社交网站击溃游戏专业队占领9成网页游戏市场

Facebook成功诱惑了中国SNS社交类网站的风生水起。跟风多年之后,同质化严重的SNS社区网站常被业界诟病,但却不能掩盖它们之间你死我活的竞争局面。尽管SNS已经不是现今最火的互联网现象,但从“踩一踩”刷页面的浪潮,到引领“偷菜”的疯狂,SNS网站总有办法浮出水面引人关注。这次,它挟网页游戏,以互动娱乐化趋势,一开始就摆出了KO网页游戏门户的姿态。  互动娱乐化  成就社交网游异军突起  日前,SNS网站的互动娱乐化势头再次成为业界和网民关注的焦点。在做好用户交友和自我展示服务之余,SNS网站瞄准了网页游戏领域,冀望能够完美诠释SNS网站从单纯的交友社区向互动娱乐化网站的转型。  根据中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了 1.05亿。按照游戏类型来看,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万。而依附在SNS网站上的网页游戏最为火爆,达到了9209万,占网页游戏总规模的87.7%。  SNS正是利用了积累的大量人气,并将人气导入社交网页游戏。这样一来,每天都有无数用户在线上与好友“交换食材”、互相“采摘”、“雇佣打工”。用户在游戏中娱乐自己,也在互动中与好友“尽在不言中”地彼此沟通。  与普通网页游戏相比,SNS游戏具有简单明快、娱乐搞笑的风格;与FLASH小游戏相比,SNS游戏借助社交平台,使用户与朋友们密不可分地进行互动。家喻户晓的“偷菜”、“餐厅”等游戏,无不是既注重个人趣味又拉拢“好友”互动进行的。有很多用户因为热衷于社交网站的网页游戏,而将朋友们吸引过来,而朋友也因网页游戏的互动和娱乐性,而开始接受SNS。  互动性和娱乐性,成为社交网页游戏风靡的核心关键。正是这一因素,使得社交网页游戏不仅成为SNS网站用以黏住用户的一项应用,更异军突起成为SNS网站的“标配”和杀手锏。“偷菜”、“餐厅”等社交类网页游戏,成为网页游戏的主力军,既在意料之外,却又在情理之中。  创新是SNS网站  互动娱乐化的关键  事实上,SNS网站风靡,创新是其制胜的关键。而海纳百川的开放平台战略,则是它们坚持不断创新的重要方式。  顺应时代发展,把社交游戏搬到移动互联网平台上是SNS网站互动娱乐化进程的重要砝码。数据显示,手机已经成为第二大游戏设备,用户比例仅次于台式电脑。SNS网站的互动娱乐化策略虽然起步晚,但在应用终端上却是先行一步。众多SNS网站相继推出无线平台战略,既包括基于浏览器的手机上网服务,又包括针对不同手机操作系统研发的多种SNS网站无线客户端。使得用户可以随时随地享受SNS社交网游的乐趣。调查显示,有39%的用户是在路上或等待的时候用手机玩社交网页游戏。  抢占先进的应用渠道之外,SNS网站投身社交网游还要坚持“内容为王”。在千橡互动集团首席营销官江志强看来,坚持开放平台战略,致力开发与第三方共赢的生态圈,使用户享受更好的网页游戏和应用,是SNS网站保持生命力的关键。除了与第三方应用伙伴保持良好的合作与沟通,各SNS网站也在不断地进行网页游戏等互动应用的自我开发和尝试,如果能打造出一款领先的网页游戏,必将在推动SNS网站互动娱乐化大势中抢得先机,并能促进社交游戏产业的创新与发展。  据了解,用户在人人网等SNS网站上,可以享受到数千个社交类网页游戏,而每隔一段时间,都会有类似于“餐厅”和“农场”这类的“明星”游戏,成为用户追捧的社交网游。CNNIC的分析师表示,SNS网站将会越来越重视社交类网页游戏,未来的发展也将会更重视提升社交类网页游戏的质量和互动性,以达到对用户更大的吸引力。  商业应用性  助力社交网游成“生力军”  对于庞大的互联网产业来说,哪里有人气,哪里就有财气。SNS网站的互动娱乐化进程,迫切需要寻找合理而有效的盈利模式。但是,如果用户停留在 “踩好友页面”、“留言”以及“分享日志和相片”层面上,几乎不会去关注网站上的广告。而SNS网站也会担心“惹恼”用户,只能将广告放在页面的边边角角,营销效果极差。致力于互动娱乐性的SNS网站当然不甘于重演门户网站的“广告尴尬”,它们在网页游戏上嗅到了“财富商机”。  业内人士表示,社交类网页游戏的商业价值主要体现在嵌入式广告中。这种植入式广告更容易引起用户的关注,比普通网页广告的效果和影响力要强大很多。据调查,有2.2%的社交网游用户会通过此类广告进行消费。  来自CNNIC的数据显示,SNS网站上的社交网页游戏用户的有收入人群比例较大,达76.8%。其中以月收入在1000-3000元的用户为主,占整体用户的45.8%。社交网页游戏用户的有收入人群比例高于大型网页游戏。较大比例的有收入人群为社交网页游戏奠定了良好的付费基础。这样看来,社交网页游戏合理而健康的商业应用性,无疑是SNS网站在互动娱乐化进程中选择从它着手的重要原因。  种种迹象表明,以人人网为代表的SNS网站,已经将社交网页游戏作为发展的核心动力之一。而社交类网页游戏搭上了SNS的动力快车,最终受益的将是用户及整个产业链上的参与者。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-18 11:04:23

