3d中的坐标系的概念

世界坐标系

世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其它坐标系所需要的参考框架。从另一方面说能够用世界坐标描述其它坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。

物体坐标系

物体坐标系是和特定物品相关联的坐标系。每个物体都有它独立的坐标系。当物体移动和改变方向时,和该物体相关联的坐标系将随之移动或改变方向。

例如:我告诉您“向前走一步”,是在向你物体坐标系发指令。我并不知道您会向哪个方向移动,一些人向北,一些人向南,等等。“前”,“后”,“左”,“右”这样的概念只关物体坐标系中才有意义。

例如:“向左转”和“向东转”,“向左转”是物体坐标系中的概念,“向东转”则是世界坐标系中的。

物体坐标系中也可以向指定方向那样指定位置。

例如:“您车上的灭火器放在哪”,即使您在芝家哥,您也不能告诉我“在芝加哥”,我问的是“在你车里的哪”,换句话讲,我想让你描述在您 汽车物体坐标系中灭火器的位置。

有时候物体坐标系也被称为模型坐标系。因为模型顶点的坐标都 是在模型坐标系中描述的。有时候它也称作自身坐标系

摄像机坐标系

摄像机坐标系是与观察者密切相关的坐标系。他可被看作是一种特殊的物体坐标系。在这个物体坐标系中,摄像机在原点,x轴向右,z轴向前(朝屏幕),y轴向上。关于摄像机上的典型问题是描述在屏幕中哪些物品要显示出来。

惯性坐标系

惯性坐标系是为了简化世界坐标系到物品坐标系的转换而引入的概念(因为从物体坐标系转到世界坐标系只需要旋转,从惯性坐标系转到世界坐标系只需要平移)。惯性意为在世界坐标系到物体坐标系的“半途”。

惯性坐标系的原点和物品坐标系的原点重合,但惯性坐标系的轴平行于世界坐标系的各轴。

时间: 2024-11-29 22:31:22

3d中的坐标系的概念的相关文章

ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)

原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念:  GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐标系,首先必须弄清地球椭球体(Ellipsoid).大地基准面(Datum)及地图投影(Projection)三者的基本概念及它们之间的关系.   基准面是利用特定椭球体对特定地区地球表面的逼近,因此每个国家或地区均有各自的基准面,我们通常称谓的北京54坐标系.西安80坐标系实际上指的是我国的两个大

详解Lua中的表的概念及其相关操作方法

  这篇文章主要介绍了Lua中的表的概念及其相关操作方法,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 表格是唯一的数据结构中Lua可以帮助我们创造出不同的类型,如数组和字典. Lua使用关联数组和可不仅数字,但也有不同的零字符串索引.表格都没有固定的大小,并根据需要可以增长. Lua采用的所有陈述,包括包装的代表性表.当我们访问一个方法的字符串.格式,这意味着,我们正在访问的格式化功能的字符串封装. 表示和用法 表称为对象和它们既不值,也没有变. Lua使用构造函数表达式{}创建一个空表

《Python地理空间分析指南(第2版)》——1.10 GIS中矢量数据的基本概念

1.10 GIS中矢量数据的基本概念 本章将讨论地理空间分析领域中常见的各种GIS处理流程.这个列表虽不详尽,但是介绍的操作流程是其他操作的基础.如果你理解了这些操作,那么学习更复杂的操作时就能够触类旁通. 1.10.1 数据结构 GIS的矢量数据由坐标构成,通过水平方向的x值和竖直方向的y值来表示地球上的位置信息.多数情况下,一个点可能还包括z值.其他辅助信息可能包括测量值和时间戳. 这些坐标可以组成点.线.面等元素,从而对现实世界建模.点本身可以是一种几何特征,同时还可以组合成线段.由线段组

分享:Unity* 3D 中由英特尔 实感 技术驱动的第一人称控制器

问题描述 [Unity*3D中由英特尔实感技术驱动的第一人称控制器]在本文中,我将使用英特尔实感软件开发套件(SDK)中的手部追踪算法来控制Unity*3D第一人称控制器(FPC)的位置和LookAt.场景主摄像头依然是含有默认FPC的场景的标准配置.然后在屏幕的左下角和右下角分别添加第二个和第三个摄像头,以显示可反映用户左右手活动的光晕型Unity3D资产(由英特尔实感3D摄像头解析).这种解析然后会连接至控制FPC位置和定向的默认位置和LookAt脚本.本系列共有三篇文章,详情: 解决方案

java中方法的重写概念是相对于父类和子类的,那么同一个类到底有没有重写的概念呢

问题描述 java中方法的重写概念是相对于父类和子类的,那么同一个类到底有没有重写的概念呢 java中方法的重写概念是相对于父类和子类的,那么同一个类到底有没有重写的概念呢 解决方案 重写是在有继承关系的多个类之间,子类有与父类相同声明的方法但是方法体不同,即子类重写了父类的某些方法. 所以同一个类中显然是没有重写的概念的. 解决方案二: 没有,重写是在有继承关系的两个类中发生的. 解决方案三: 同一个类中只有重载,继承关系之间的类叫重写 解决方案四: 没有的,本类只有重载方法. 解决方案五:

unity-为什么Unity 3d中模型产生偏移?

问题描述 为什么Unity 3d中模型产生偏移? 在unity3d中确定位置坐标生成模型,调用生成模型,然而模型不再该确定的位置上.这个问题怎么解决? 怎样将模型调用出现在设定的位置上? void search(string information) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) GameObject.Destroy((Object)list[i]); list.Clear(); for (int i = 0; i < Remdata.Lengt

hdfs-HDFS中Block是物理概念还是逻辑概念?

问题描述 HDFS中Block是物理概念还是逻辑概念? 在HDFS中,默认的block是64M的,这个block是物理的概念还是逻辑的概念,也就是说一个block的文件存储占用的是连续的存储空间还是不一定? 这就引申为两个问题,如果是前者,那么对于很多小文件的情况(文件占用的block实际空间远小于64M),如果删除这些文件,那么怎么利用这些恢复的空间? 如果是后者,那么hdfs对于大文件的读写岂不是没有太大的优势?

《Exchange Server 2010 SP1/SP2管理实践》——1.3 本书中域控制器的概念

1.3 本书中域控制器的概念 域控制器是Exchange运行的基础,因此希望读者在阅读之前能够了解常见域控制器名词代表的意义. 1.3.1 站点在活动目录中,站点代表由高速网络(例如局域网)连接的一组计算机,同一站点中的所有计算机位于同一网络中.在Active Directory.AD DS域服务中,站点中的服务器指的是域控制器,只有域控制器才能加入到站点中.域控制器的Active Directory数据库复制通过站点完成.企业的第一个域控制器部署活动目录时自动创建的站点被命名为默认站(Defa

c#.net中关于流的概念

问题描述 关于.net中关于流的概念不是很清楚,大家能讲讲? 解决方案