(编译/小熙)近日,一份有关韩国媒体对2011年年初韩游市场分析报告正式出炉,分析中显示今年开篇,韩国市场依然以MMRRPG(韩方简称为RPG)游戏为主流。 在对317个游戏的调查中,玩家表示,对MMORPG情有独钟,虽然2月份该类游戏的市场占有率比1月份少了1%,但是依然是市场的主体,具有不可撼动的地位。 据调查显示,仅2010年上市的新MMORPG类游戏便有多大30余款,而伴随而来的,就是激烈的竞争和无休止的媒体推广。 2011年1~2月韩游市场份额表 虽然MMORPG占据了市场半壁江山,但是由于玩家口味不尽相同,所以我们只能说MMORPG在市场中处于主导地位,而非绝对的王者。像是体育类的《FIFA OL2》、FPS类的《突袭OL》虽然不是主导类型网游,但是在韩国依然常年位居排行榜前列。 以下,小编将通过4大类,20余款最近韩国极具人气的MMORPG游戏来为大家做详细分析,看看繁目众多的主导题材市场究竟有几番变化。 >>>战斗型MMORPG A.以PVP和攻城战作为要素 网络游戏的最大乐趣在于互相智斗和勇斗,通过玩家之间花样繁多的决斗,来体现游戏的精髓。其中《天堂》、《三国之天》和《AIKA》为代表。 《天堂》可谓韩国网游的代名词,当今韩国网游,很多依然模仿《天堂》的游戏系统,而《三国之天》则以推崇公会战和攻城战都主,《AIKA》则宣扬1000VS1000的概念。 《天堂》 B.战斗必须是全方位立体化的 战斗必须是全方位立体化的这一说法来源于3D网游,以《永恒之塔》、《完美世界》和《龙吟战争》等一系列“有翅膀“的网游为主,宣扬空战、地战、海面战是游戏的特色。 这一类游戏推崇即时PVP,随时随地都可以开打,无论你是在打怪还是在采矿、挖草,遇到
敌人别犹豫,上吧! C.求逼真、求效果 这种战斗游戏,追求真实的游戏效果和逼真的打斗场面,以《洛奇英雄传》和《C9》作为代表,利用高科物理引擎打造出最华丽炫目的动作效果是其最终追求的目标。 《洛奇英雄传》 D.拼操作、靠意识 以《DNF》和《龙之谷》为代表的动作RPG游戏,推崇胆量、操作和意识,通过强烈的打击感,让玩家感受到游戏真正的价值。 E.人物操纵控人士首选 提到多角色同时操作,就必须要提到《卓越之剑》,一个人操作3个不同橘色,以及寻求外援的战斗方式,至今在游戏史上也是独一无二的。 《卓越之剑》[page] >>>兴趣爱好型MMORPG A.我是武侠迷 武侠流游戏以《十二之天》7年见所取得的成功作为代表,《七魂》、《传奇》系列也作为正统武侠风游戏获得玩家喜爱。 另外,NCsoft的《剑灵》也被成为新一代“武侠风”的最新力作。 B.我是幻想迷 幻想风,目前在韩国最突出的体现便是YD Online的新游《天上碑外传》,通过几个国家不同历史、文化、神话的融合打造的该游戏,目前在欧洲各国广受好评。 C.我是科幻迷 以科幻、未来和高科技为主题的游戏在韩国不占多数,其中以《高达OL》和新游《Berkanix》为最吸引玩家的游戏。 《Berkanix》 D.最爱吸血鬼 这类游戏在欧美十分受欢迎,但是我们不能否认,随着《暮光之城》系列电影的上演,“吸血鬼的爱”在全球被热议,WindySoft旗下《锈之心》便是以吸血鬼为主要创作点进行研发的网游。 E.最爱大冒险 探险、冒险类游戏,在前几年被广泛受到关注,不过由于近几年大型MMORPG的崛起,目前该类游戏已经呈现匮乏的趋势。《大航海时代》、《Mythos》成为了韩国市场上很少的探险类游戏。不过人气也不算很高。 《Mythos》 F.恐怖最喜欢 近来,恐怖游戏在韩国很受欢迎,其以2D横版游戏《僵尸OL》为代表,在韩国国内掀起了一阵恐怖风潮。 G.我记忆中的漫画 漫画,是很多童年成长的一大标记,《热血江湖》、《七龙珠》等代表漫画经久不衰。而根据两本漫画改变的两个同名网游作品,也极具人气。像《七龙珠》中的“天下第一武会”等令玩家记忆深刻的场面,在游戏中均被体现。 《七龙珠OL》[page] >>>非战斗型(其他型)MMORPG A.打怪No!聊天Yes! 这类游戏多数以可爱风格为主,妹子较多,玩法较为丰富,与其说是一款网游,不如说是大型2D/3D多人聊天游戏,代表类为《仙境传说》。 《仙境传说》 B.华丽的画面深深的吸引了我 游戏,应该带给玩家视觉上的享受,是这类游戏的卖点,美丽的风景和漂亮的姑娘永远是这些游戏最吸引人的。 虽然说,《TERA》的玩法尚比较少,但是有绝大部分玩家表示,继续进行游戏依然是因为游戏太美了。 另外,有一些网游虽然画面不及一些3D游戏,但是凭借可爱的人物造型依然会吸引很多玩家,比如《艾尔之光》、《路尼亚战记》等。 《TERA》 C.自由的游戏风格 自由的游戏风格代表了玩家随心所以,游戏系统较为开放,这类网游以《洛奇》和《上古世界》为代表。 自由的UI、自由的PK、自由的游戏模式,让玩家不被局限在游戏规定的条条框框中,是许多玩家所喜爱的。 上古世纪 >>>消磨时间型MMORPG 这一类游戏大多数有自动走路、自动打怪等系统,完全解放玩家的双手,只需要点几下鼠标,便可以进行所有操作。游戏以不断的打怪和反复的制作工序为主,是典型的消磨时间类游戏。代表为《龙之心》、《不灭OL》和《诛仙》。 《龙之心》 更多资讯 请关注多玩游戏网
韩媒分析网游市场主导题材RPG游戏仍为主流
时间: 2024-10-27 02:40:56
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调查显示:回合制网游市场繁荣但创新不足
截止到2009年,中国网络游戏已经经历了从无到有的第十个年头,中国网络游戏的十年,不但经历了从无到有的拓荒史,同时时至今日,也逐渐开始了由2D到3D的华丽转身.而截止到今天,我们不难发现的一个现实是,尽管国内拥有一些质量.技术属于上乘的3D网络游戏于市场上得到了玩家的认可,但放眼110.1亿民族网游所创造的实际销售市场,我们不难发现,在当前,3D游戏仍然是以欧美产品为主导的天下,相对于韩国,美国等产品纷纷实现3D化,国内大部分网络游戏公司主打产品仍然是以2D或者2.5D为主. 但这并不意味着中国
手机网游市场迅速进入了“战国时代”
面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代",相对于移动互联网其他内容服务业的赔本赚吆喝,手机网游的早期"泳者"却个个荷包鼓鼓. 4月底易观智库发布的<2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测>报告引起了业界的广泛关注,尽管这份数据疑点重重,但透过这些数据,人们依然可以看到手机网游市场的巨大潜力.这份监测数据表明,2012年Q1手机网游市场规模为4.4亿元,手机网游用户数量达3500万. 市场被严重低估的议论在坊间流