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社交网站击溃专业队 占领近9成网页游戏市场

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聚合用户 网页游戏门户成网页游戏发展助推器

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百度游戏负责人称将战略性投资网页游戏

在ChinaJoy"网页游戏的运营发展趋势"论坛上,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6642.html">百度游戏事业部总经理魏洪蕊透露,本季度将与百度贴吧做一些网页游戏产品方面的合作.她同时透露,百度8205.html">游戏运营状况半年,整体情况超出公司预期,百度今后将对一些好的网页游戏开发商提供现金和战略性投资. 魏洪蕊并没有透露百度游戏的具体产品形态,但称百度资源就能形成大的游戏,比如在贴吧的明星吧

国内社交网站急降温:先驱或成先烈

"两年后,你还会经常上开心网吗?"两年前,在开心网迅速窜红的时候,业界对于国内SNS网站前景的担忧如今回过头来看并非没有道理. 事实上,近两年来,国内SNS网站已算得上风生水起,开心网.51.com.人人网(前身为校内网)纷纷试水,腾讯.新浪.搜狐也迫不及待地插足"圈地",一时间,SNS网站如雨后春笋般成长起来.不完全统计数据显示,国内社交网站以及设有社交栏目的网站已经达到数万. 然而,SNS网站这块骨头毕竟不是那么容易啃,两年过后,SNS网站能留住用户的已所剩不多

2010年SNS网站成网页游戏的春天

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 "忽如一夜春风来,千树万树梨花开",这句诗跟现今网页游戏遍地开花的景象甚是贴合.据不完全数据统计,目前我国有近300多家互联网公司在开发以及运营网页游戏.市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450余款,并按每2天1.5个的速度在持续增长着. 规模与收入成反比 450余款各式各样的网页游戏,似乎营造出一番热火朝天

宣传易CEO谭挺飞:广告联盟成网页游戏重要渠道

6月25日消息,宣传易CEO谭挺飞昨天接受专访的时候表示,广告联盟目前已经成为国内火爆的网页游戏重要的推广渠道,目前和宣传易达成联合运营合作的网页游戏超过100款,持续合作的有20-30款. 谭挺飞称,网页游戏推广需求最主要的是成本的回收,对于品牌的要求并不高,这一点正好符合了广告联盟的特点,因为宣传易大部分是中小型的网站,公司可以对其进行梳理,对适合用户群和媒体进行推广.对接,对他们产生很直接的效果,在成本上面也比较低.

山寨网游层出不穷五成网页游戏业临出局?

中国网游行业虽然看起来仍红红火火,但隐忧已经浮出水面. 网游业将在五年内衰退? 目前中国有近2/3的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏市场规模的增长,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一.根据北京文睿创想信息咨询中心提供的研究数据显示,自2001年至2004年,我国网游规模从0上升至30亿,2008年网络游戏市场规模为185亿,今年将达到260亿.如此发展,预计2013年我国网络游戏市场规模将达到450亿. 但管理不规范.从业人员素质参差不齐是我国网游企业的普遍现象.大型网游企业通过投

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继去年底曝出大规模人员自动离职后,国内老牌网http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/39736.html">页游公司乐港近日再次曝出研发团队集体出走传闻.知情人士透露,乐港还将迎来一波离职潮,在团队频频出走后,乐港甚至有可能成为网页游戏领域的先烈. 据了解,去年底乐港曾曝出网页游戏<热血三国>制作人,主策,主程在内的等多名核心人员离职,并另起炉灶,在杭州成立一家由中青宝独家注资3000万的网页游戏研发公司公司.近日腾讯微博网友巫小寒(微博

多玩游戏总经理曹津:网页游戏提供创业空间

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月17日消息,多玩游戏总经理曹津表示,非常看好网页游戏的前景,现在整个网页游戏的营收应该是超过30亿,单月过千万的网页游戏应该在10款以上. 曹津介绍,现在做的好的网页游戏,比如说<弹弹堂>也是单月3000万,单月3000万的营收不比MMO的游戏差,会比它更好.再一个是网页游戏相对来说给创业者提供的空间更大,相对于大型游戏它的进入门槛会更低一点. 曹津同时指出,游戏本身就是一个创意产业,创意好用户就会来玩.比如说<植物大战僵尸>这款