第1页网游高玩对剑灵游戏系统的建议
讲在前面的话:
首先得在这里感谢百度剑灵吧的一位好心的吧友,把合作体验服的帐号共享给我玩,才让我有机会,有时间去体验剑灵这款游戏,剑灵这款游戏我是在2010年底发现并开始期待的,但苦于人品有限,前几次测试都没有抢到激活码,而在玩剑灵之前,我玩过很多网络游戏,从最开始的传奇,然后有热血江湖,魔域,冒险岛,DNF,QQ寻仙,第九大陆,中间还有数十款网游,包括跑跑卡丁车,劲舞团这样一些休闲网络游戏,但是玩的时间都不是很长,魔域和第九大陆是我玩的时间最长的两款游戏,也是最对我口味的游戏,因为这两个游戏都是PK制的,魔域是道具收费游戏,所以都是比的装备,技术没有多大重要性,但是土豪玩家能在这款游戏里面体验到秒杀一片人的感觉,当然很多道具收费网游都是这样,所以魔域我也不多说了,重要可以提提第九大陆。
第九大陆,我是从今天4月份开始玩的,一直玩到现在,我个人觉得这是一款非常好的游戏,他的PK体制做的很好,动作流畅,打击感强,这点是剑灵也比不上的,大家也不要喷我,玩过的就知道,剑灵的PK体制是你放一个技能他会自动空中连招好几下,比如剑士刺客还有拳师,眩晕对方之后踢上空,接个技能会很炫丽,在空中连很多下,但是玩家的参与度太低,而第九大陆不一样,他所有的连招都是靠玩家一个一个地去衔接上去的,你慢了那么一半拍就会连不上,差不多整个连招过程中,你的手都是要不停地调鼠标方向视角,不停地按键盘技能键,所以技术性要求很高,它吸引我的和让我喜欢上他的也只有这个PK体制,但这款游戏的人气太低,不得不让我放弃他去玩别的游戏,因为这款游戏的升级路程除了下副本打怪还是下副本打怪,实在是非常枯燥无味,所以会有很多新手玩家去玩了两天就会觉得这款游戏不行,玩不下去,多了也不说了,不然众多剑灵迷还以为我是来介绍其他网游的,我为什么要提第九大陆,是因为这个游戏的PK体制确实挺好,很多地方都可以放到剑灵这里面来,这样子会让剑灵更加完美。
正题开始:
一:野外PK体系
我玩游戏喜欢去逛游戏的贴吧和论坛,去看大家的吐槽和一些玩家的攻略,这样子可以让我从更多角度来认识这个游戏。
本人在合作服练了个36级的剑士号,大家勿喷,因为是共享号,我都是在号主本人没玩的时候才玩一两个小时,所以不要纠结我的等级。
我在贴吧里面经常看到有玩家在吐槽剑灵的PK体系,说换了衣服在野外打怪莫名其妙被人杀,而吐槽更多的是说很多老玩家,高等级玩家杀小号和新手,对于这个现象我自己在游戏里面是亲身经历过的,记不到那时候我是多少级的时候,刚接到阵营任务,换上武林盟的服装去任务地点,结果路上直接被一个浑天教刺客杀过来一套带走,复活之后又被3个浑天教的在村庄复活点直接围殴致死,我无奈地只好投降复活放弃体验阵营任务,但对于这个我并没有什么反感的,剑灵本身也就是个PK游戏,他的阵营对立也是个特色,你要玩,你就只能去适应,去学会怎么玩,他这个是不可能改的。
我的建议是
1、武林盟和浑天教两大阵营之间的厮杀必须在阵营对战区域进行,比如说浑天教和武林盟指挥所中间那一片公共区域,双方玩家在此区域内杀人不会有任何惩罚,而且会有奖励,这个奖励可以去门票NPC那里去兑换道具或者提升自己在本门派的地位。
2、在上一点那个门派PK区域之外,如果要再杀人,也必须是换上对立门派服装才能进行,但是此时击杀需要得到一些惩罚,比如说杀一个人之后会增加本身的杀戮值或者罪恶值,但这个值高达一个数量时,系统会自动将它变成黑名玩家,就是其他玩家都可以对其进行攻击模式,此时不需要进行更换对立阵营服装,也就算说穿任何服装的人在野外都可以直接攻击黑名玩家。
