Maya内生长表面的制作方法:飞行器展开

这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。

所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。

1 首先创建一个NURBS球体,在Z方向旋转90度,使球体的极点指向要制作的飞行器前方。


2 通过选择HULL缩放移动编辑CV点,将球体作成飞行器展开前的形状,必要时在需要增加细节的地方插入参数线,(INSERT ISOPARMS)


3 然后选择ISOPARAM 用DETATCH命令将飞行器外壳在接缝处断开,把飞行器分解成各个独立的NURBS面


4 选择U或V方向的ISOPARAMS参数线,用DUPLICATE SURFACE CURVES 将NUBERS表面参数线复制出后删除原始表面,按先后次序选种各个由参数线复制出的曲线


5 然后在MAYA 的MODELING模块下的SURFACE菜单的LOFT命令的OPTION BOX 中确认CLOSE取消,选中PARTIAL制作保留历史的LOFT表面,在这个LOFT节点的INPUT将会出现几个SUBCURVE节点调节其中的MIN和MAX值就可以制作出表面长出或收缩消失的效果


6 建立一个LOCATOR物体用ADD ATTRIBUTE给它加入一个FLOAT属性,设置其最小值最大值和缺省值,运用CONNECTION EDITOR 再将这个属性作为SUBCURVE的MIN或MAX输入连接,控制所有SUBCARVE参与LOFT的部分,也可以用MAYA的DRIVEN KEY来控制。

时间: 2025-01-02 15:04:23

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