显示 ANSI color 字
发信站: 台大电机 Maxwell 站
首先声明,这一封的内容应该属於 programming board,但是现在有不止一个
人问我这个问题,所以在这个版再把详细的方法说明一遍。如果有人看不懂而
仍然有兴趣的,请 mail 给我 (Cardinal.bbs@mic.ee.ntu.edu.tw) ,不要在
这边 reply,我会考虑在私下或在 programming board解决你的问题。
==> 在 Cardinal@Maxwell (Cardinal) 的文章中提到:
: 1.开一个 new window (newwin)
: 2.设定 window 的彩色属性 (wattrset)
==> 在设定彩色属性之前应该先设定颜色的 "pair" ,所谓的 "pair" 是指
foreground及background的颜色。curses的颜色有下面几种 (type为
short) :
COLOR_BLACK, COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE,
COLOR_MAGENTA, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE
用init_pair(short pair, short f_color, short b_color)来设定 pair,
for example:
init_pair(100, COLOR_RED, COLOR_BLUE)
就设定了编号为 100, 蓝底红字的 color pair 了.
另外你要是嫌这几种颜色太单调了, 可以用 init_color 来设定色彩, 细节
这边就不谈了.
然後就用 wattrset(WINDOW* pwindow, short color_pair)设定你window的
颜色, for example:
wattrset(pwindow, 100) 就设定了一个蓝底红字的 window (不要忘记
这儿的 100 是刚刚用 init_pair设定的值)
: 3.印在 window 的字就自动变成那个颜色了 (mvwprintw, mvwaddstr, ...)
==> 这句... 该不会有问题吧.
: 4.想要印不同颜色的字,只要把那个字 "OR" (|) 不同的颜色即可 (记住,
: 这种有属性的字要用 int,不能用 char)
==> 其实型别不是用 int, 而是用 chtype (不过没有差别, 去查查 curses.h就
知道) , 譬如说, 你想要在刚刚设定为蓝底红字的 window印一个别的颜色的
'A' 字, 可以这麽做 :
init_pair(another_color_pair, COLOR_随便, COLOR_随便) -->先设定另一
个 color pair
char cascii = 'A';
chtype cascii_color = cascii | another_color_pair;
再把 cascii_color 印出来就是一个你想要颜色的 A 了.
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~ Cardinal ~
From: Cardinal (Cardinal)
Title: 关於精华区...
Date: Fri Mar 10 20:36:27 1995
您好:
在 programming 版精华区 unix - curses libraries 中有一篇文章是我写的,
刚刚来这边找资料时翻到的, 真是受宠若惊. 不过原来的文章 (如何用 curses
显示彩色) 有一点忘了提到, 希望您能把下面的说明加进去:
1. init_color及init_pair 是 SystemVR3以後的标准, 不适用於 BSD 或
SunOS.
2. 在 SunOS 上要达成这样的目的, 我知道的有两种解法
a.有一款大同的中文工作站有支援 init_color & init_pair 的 library
这一型的 library 与 SunOS 为 object-code compatible.
b.ncurses 支援 init_pair & init_color