好了继续,封装是一个简单的、基础的,没什么好说的,但是又说不明白的东东。没有源码就是封装起来了,有了源码就不是封装了,因为可以打开来随意修改了。呵呵,开个玩笑先。
字段、属性。
原来对于属性的看法是,如果要用属性而不用public的字段的话,需要两个条件:一是写自定义控件,目的是在属性窗口里可以查看属性,直接赋值;一是在属性里面做判断,比如age属性的set{}里面,可以判断一下,在 0到150才是有效地,超出了就视为无效。如果既不做判断,又不是自定义控件的属性的话,那么是不是可以直接使用public的字段呢?
我觉得是可以的。呵呵。
我觉得类的最大的功劳是对函数的管理,其实属性也是一种函数,接口也是函数,类就是把相关的函数集中在一起,以便于“减少”关注的数量。比如指挥官指挥作战的时候,关注的是有几个军,几个师,而不是每一个士兵。
封装要保证:
1、隐藏系统实现的细节,保证系统的安全性和可靠性。
2、提供稳定的对外接口。因此,系统中相对稳定部分常被抽象成接口。
3、封装保证了代码模块化,提高了软件的复用和功能分离。
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对于2和3不太理解,2里面,应该把变化的部分抽象成接口吧,就像策略模式里的那样?也许是笔误?
3模块化是面向过程的特点吧?给面向过程留一点呀,“提高”倒是挺准确,原来就有了,现在提高一步。
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封装规则
1、尽量调用类的访问器,而不是成员。
2、内部可以改,但是接口就不要变了。(不是书中的原文)
3、将对字段的读写控制实现为属性,而不是方法。
4、
5、
结论
封装就是一个包装,将包装的内外分为两个空间,对内部实现数据私有,对外实现方法调用,保证了数据的完整性和安全性。