金融时报:动视依然领跑游戏界但开始迷失

从去年11月动视发布《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以来,它一直是最大的娱乐项目。你可能会觉得,这家最大的游戏公司一定很高兴?未必,当发布《使命召唤》时,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)感觉自己已经迷失了。  游戏关键的吸引力是它的在线多人模式,它允许人们在朋友间互相射击。在线游戏太流行了,一些分析师认为,在11月到4月间,17亿小时的在线时长是导致游戏新主题销售不佳的原因。  至于游戏机(特别是微软的Xbox Live)的付费用户是有规律的,一些游戏出版商,如动视暴雪和艺电,在销售光盘之外获得的收入是有限的。  科蒂克说:“在微软付费用户中,听说我们占了60%,主要是因为《使命召唤》。我们在那方面的收入不多。我们的确想给数百万的玩家提供有价值的游戏,但它不是我们的网络。”  为《使命召唤》提供地图与附件下载,这笔生意很好。不过,丢掉这些生意也可以带来好结果,动视暴雪的《魔兽世界》就是一个例子。  《魔兽争霸》在单一PC,PS3与Xbox 360上可以玩,它向用户收费,并通过庞大的技术、用户服务架构来支持,它的方式可以供《使命召唤》来仿效。  在
中国市场,在线付费是很重要的,因为那儿盗版摧毁了光盘销售。  科蒂克认为,新的游戏玩家型电脑会打破游戏机的垄断,带来新的机会,这些PC可以接入电视中。很长一段时间,电脑用来玩在线游戏,但只要游戏产业需要增强吸引力,电脑游戏依然能引起好奇心。  科蒂克说:“我们一直存在平台不可知论。在支持玩家方面游戏机做得不错。如果我们继续扩大用户,我们就必须得有自己的其它的设备。”  在将电脑连接到电视方面,动视一直在努力,主要通过戴尔和惠普。  科蒂克对微软的动作感应装置很兴奋。他说,微软Kinect将推动外设市场的复兴,从而带动动视的《吉它英雄》和《DJ英雄》销售。  语音控制游戏在吸引新玩家方面有很大的吸引力,他说:“在语音上你将看到无限的创新。从用户界面来说,语音确定在许多用户的意料之外。”  现在的游戏大战,看来包括短期的联盟和长远的冲突。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-04 11:26:53

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