9月5日,众多媒体密集报道巨人斥资1亿元进军农村网游市场。对此,文睿研究高级分析师高东旭撰文称:随着市场竞争的加剧的情况下,网游厂商争相开拓自己的蓝海,其中最多的是“出海”,而巨人网络选择了“下乡”,算是营销上的创新,分析了其背后的几点原因。同时,他提醒网游厂商选择开辟农村网游市场策略时,要贴合农村网民的需求,提供针对性的产品,关注长远效益,注意市场的特殊性和社会敏感性,不要把农村作为产品倾销地,争取经济效益和社会效益的统一,避免背负骂名。 事件回顾 针对农村市场的国内首个“网游下乡”计划将于9月中旬正式启动。该计划由巨人网络CEO史玉柱发起,其计划投入上亿元将旗下游戏拓展进五六线农村市场。据媒体报道,巨人将为农村玩家打造新游戏玩法、建立农村网游推广员体系、打造农村游戏交友平台、进农村普及网游知识均在此次计划之中,还包含了“村村通点卡、镇镇有礼包”、“玩《征途2》送化肥”等策略。 文睿研究(Win Research)分析 随着市场竞争的不断加剧,网络游戏市场已经遇到了发展瓶颈,为了发展,争相开拓蓝海,其中最多的是“出海”,拓展海外,而在营销上见长的巨人选择了下乡,文睿研究认为,巨人此举背后有以下几点因素: 网游市场层面:大环境使然,网游市场规模增速放缓,结构调整趋势明显:《2010年文化部网络游戏市场发展报告》显示:中国网络游戏市场规模为349亿元人民币,增长率为26.2%,增长速度连续两年下滑。增速放缓的原因在于市场由于连续十年的快速增长,市场和用户趋于成熟,整个网游市场正面临结构性调整的压力。 用户层面:一、二线城市网游用户趋于饱和,用户选择趋于多样性,农村信息化推动新一代农村用户快速成长:文睿研究数据表明,网络游戏市场规模的增长速度明显放缓,一、二线城市网游用户趋于饱和之势,竞争近乎白炽化。与此相对比,随着农村互联网接入条件不断改善,农村网络硬件设备更加完备,农村地区网民规模在持续增长。近几年农村网民的增长速度远高于城镇网民。2007年至2009年,农村网民年均增长71.6%,远高于城镇网民年均增长34.6%的速度。CNNIC第28次中国互联网络发展状况统计报告,截至2011年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%。 企业层面——巨人现有产品利润下降,需开拓新的利润增长点:巨人网络Q2财报显示,公司第二季度营收4.362亿元,环比增长8.2%,
同比增长35.6%;净利润为1020万元,环比大幅下降96.1%,同比下降94.5%。净利润的大幅下降,迫使巨人公司想法追求新的利润增长点。而《征途2》是巨人网络2011年的新旗舰游戏,也是史玉柱最看好的产品。为了《征途2》能迅速成为盈利增长点,史玉柱在短短两个季度中就给《征途2》制造了3次话题。2011年初,史玉柱推出《征途2》时就极力打造其“公平交易”模式,当时业内掀起一阵讨论。此次“网游下乡”计划,是其制造的又一个营销话题。 领导者层面——史玉柱本人农村市场的开拓经验:众所周知,农村策略从脑白金时代开始,就是史玉柱渠道制胜的法宝,成熟的保健品营销网络和多年的游戏经验,可能给《征途2》在开拓农村市场上扫除一些障碍,而此次“网游下乡”是史玉柱“农村包围城市”经验的反向应用。巨人的农村策略能否成功,值得期待。 综合以上,文睿研究认为,农村网游市场是个巨大的市场,巨人实施“网游下乡”计划,反映了网游厂商在营销上不断创新、用于开拓的精神,值得广大厂商借鉴。 同时,文睿研究建议,网游厂商在开辟农村网游市场时,要考虑农村市场的特殊性和社会敏感性,注意产品的品质,注重长远效益,不要将不良的游戏倾销到农村。网游厂商务必重视社会效益,不能为了营销而营销,不能只讲经济收益,要防止农村孩子沉迷游戏,避免背负道德和社会舆论的谴责。 农村市场是特殊的市场,需要认真研究和调研,农村网民和网游用户与一、二线城市的网民和网游用户的需求不同,要真正贴合农村网民和网游用户,制定针对性营销方案,提供针对性的、普适化的产品,比如一些教育和科普类游戏。
文睿研究:解析巨人“网游下乡”计划
时间: 2024-11-05 14:50:40
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“网游下乡”计划是潘多拉魔盒
