本报讯(记者牛春梅)在电影分级制的推出还遥遥无期之时,据网游业知情人士透露,中国文化领域第一个分级制度——网游分级有可能在年内推出。而北京已经领先一步,在分级制出现之前将主动倡导行业自律,实行内容分级。截至上周五,欲在月底发出的《北京网络游戏行业自律联合倡议书》已经得到30余家网游运营企业的响应,可以说北京几乎所有网游运营企业都将按照这个倡议,先行在他们的产品中实行网游内容分级,在游戏中添加“适龄关卡”。 文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇,日前在北京大学第七届中国文化产业新年论坛上公布,北大文化产业研究院受文化部委托进行的网络游戏分级标准研究工作已经完成。该“分级标准研究”将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。向勇解释,与美国网游分为7级、欧洲分为5级等相比,国内网游划分的比较简单是希望分级标准能够尽快实施。 为评定一款网游的等级,“分级标准研究”将网游分解为20个模块,包括游戏架构、配乐、场景、视觉特效、对战功能、人际关系、个人资料等。再通过文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度5项评价指标对20个模块进行综合评价,对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。从5项评价指标中可以看出,该分级标准主要从保护未成年人的立场出发,避免误导未成年人对科学知识信息和社会的认知,避免未成年人长时间沉溺游戏给生理和心理带来不良反应。 “分级标准研究”还建议,对已分级的网络游戏,运营单位应在产品官方网站所有页面、媒体宣传广告、所有产品相关印刷品、游戏操作界面、产品logo等指定位置标明等级标志,在用户进入游戏前设置不少于3秒的全屏标准等级标志及提示文字。 北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚表示,网游分级只是时间问题,北京网游企业在分级制出现之前将主动倡导行业自律,实行内容分级。北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能被允许进入游戏。
30余家北京网游企业月底内容分级
时间: 2024-09-28 09:49:05
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50%北京网游企业有望于月底添加适龄提示
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每日经济新闻:网游企业被指圈钱不顾道德
每经记者 谢晓萍 发自北京 随着中国网络游戏市场的发展,中国网络游戏企业在资本市场受到热捧,然而在取得效益的同时,这些网游企业并没有赢得社会的尊重. 随着网游引发的一系列社会问题,网游产业的道德问题再一次地被置于公众的质疑中. 受资本热捧却遭社会否定 互联网企业因为网游业务收入的暴增,股价正呈直线上升趋势:完美时空的股价从半年前的14美元一路飙升至如今的38美元上下,腾讯的股价从去年3月份的55港元左右,冲高到如今的162港元附近,而网易和畅游也分别从23美元和20美元,涨到了如今的39美元和3
188家网游企业遭文化部处罚反映的3大病根
11月3日,文化部对第七批涉嫌违法.违规的188家运营单位及其游戏产品进行通报,并要求文化市场执法机构进行调查和查处.这份名单笔者不再重复,各种媒体都有转载,但笔者并未看到媒体去深度解读这份名单中所包含的问题,低俗宣传.低俗内容.私服外挂.违法违纪,只是违法违纪的一个分类名词,但其中潜伏在整个网游产业界共同的问题,才是导致这些企业被查处的原因. 另外,提一提文化的市场执法(没有经历过或者听说过真实的处罚过程,大家很难有感官认识).警告.限期改正.停止互联网接入.罚款.冻结企业银行账户.封停域名.
网游企业掀起海外淘金热强化竞争须过几道坎
本报实习记者 杨昕 虽然2011第三季度尚未结束,但是中国游戏海外出口增长势头迅猛.业内分析人士认为,从各大公司已公布的数据来看,2011年全年游戏出口,较之2010有望倍增,或超过30亿人民币. 然而继续看好的同时,也不得不面临这样一个现实:山寨.同质化.人才匮乏等成为国内网游行业的绊脚石.如何破题,让国内游戏厂商更好地走出国门,是当前中国游戏产业面临的难题. 中国游戏出口增长势头迅猛 2011年第2季度中国网游市场规模达87.6亿元.可以说,网游市场是一块可以做得相当可观的蛋糕.特别是,海外
文化部下发的通知在网游企业引起了高度重视
文化部下发的<文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理,制止低俗营销行为>通知在网游企业引起了高度重视.蓝港在线表示,蓝港在线已就旗下产品<西游记>举办的车模翟凌(兽兽)玩家见面会活动的市场行为进行了自我批评和深刻反省,并制定了相应的整改方案,对<西游记>官网所有相关的新闻.专题页面进行了彻底的清除工作.在今后的营销运营中,蓝港在线表示将以坚持社会效益,保护未成年人为先,规范自身的市场经营行为,提供健康.绿色的产品服务.7月6日,文化部下发<文化部文化市场司关
网游企业进军影视行业高额风险伴随高回报
本质上讲,打造一款网游与拍一部电影是一回事,都需要选好题材.搭配好团队,在承担高风险的情况下获得高回报. 3D科幻电影<阿凡达>不啻于一场视觉盛宴,天马行空的想象力,恢宏的故事背景,高超奇幻的3D技术将CG电影的画面演绎到了极致.然而,<阿凡达>带来的影响远不仅仅是一部商业大片这么简单.不少游戏厂商开始盯上了这部巨制电影,试图通过改编同名电影的网游.运用影片先进的技术"重现"<阿凡达>传奇. "电影观众可以站在游戏之外欣赏不一样的风景,游戏
ChinaJoy大戏帷幕将启网游企业战场转向无线
每经记者 曹晟源 发自上海 今年7月份,游戏厂商们一年一度的"大戏"--ChinaJoy(注:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称CJ)即将在上海拉开帷幕.经历2010年这个中国网络游戏的低谷年后,今年在ChinaJoy中,或许网游厂商们会有别样的 "表演".据<每日经济新闻>记者了解,在今年的ChinaJoy上,九城将除开辟专门的游戏展馆外,还将设立一个专门介绍以及推广无线业务的展台. 目前,传统 客户端游戏市场的竞争早已如火如荼,不少网游公
10家网游企业半年进账31亿
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光明日报:网游企业圈钱十宗罪
12月6日,在北京举办的第四届中国青少年网络发展论坛上,十多位"骨灰级"游戏玩家向社会发出了一封公开信,他们以自己十年左右沉迷网络游戏的惨痛经历,告诉人们:不良网络游戏企业正在危害社会,不良网络游戏正在折磨.毒害上千万青少年.广州冠岳网络科技公司总经理明宗峰和这些玩家一起向记者讲述了网络游戏企业圈钱的种种黑幕. 一.广告欺诈.很多网络游戏都打着免费的名义,点开这些游戏的主页,往往可以看到"免费注册"."永久免费"."终生免费"