3、关于杀戮值罪恶值,我觉得这样子挺不错,如果你杀的人等级和你相差在5级之内,那么系统会给你增加20点杀戮值,如果你杀的人等级比你高5级以上,那么只会增加10点杀戮值,如果你杀的人等级比你低5级以上,那么你会增加30点杀戮值,这样子大号杀小号虽然爽了,但你也必须承担相应的惩罚,而当你在野外杀了对立阵营的人时,你自身会增加杀戮值,但是门票系统会提示你的事迹,比如说:武林盟的几级成员XXX勇猛无双,在浪人营地击杀浑天教的几级成员XXX,当你被杀的时候会提示:武林盟的几级成员XXX一时不慎,在浪人营地被浑天教的几级成员XXX击杀。
4、当杀戮值高于100的时候,系统自动将你变为黑名玩家,此时除了本门派玩家以外,所有玩家都能对你进行攻击,哪怕他们此时穿的还是新手服装都能直接攻击你,你被杀之后杀戮值会减少20点,而杀戮值本身也会随着时间慢慢减少,比如一个10分钟减少1点,所以如果你的杀戮值很高的话,你就会长时间处于黑名状态,你就只能呆在副本里面才能安全。
5、对于黑名玩家必须要有惩罚,而成功击杀黑名玩家的人会得到奖励,黑名玩家被杀之后可以掉光装备耐久,以及损失背包里面一部分游戏币,这些游戏币的百分之70作为奖励自动给击杀玩家,其他百分之30被系统收回,或者更残忍一点,黑名玩家被杀之后掉百分之5的经验,而其中一些会增加到击杀玩家。
我觉得上述建议可以让玩家更好地去接触阵营系统,新手玩家可以在阵营区域去锻炼自己,老手玩家也可以在阵营区域打出自己的天地,而区域外攻击增加杀戮值可以保护一部分新人免遭像本人一样被人守在复活点蹂躏的惨剧,而且杀戮值可以满足一些喜欢刺激和在刀口上走路那种感觉的玩家,让野外PK体系更加丰富有趣而且刺激。
二:PVP系统
剑灵国服目前没有完善的PVP系统,要PK了只能换上对立的服装才行,有人说这个方便,但我觉得麻烦,换衣服麻烦是一回事,而且死了装备耐久掉的比较多,而且运气打坐时间太长,我觉得应该开放个PVP地图,有人觉得现在只要换衣服就能PK比去PVP地图方便简单,那我觉得添加个申请切磋系统就行了,玩家在野外或者城镇里面时候,想要切磋切磋,只需要点击对方角色,在申请组队,悄悄话,交易那一框里面添加个申请切磋就行了,更加方便,而且不会出现多人打一人的情况,而且分出胜负之后直接恢复满血满内力状态。
1、首先应该添加一个PVP地图,叫比武场也行,华山论剑也行,玩家按M键打开地图时候,在地图选项里面多一个PVP地图,点击可以传送过去,手续费应该要低一点,个人觉得在10铜以内比较合适。
2、玩家进入PVP地图以后会**在一起,比如土门客栈前那个院里,大家可以在里面走动聊天等等,但是在此地图里面游戏界面会多出一个界面,此界面里面分为几个小板块,a、个人赛b、团队赛c、接力赛d、排位赛。
3、当你点击个人赛时候会显示所有在本板块的玩家,包括他的种族等级还有职业。如果你想找谁PK,你只需要点击他名字发出挑战,对方接受之后两人会同时切换进PVP地图,在这里没有其他人,只有PK双方两人,这样子流畅度会比下副本时候还流畅,现在很多玩家在土门客栈前玩PK,但是以后公测人多了,那么点地方怎么打,而且来往的人多,经常导致帧数跳动,出现卡的情况,一个地图只有两个人,流畅度就会很好,这样子才能痛快地PK,而且是3局制度,双方谁先赢满3局谁就是获胜者,每一局结束之后双方都会回复满血满内力状态。
4、上一种是单挑,我们还可以有群殴,3V3,5v5之类的,当你点击团队赛的时候,会显示不同房间,进入房间之后会有蓝队和红队,双方选手准备就绪之后开启群殴,在等待时候你也可以查看本方和双方的情况,包括装备,属性和PK胜率等,这样子同门派的玩家可以一起练习职业PK配合。
5、还有一种接力赛,双方8V8,跟上一种一样,会出现不同小房间,点击进入房间之后会有蓝队和红队,你可以选择任何一队,双方准备就绪开始比赛,双方各派一个人上,输了的下场观看,赢了的继续呆在场上,但是赢了的人不会回复满血,可以回复满内力,回血百分之20,然后输的那一方再派出一人,还没上场的人可以观看他人PK,这样子可以看出自己哪些地方需要改进,提高自己技术,当另一方8个人全部阵亡之后出胜负结果。
