岩田聪称任天堂没有任何对手计划结盟云计算

多玩网讯(编译/Wendy)任天堂总裁岩田聪表示没有意识到任天堂的任何竞争对手,不是苹果,不是云计算,不是微软或者索尼。  一味关注别人只会让自己的经营理念变得目光短浅,在回答投资者疑问时,他表示“我们自己的竞争对手是一切使人们愿意花费兴趣、时间和精力的东西。如果我们把一件特殊的东西作为我们的竞争对手,我们将会只想着怎么打败它而最终一事无成。”  “如果我们询问消费者他们喜欢哪种游戏,然后按照他们喜欢的开发一款,这往往不会使他们太兴奋,相反,我们开发出超越他们想象的游戏,那么玩家就会出乎意料,从而带给他们更多的惊喜。我们要经常问自己,让人们对某件事情感兴趣是什么意思?什么事情值得人么花费时间和精力?”看来任天堂是一心想做市场的主导者,而不愿被任何竞争对手或者消费者牵着鼻子走了。  关于云计算,岩田聪表示其中的一些要素很不错,但还是存在局限性,“举个例子,当顾客按下一个按钮的时候,只要稍微有一点延迟他就会感到生气,而任天堂未来将会利用云计算的优点。任天堂会和某个云计算的服务提供商结盟,而不是自己开发设备。云计算不可能征服娱乐产业的方方面面,因为通信技术不可避免的存在延迟以及有限的传输速度。总结起来说就是我们会尽量采用云计算,因为它是有用的。”

时间: 2024-10-25 11:51:06

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岩田聪:任天堂主题公园要建就得与众不同

任天堂建主题公园的消息之前就有所报道,任天堂总裁岩田聪近日在接受记者采访时间并未对上述消息作出否定,并表示一旦要建,就得与众不同. 岩田聪认为如果要建任天堂主题公园的话,它就得有自己的特色,特别是和人们传统印象中的迪斯尼乐园有所区别,但是现在还没有切实的计划. 他说:"主题公园的建议已经被讨论了很多次了,业界也出现了各种各样的传闻,但是现在我们还没有一个独立的计划." 虽然现在还不打算建,但岩田聪并没有否定这个构想.他话锋一转:"我只是说现在不会建,并没有说将来."

岩田聪的任天堂魔法——复刻游戏开拓收入新途径

多玩网讯(编译/自来也)近年来,任天堂WII的平台产值正在逐年上扬.造成上扬的关键因素自然当属多家公司加盟运营的时尚最流行--WII频道,其中富士胶卷是第一家加盟成立的公司,它的加盟也同时标志着WII平台的第一个独立式网络数字化频道正式入轨,这个新频道就是时下最热门的数码相片(Digicam Print)频道. WII频道发展前沿产品--数码相片频道 数码相片频道(Digicam Print),首次登陆WII频道并投入网络数字化运营的时间是在2008年7月23日.自该频道建设之日起,玩家就能够自

岩田聪:任天堂对3DS的反盗版技术充满了信心

任天堂社长岩田聪在接受国外媒体采访的时候对3DS的反盗版政策很有信息,岩田聪说目前非法复制盗版问题非常深刻,并没有任何办法可以完全杜绝. "非常可惜的是,要让盗版非法问题画上休止符并不是一件容易的事,我们在法律.技术双方面上进行对策.任天堂3DS的情况下,我们会对全新硬件在面向市场的时候推出一系列的对策处理,并且会继续保持技术方面的发展." 岩田聪对3DS的反盗版策略很有信心,不过岩田聪却没有谈及具体的反盗版措施.未来该方面的市场争夺战还需要静观其变.(编辑 张澄)

岩田聪称未考虑Wii2炮轰社交移动游戏质量差

(编译/Wendy)任天堂总裁CEO岩田聪表示公司暂不开发Wii2,直到游戏的开发者们相信Wii已经没办法再为玩家提供更多新鲜游戏体验的时候,任天堂才会考虑后续机种的问题. 在接受日本媒体<读卖新闻>的采访时,岩田聪指出Wii上市刚刚4年,在北美有700万台的年销量,远未走到生命末期,他说:"当软件开发人员无法在Wii上提供更多惊喜的时候,我们才会考虑开发Wii后继机种." 岩田聪还指出任天堂对于3DS的销售目标是赶上DS目前的全球销量水准,DS目前的全球销量已经超过了1.

