JavaScript中this的四个绑定规则总结_javascript技巧

前言

如果要问javascript中哪两个知识点容易混淆,作用域查询和this机制绝对名列前茅。所以这篇文章开始将介绍javascript中this的四个绑定规则,下面来一起看看吧。

绑定规则

1. 默认绑定

独立函数调用时,this 指向全局对象,如果使用严格模式,那么全局对象无法使用默认绑定, this绑定至 undefined

function foo() {
 console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo(); // 2

严格模式时:

function foo() {
 "use strict";
 console,log(this.a);
}
var a = 2;
foo(); // TypeError: this is undefined

2. 隐式绑定

当函数引用有上下文对象时(即函数作为引用属性被添加到对象中),隐式绑定规则会把函数调用中的 this 绑定到这个上下文对象。

function foo() {
 console.log( this.a);
}
var obj = {
 a: 2,
 foo: foo
};
obj.foo(); // 2

对象属性引用链中只有最顶层或者说最后一层会影响调用位置:

obj1.obj2.foo(); // foo 中的 this 与 obj2 绑定

2.1 隐式丢失

隐式丢失指的是函数中的 this 丢失绑定对象,即它会应用第 1 条的默认绑定规则,从而将 this 绑定到全局对象或者 undefined 上,取决于是否在严格模式下运行。以下情况会发生隐式丢失:

绑定至上下文对象的函数被赋值给一个新的函数,然后调用这个新的函数时:

function foo() {
 console.log( this.a);
}
var obj = {
 a: 2,
 foo: foo
};
var bar = obj.foo; //函数别名
var a = "这是全局变量喔";
bar(); // "这是全局变量喔"

传入回调函数时:

function foo() {
 console.log( this.a);
}
function doFoo(fn) {
 fn(); // <-- 调用位置
}
var obj = {
 a: 2,
 foo: foo
};
var a = "这是全局变量喔";
doFoo( obj.foo ); // "这是全局变量喔"

其实这就是第一种情况的变种,实际上参数传递就是一种隐式赋值。除了开发人员自定义的函数,在将函数传入语言内置的函数比如 setTimeout 时,同样会发生隐式丢失的情况。

3. 显式绑定

显式绑定的核心是 JavaScript 内置的 call(..) apply(..) 方法,这两个方法在 JavaScript 提供的绝大多数函数以及开发者自己创建的所有函数上都可以使用。

call(..) apply(..)的第一个参数是一个对象(二者区别在后面传入的参数形式,这里不是重点,不讨论),他们会将 this 绑定到这个对象上。因为你可以直接指定 this 绑定的对象,所以这条规则被称为显式绑定。

function foo() {
 console.log( this.a);
}
var obj = {
 a: 2
};
foo.call(obj); // 2

如果 call 或者 apply 传入的第一个参数是原始值(字符串类型、布尔类型或者数字类型),那么该原始值会被转换成它的对象形式(new String()new Boolean() new Number() ),俗称“装箱”。

显式绑定仍然无法解决丢失绑定问题。

3.1 硬绑定

作为显式绑定的一个变种,硬绑定可以解决丢失绑定问题。

function foo() {
 console.log( this.a);
}
var obj = {
 a: 2
};
var bar = function() {
 foo.call(obj);
};
bar(); // 2
setTimeout(bar, 100); // 2
bar.call(window); //无效,硬绑定的 bar 不会再修改它的 this

在一个新的函数内部强制绑定 this 到某个对象上,无论之后如何调用这个新的函数,其 this 都不会丢失。

典型应用场景为创建一个包裹函数,传入所有的参数并返回接收到的所有值:

function foo(something) {
 console.log(this.a, something);
 return this.a + something;
}
var obj = {
 a:2
};
var bar = function() {
 return foo.call(obj, arguments);
};
var b = bar(3); // 2 3
console.log(b); // 5

或者将绑定的对象改为可配置,这样就成了一个辅助绑定函数:

...
function bind(fn, obj){
 return function(){
 return fn.apply(obj, arguments);
 };
}
...