6、还有一种更精彩的叫做天梯排行赛,玩家点击排位赛之后只会出现一个大大的开始匹配,除此之外你能看到的信息就只有正在匹配的玩家人数是多少,可以匹配的玩家数量是多少,当你点击开始匹配之后系统会随机给你挑选其他正在匹配的玩家,只有在比赛开始之后你才能知道对方是谁,同样采取的是3局体制,先赢满3局的获胜,获胜之后会获得天梯分。个人建议排位赛开启时间应该固定,就是说只有开启时间才能进入此板块,如果人多的话,就每天的下午2点到晚上10点,如果人少的话,就每天的晚上7点到10点,这样子可以让大家玩排位赛的时候都有人在,其他时间可以去升级或者先打普通PK赛练习。
7、排位赛将有一个分割线,天梯分1000分,1000分以下的可以互相匹配,1000分以上的可以互相匹配,就是说1000分以下的和1000分以上的是匹配不到的,每个人初始都是0分,你参加排位赛之后,赢一次获得30分,输一场获得6分,但是当你的分数超过1000分之后,你赢了会加分,但是你输了便会扣分,两人分数差得越大,胜负获得天梯分越大,比如你1020分,赢了一个1400分的玩家,你可能会一次性赢得43分,但是你1020分赢一个">1050分的,可能就只有30分,两个人的胜负得分加起来应该刚好是50分,就像上一个1020分的和1400分的,1020分赢1400分的,那么他会加43分,但是如果他输了,他就只会扣7分,这样子就能提高排位赛的难度,想打高分就必须有很好的PK技术。
8、天梯分也不能让他没有用,随着天梯分的多少要给玩家一个称号,此称号可以显示在玩家ID后面,比如我叫 灵剑小正太,刚开始的话天梯分是0分,我的角色上方会显示灵剑小正太小白,如果是150分,就显示灵剑小正太1段,相应的分数对应相应的称号,而且建议这个称号可以添加属性,但是不能变态,这样子可以让更多玩家参与到剑灵的PK中来,比如说可以添加打怪伤害加成,分数越高,伤害加成越高,这样子既能给PK玩家好处,也不会打破玩家之间的平衡。
9、对于天梯分称号,我觉得这样子可以,如果大家有更好的也可以发表:
0-99分 小白
100-199分 1段
200-299分 2段
300-399分 3段
·····
900-999分 9段
1000-1049分 勇士
1050-1199分 师范
1200-1399分 征服者
1400-1599分 君主
1600-1799分 霸王
1800-1999分 帝王
2000-9999999分 神话
而且可以在最开始的PVP地图,就是那个什么华山论剑那里,每天根据天梯分更换10个金像,这10个金像便是天梯分排名前十的玩家,金像根据玩家的外形时装打造,其他玩家可以点击金像来查看该玩家属性图,装备图,以及各职业对战战况既胜率,这样子其他玩家可以通过这样子来考虑研究PK装备、属性的选取,而前十的玩家也有机会入驻名人堂塑造金像让各位玩家膜拜,我想这也是很多PK高端玩家喜欢的吧,哈哈。
对于称号的打怪伤害加成,就是分数除以一万,比如你是1000分,那么伤害加成0.1,就是加成10%,如果你是2000分,那么加成20%,可能会有玩家说这样子副本难度降低了,我想说这样子也降低不到多少,只是提高了玩家打怪效率而已,剑灵打本需要的是看准时机躲技能,一个BOSS你知道怎么去躲了,你就能打过去,伤害高一点,不过是缩短KO它的时间而已,如果你不会打,你伤害再高也没用,而且剑灵本身就是一个动作游戏,我觉得一款动作游戏最大乐趣应该在于玩家之间的打斗而不是玩家与怪之间,否则很多单机游戏都能满足你,像刺客信条,鬼泣,虐杀原形等系类。
以上是我玩剑灵10多天来的经历感悟总结出来的地方,也许有很多的地方还不太完善或者符合实际,但是也绝对有很多有用的信息,我觉得剑灵如果能添加上述元素,应该可玩性会更高。
欢迎各位朋友的意见,纯手打,个人观点,如果有不喜者也请轻拍,谢谢。
最后祝剑灵越办越火,越办越好。