岩田聪:云计算游戏模式很难保证低延迟

本文讲的是岩田聪:云计算游戏模式很难保证低延迟[IT168 资讯]据报道,任天堂总裁岩田聪近日在接受Develop采访谈到云计算时表示,任天堂对于该技术很感兴趣,但是他们不会复制像OnLive这样的云计算游戏平台模式. 岩田聪称,他们会使用云计算技术来帮助业务的拓展,并计划和云计算公司达成合作关系,而非自己研发该项技术.但是他也暗示,云计算游戏不是他们的最终追求. 他说:"云计算并不能覆盖电子娱乐界的每一个领域,因为目前的电信技术难以避免的还要出现延迟和传输速度受限的现象.目前适用视频游戏平台的

岩田聪:产业低迷只因缺乏高品质的好游戏

多玩网讯(编译/Wendy)任天堂CEO岩田聪称,游戏品质不高给美国视频游戏产业带来了消极的影响,而且这个影响要远大于金融危机的影响,而他认为3DS能够为这个市场注入新鲜的血液. E3游戏展结束时,岩田聪接受了美国科技博客VentureBeat的采访,采访中,他表示"我始终认为视频游戏产业的低迷不能怪罪于金融危机,而是由于缺乏人们所需要的游戏.这不是任天堂一个人的问题,而是整个视频游戏产业的问题." 根据岩田聪的说法,当代视频游戏消费者比以前更容易接受.熟悉.厌倦新的游戏设置,这给游戏

岩田聪:3DS立体电影下载酝酿中暂不考虑新主机

任天堂裸眼3D掌机3DS于2月26日在日本首发后,社长岩田聪接受了日本<读卖新闻>的采访.其间岩田社长透露,任天堂正在酝酿与好莱坞电影公司合作推出针对3DS的3D电影下载服务. 关于3DS的销售目标,岩田聪表示希望能在已经拥有1亿4000万台普及率的NDS系列掌机的基础上进一步拓展用户.借助裸眼3D和摄像头等机能提供更新鲜的娱乐体验,吸引那些对游戏原本不感兴趣的轻度用户. 当被问及3DS日后的服务规划时,岩田聪表示,3DS属于3D技术大量普及初期阶段的3D影像播放设备,已经得到了来自电影和音乐

任天堂总裁岩田聪:藏身于休闲游戏中的巨人

北京时间12月8日消息,据国外媒体报道,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)6年前走马上任时,全球视频游戏的霸主是索尼,并且这一市场的拥趸多是年轻人.岩田聪很清楚的是,视频游戏市场的蛋糕会做得很大.在他的领导下,任天堂开始为各类潜在消费者创新产品. 2006年5月,也就是任天堂Wii主机发布前半年多,岩田聪曾表示,"如今,有玩游戏的玩家,也有不爱玩游戏的.我们希望打破二者之间的隔阂".与大多数主机有所不同的是,Wii招得所有消费者的青睐,尽管不同的人认为游戏如同是打一轮惬意的高

任天堂社长岩田聪表示第三方对于3DS的关注比当年DS还要多

据说a9vg报道,任天堂社长岩田聪表示第三方对于3DS的关注比当年DS还要多.岩田表示他经常出国,而在国外感受到第三方对于开发3DS的兴趣比DS还要大,至少,开发商们一开始就对于3DS积极地进行开发策划等工作,而不是先观望和消极敷衍地进行开发(暗指DS初期). 举例来说,EA, THQ, Capcom, Konami, Activision, Take Two, Ubisoft 全都拿出了他们的一线品牌来支持3DS. 岩田聪:对3DS感兴趣的开发商比DS多 3DS将于2与26日在日本发售,201