10号晚上,在CCTV2看到马云给">赢在中国选手的一场演讲,有一句话笔者深有同感。“不是所有的成功都能学到经验,但所有的失败一定能总结出教训。”所以,笔者认为,一些网游的现状,或许可以得出一些对旅游网站建设有用的建议。
或许不玩游戏的人不知道灵游记,或许许多玩游戏的人也不知道灵游记。灵游记早期叫搞鬼,为韩国某公司开发由联众代理的一款2D武侠游戏,06年内测,期间笔者曾经试玩过。实话说,这是款不错的游戏,画面人物很美,音乐很古典,内容也还行。却一样陷入外挂的泥潭,于是笔者便放弃。
一个多月前,偶然看到一则信息,“2D武侠游戏灵游记”火爆公测,笔者当时被惊呆了,什么样的游戏居然会内测两年呢?搜索一下,得知,原来其是二次公测,懂点游戏的或许也在奇怪了,听过二次内测,居然还有二次公测?因为之前由于联众的运营不当,使得游戏出了极大的问题,极其不平衡。联众便索性对老区不闻不问,开了新区,美其名曰“08版”。宣传如何如何的优秀,怎样怎样的防挂。
当时笔者比较空闲,便玩了起来。
这是怎么样的感觉呢?确实,开始的时候人很多,只是渐渐发现此游戏BUG众多,外挂横行,无故封号,怪物无敌,出了问题长时间不解决。论坛上是嘘声一片,大批玩家离开。
现在讨论旅游网站的建设。
一、定位
一个游戏在设计之前就应该考虑其定位,是可爱的、运动的、或是攻略的,旅游网站也是一样,我们首先应该给自己一个定位,主要是面向旅游企业还是面向旅游者,这是首先需要思考与决定的,因为不同的定位就会有不同的界面与不同的内容侧重。
二、界面
根据自己的定位设计界面,舒服干净美丽的界面很重要,这是给人一个最整体的感觉,如果第一眼看上去便很乱很别扭,很排斥,我想愿意继续看下去的人不多。好的游戏肯定会有好的画面,好的旅游网站也必然需要设计一个好的界面。
三、满足用户
满足用户是最重要的。游戏靠玩家,网站靠用户。这就要求我们做旅游网站时必须做到吸引用户并能留住用户。