由于硬绑定实在太过常见,所以 ES5 提供了内置的 Function.prototype.bind,其用法如下:

function foo(something) {
 console.log(this.a, something);
 return this.a + something;
}
var obj = {
 a: 2
};
var bar = foo.bind(obj);
var b = bar(3); // 2 3
console.log(b); // 5

3.2 API 调用的“上下文”

JavaScript 自身以及许多第三方库的函数都提供了一个可选的参数,通常被称为“上下文”,其作用和 bind(..) 一样,确保回调函数使用指定的 this

function foo(el) {
 console.log( el, this.id);
}
var obj = {
 id: "awsome"
};
//调用 foo(..) 时把 this 绑定到 obj
[1,2,3].forEach(foo, obj);
// 1 awsome 2 awsome 3 awsome

实际上这些函数背后还是调用了 call() 或者 apply() ,只不过这样开发者需要写的代码就少了一些。

4. new 绑定

使用 new 来调用函数时,会自动执行下面的操作:

     1、创建一个全新的对象

     2、这个新对象会被执行 [[原型]] 连接

     3、这个新对象会绑定到函数调用的 this

     4、如果函数没有返回其他对象,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象

举例如下:

function foo() {
 this.a = a;
}
var bar = new foo(2);
console.log(bar.a); // 2

使用 new 来调用 foo(..) 时,会构造一个新对象并把它绑定到 foo(..) 调用中的 this 上。

优先级

具体推断细节不再表述,以上四种绑定规则的使用先后推断如下:

1、函数是否在 new 中调用(new 绑定)?如果是的话 this 绑定的是新创建的对象。

var bar = new foo();

2、函数是否通过 callapply (显示绑定)或者硬绑定?如果是的话,this 绑定的是指定的对象。

var bar = foo.call(obj2);

3、函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。

var bar = obj1.foo();

4、如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到 undefined,否则绑定到全局对象。

var bar = foo();

绑定例外

如果把 null 或者 undefined 作为 this 的绑定对象传入 callapply 或者 bind,那么这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。(书中推荐使用一个空对象来绑定 this)。

间接引用。这种情况容易在赋值时发生:

function foo() {
 console.log( this.a);
}
var a = 2;
var o = {a: 3, foo: foo};
var p = {a: 4};
o.foo(); // 3
(p.foo = o.foo)(); // 2

p.foo() 实际上引用了 foo() ,如此,会应用默认绑定。

另外ES6 对改变 this 的混乱绑定作了相应的努力,诞生了箭头函数,其根据当前词法作用域来决定 this 而非上面的四条规则,具体来说,箭头函数会继承外层函数调用的 this 绑定(这其实和 ES6 之前代码中的 self = this 是一个道理)。

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索javascript
, this
, 绑定事件
this对象
javascript this、javascript中的this、javascript 绑定事件、javascript技巧、javascript this对象,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-09-01 09:03:01

JavaScript中this的四个绑定规则总结_javascript技巧的相关文章

javascript中Date对象应用之简易日历实现_javascript技巧

前面的话 简易日历作为javascript中Date对象的常见应用,用途较广泛,本文将详细说明简易日历的实现思路. 效果演示   HTML说明  使用type=number的两个input分别作为年和月的输入控件,这样在高级浏览器下自带调节按钮  按照周日到周一的顺序进行星期的排列 <div class="box"> <header class='control'> <input id="conYear" class="con

在JavaScript中调用Java类和接口的方法_javascript技巧

前言 本文中所有的代码使用 JavaScript 编写,但你也可以用其他兼容 JSR 223 的脚本语言.这些例子可作为脚本文件也可以在交互式 Shell 中一次运行一个语句的方式来运行.在 JavaScript 中访问对象的属性和方法的语法与 Java 语言相同. 本文包含如下几部分: 1.访问 Java 类 为了在 JavaScript 中访问原生类型或者引用 Java 类型,可以调用 Java.type() 函数,该函数根据传入的完整类名返回对应对象的类型.下面代码显示如何获取不同的对象类

