不为用户体验而做的动效都是炫技.经常有同学问小编有木有能运用到实战中的动效设计 ,来看今天这组网站就对了!第一个网站就是那个输密码时会捂眼睛的猫头鹰官网,连注册的动效都特别有趣,来体验一把真正的动效吧. ReadMe.io 尽管用不上这服务,点击 Get Start Now 按钮后,小编还是被那只萌萌的猫头鹰吸引去注册了. Paranoid Android Italio Underbelly Interactive Infographic Babel Anonymous Zurb Manif
我们现在越来越注重细节,小到加载动画,大到界面配色.这些都会成为用户吐槽的地方,一个不小心,你设计的东西让用户反感了,他们说不定就要和你的产品说拜拜了.所以今天我们要重点说说那些你以前觉得"不那么重要"的加载设计. 等待和加载动效几乎是无处不在了.设计师和设计机构都很清楚,加载动效几乎是目前网站和APP设计中无法绕过且必须的组成部分,它们不仅是大势所趋而且是打造优秀用户体验 的必须组件. 虽然目前很多产品将加载/等待动效作为强化用户第一印象的组件,但是它的实际使用范畴远不止于这一部
等待和加载动效几乎是无处不在了.设计师和设计机构都很清楚,加载动效几乎是目前网站和APP设计中无法绕过且必须的组成部分,它们不仅是大势所趋而且是打造优秀用户体验 的必须组件. 虽然目前很多产品将加载/等待动效作为强化用户第一印象的组件,但是它的实际使用范畴远不止于这一部分,在许多设计项目中,加载动效几乎做到了无处不在.内页切换的时候可以用,组件加载的时候可以用,甚至幻灯片切换的时候也同样可以用上.不仅如此,它还可以用承载数据加载的过程,呈现状态改变的过程,填补崩溃或者出错的页面,它们承前启后
这篇小册子的目的不是手把手教你如何做出一个动效,而是从基础动效.动效曲线.动效软件等方面从头梳理相关的知识点,串成一片,帮助你从整体轮廓上认识动效,适合零基础及新手阅读. 最近几年UI设计领域最大的变化便是越来越强调用户体验设计,而在Web或者App中使用动效也就成了一大趋势.这种趋势是如此强烈,以至于我看到越来越多的应用中所使用的那些动效已经不再是为了提升用户体验,而更多是为了强调动效本身了. 设计师 Pasquale D'Silva 在 Web Direction South 大会上曾这
扁平化的兴起,现在越来越流行动效设计 ,特别对于移动端,对交互动效要求是很高的,今天为大家整理一些以展示动效为主的网站,对交互设计师来说是很好的灵感发源地. UI Movement UI movement此站更新比较快,主要展示移动APP的动效界面为主. Motions motions的动画作品大部分交互摘自 Dribbble,所以质量有保证.界面不仅是APP,还有其它GIF动画 Design Patterns Design Patterns是Codepen的一个频道,主要对一些交互友好的代
最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队意识到动效在产品用户体验中的重要性.但是为什么需要动效设计?需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计. 随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域. (文中部分案例为设计师个人作品,部分为线上产品,都是我非常非常欣赏的作品.如不慎冒犯请戳我替换掉) 一.加
腾讯同学的教程一向都是良心之作,今天这篇长文收罗了常见的UI动效设计方法,不仅有案例,而且分析透彻入微,从表现形式到动效的作用,对用户产生的影响,都有全面专业的解说.今年动效也是一大热门,想自我提升的同学可以放手来学习了. 概要 xavieryuan:UI是基于静态页面来设计的,页面之间通过跳转切换.在设计过程中,设计师很重视单页的视觉效果,却经常忽略了对界面跳转的处理.这些未经处理的跳转由于没有提供足够的预期,所以用户在使用时经常会觉得困惑.与此相反,在卡通领域,由于使用了足够的动画效果,用户
基于情景的消隐 小编推荐:动效设计让你的设计富有未来科技感 这是iOS上的Chrome,有着基于情景的消隐动效. 当向下滚动时,导航控件自动消隐.用户向上滚动时,导航控件出现.优设哥发现这一点上,腾讯网的新闻详情页已经采用了.案例围观地址(上下滚动鼠标滑轮,注意页面顶部导航的变化):http://news.qq.com/a/20131104/001730.htm .这种方法既能提高浏览体验.也拓展了有限的浏览空间.这对于空间限制较大的移动设备来说,尤为重要. 用户会快速扫
动效作为当今提升网页感官效果的利器,在各种类型的网页中已经全面开花,如何做到自然流畅让用户感觉舒适的动画效果呢?今天就来跟大家聊一聊动效设计的物理法则,以及它是如何应用的. 首先来一发大师金句,迪士尼动画大师格里穆·乃特维克曾经说过: 动画制作和动效设计是本质相通的,我们需要为用户建立一种"视觉的真实",即动作是可信的,我们需要获得的不是照搬线下场景的写实主义,而是"可信度",要让用户感知到这个动作是成立的.这里,就要搬出高大上的物理学了! 物理学四大基本力--万有