[西山法语] 传说中,潘多拉是宙斯为惩罚人类而送给人类的礼物,她美丽迷人.集所有可爱的因素于一身.但是,宙斯给潘多拉一个密封的盒子,里面装满了祸害.灾难和瘟疫等,让她送给娶她的男人.潘多拉被好奇心驱使,打开了那只盒子,里面所有的灾难.瘟疫和祸害立刻都飞了出来. 近期,作为中国本土在线游戏的领军企业巨人网络,拟高调发起国内首个"网游下乡"计划.这个计划一旦实施,正是即将被打开的潘多拉魔盒. 如果仅从经营的角度看,巨人网络和网游下乡计划成功的可能性非常大.一方面,网游市场在三线以上城市竞争
裘新谈史玉柱网游下乡:一般企业没这能力
9月5日消息,巨人网络CEO史玉柱发起国内首个"网游下乡"计划,欲将旗下网游产品开拓进五六线农村市场的举措引起巨大关注.成都梦工厂总经理裘新对此表示,农村网游下乡存在一定市场空间,但对推广执行的要求很高,一般企业没这能力,而首个将地推引入网游三四线城市的巨人网络具备明显优势. 今日多家媒体报道巨人网络"网游下乡"计划,称巨人拟投入上亿元资金将旗下游戏拓展进五六线农村市场,"先遣部队"是将于9月中旬公测的<征途2>.据悉,巨人上千人地推
史玉柱用“脑白金”模式亿元赌网游下乡
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史玉柱投亿元推“网游下乡” 被指祸害农民兄弟
"网游下乡",这是史玉柱再造的新名词.昨日,有消息称巨人网络CEO史玉柱计划投入上亿元发起"网游下乡"计划,将旗下近期公测的一款新http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9386.html">游戏推广进入全国的农村市场.不仅如此,公司还打出"玩网游送化肥""村村通点卡.镇镇有礼包"的广告语. 昨日,巨人网络一位高管对记者表示,公司的确已经启动"网游下乡"
史玉柱叫停网游下乡:农村监管环境太复杂
巨人CEO史玉柱(TechWeb配图)新浪科技讯 9月7日上午消息,近期热议的<征途2>发起国内首个网游下乡计划夭折,史玉柱昨晚对内发布员工邮件叫停该计划,称目前网游下乡的时机仍不成熟.史玉柱在邮件里表示,该计划被媒体报道后,其这 几天一直关注外界言论,有一个问题是之前没有充分考虑,就是外界最关注的"如何规避农村未成年人进网游"."记得当时<征途2>团队跟我拍着胸脯保证,我们游戏绝不会让未成年人进入,如果我们做不到国内就没有人能做到. 但是现在看来,农
史玉柱叫停网游下乡:农村监管环境比想像复杂
新浪科技讯 9月7日上午消息,近期热议的<征途2>发起国内首个网游下乡计划夭折,史玉柱昨晚对内发布员工邮件叫停该计划,称目前网游下乡的时机仍不成熟. 史玉柱在邮件里表示,该计划被媒体报道后,其这几天一直关注外界言论,有一个问题是之前没有充分考虑,就是外界最关注的"如何规避农村未成年人进网游". "记得当时<征途2>团队跟我拍着胸脯保证,我们游戏绝不会让未成年人进入,如果我们做不到国内就没有人能做到.但是现在看来,农村的监管环境远比想像的复杂."
文睿研究:音乐厂商跨界游戏开发运营
网络游戏和网络音乐是数字娱乐中应用最广泛的两类应用,所拥有的用户数量巨大.据文化部发布的数据表明,2010年,中国网络游戏用户总数突破1.2亿人,在线音乐总体用户规模已达到3.6亿.近几年,音乐和游戏不断融合,音乐游戏已经成为网络游戏的一个重要题材和类型,在网络游戏盈利的不断刺激下,一些音乐厂商开始跨界,涉足游戏的开发和运营工作. 文睿研究中心认为,国内音乐厂商跨界开发和运营游戏的模式主要有以下几种: 第一种:音乐游戏合作开发模式. 这类代表企业有国内唱片,如公司海蝶音乐,正版音乐服务网站,如巨
史玉柱叫停“网游下乡”为何让人不舒服
王如晨 大概之前留给人们的印象实在大差,史玉柱一下慈悲起来,公众都有点不舒服. 前晚,他给员工发邮件,叫停了<征途2>下乡计划.理由是,农村监管环境比想象中困难,为保证留守未成年儿童不沉迷网游,决定暂停. 人们质疑史玉柱是在炒作,认为他压根就没想做"网游下乡",只是引起热议赚眼球,美化自己. 从邮件看,我相信他叫停的动机.他说自己看到了外界质疑,认为团队没有充分考虑如何规避农村未成年人沉迷网游的问题. 这决定让负责<征途>的副总裁纪学锋不爽.前天,面对外界质疑,
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