JavaScript中的Array 对象(数组对象)_javascript技巧

 1.创建Array对象方法: --->var arr = [1,2,3];//简单的定义方法 此时可以知道 arr[0] == 1; arr[1] == 2; arr[2] == 3; --->new Array(); var arr = new Array();//定义一个没有任何内容的数组对象,然后以下面的方式为其赋值 arr[0] = "arr0"; arr[1] = "arr1"; arr[2] = "arr2"; ---&

JavaScript中的原型和继承详解(图文)_javascript技巧

请在此暂时忘记之前学到的面向对象的一切知识.这里只需要考虑赛车的情况.是的,就是赛车. 最近我正在观看 24 Hours of Le Mans ,这是法国流行的一项赛事.最快的车被称为 Le Mans 原型车.这些车虽然是由"奥迪"或"标致"这些厂商制造的,可它们并不是你在街上或速公路上所见到的那类汽车.它们是专为参加高速耐力赛事而制造出来的. 厂家投入巨额资金,用于研发.设计.制造这些原型车,而工程师们总是努力尝试将这项工程做到极致.他们在合金.生物燃料.制动技术

浅谈javascript中call()、apply()、bind()的用法_javascript技巧

call(thisObj,arg1,arg2...).apply(thisObj,[obj1,obj2...])这二个方法是每个函数都包含的非继承的方法 call(thisobj[, args])和apply(thisobj[, args]) 作用都是一样的,简单来说就是改变当前使用该方法的对象中的this指向,指向调用方法中的thisObj对象二者的区别(第一个参数是相同的)就是call方法中传入的参数是是一个个列举出来的,而apply方法中的参数二是一个数组 还是举例说明比较直观: wind

浅谈JavaScript中的对象及Promise对象的实现_javascript技巧

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串.数值.数组.函数.下面小编给大家收集整理些javascript中的对象及promise对象的实现.具体内容如下: 到处都是对象 window对象 常用的属性和方法介绍 location 包含页面的URL,如果改变这个属性,浏览器会访问新的URL status 包含将在浏览器状态去显示的一个串.一般在浏览器左下角 onload: 包含了需要在页面完全加载后调用的函数 document: 包含DOM alert方法: 显示一个提醒 prompt方法

简单谈谈javascript中的变量、作用域和内存问题_javascript技巧

[变量] [1]定义:可变的量,相当于给一个不定的数据起了一个外号.变量是存储信息的容器. [2]特性:js中的变量是松散类型的,可以保存任何类型的数据.它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已.由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变. [3]变量声明:变量可以在声明时赋值,但不能有其他操作,如+=.-=等 var a = 2;//是正确的 var a += 2;//是错误的 var a = 2++;//是错误的,++只能用于变量

在JavaScript中,为什么要尽可能使用局部变量?_javascript技巧

不这么做,对性能到底能带来多大的损失?本文就来探讨这些问题的答案,从根本上了解变量的读写性能都和哪些因素有关. 著作权声明 本文译自Nicholas C. Zakas于2009年2月10日在个人网站上发表的<JavaScript Variable Performance>.原文是唯一的正式版,本文是经过原作者(Nicholas C. Zakas)授权的简体中文翻译版(Simplified Chinese Translation).译者(明达)在翻译的准确性上做了大量的努力,并承诺译文的内容完全

Javascript6中字符串的四个新用法分享_javascript技巧

以下就是JavaScript6中字符串的四个新用法: 一.Unicode字符的新表示方法 Unicode字符通常是21个bit的,而普通的JavaScript字符(大部分)是16bit的,可以编码成UTF-16.超过16bit的字符需要用2个常规字符表示. 比如,下面的的代码将会输出一个Unicode小火箭字符('\uD83D\uDE80'),你可以在浏览器的console里试一下: console.log('\uD83D\uDE80'); 在 ECMAScript 6 里,可以使用新的表示方法