用户特性才是决定手游寿命的关键因素

从2012年手游在中国游戏市场火热起来以后,许多投资者将投资转向投资手机游戏,因此也出现了几家欢喜几家愁的局面,真正盈利的只有几家,一款手游产品的火热的周期不会超过一年,它的产品不仅要符合经济学原理,更要紧跟用户喜新厌旧的心理和习惯。

手游的基础建立在巨大的手机用户市场之上。在2014年中国的手游公司通过各种手段打开了手机用户玩手游的市场。同时手游也如雨后春笋一样在中国市场上萌芽,但是每一款游戏却不能屹立在手游榜首,究其原因还是用户的特性所决定的。

自从移动网络被广泛的应用以来,移动娱乐也随之发展。在几亿的中国手机用户群中,用户群也不是一样的,手游也是如此。手游不再像电脑游戏一样,男性和年轻化占游戏用户的很大比例。智能手机,3G、4G网络推动了手游用户的多样化,女性也成为手游公司的半边天。 近年来随着手游的风靡,女性玩家已经占到约40%,相比端游、页游中男女玩家比例失调的现象,手游中男女比例表现较为均衡。

2014年在众多的客户群和市场潜力之下,手游市场疯涨,但是在如此火热的行业中,也是没有一款手游在这一年长红下来的。据其原因这与用户的特点有很的关系。

客户是随着时间和事物的变化,他的兴趣和兴趣浓厚成度会变化的。而这些红的游戏也只是风靡一时。举个很典型的例子。提到手游我们都知道,爸爸去哪儿,古剑奇谭等等这些在紧跟综艺节目和电视剧爆红之后,迅速做成的游戏,它的用户大部分都是追剧族,但是追剧族会长时间钟情于一部电视或者综艺节目,当然这个节目也不会长时间持续火热,那么,手游也是一样,它会随着节目的温度一同降下来。

在一个就是用户的习惯,我们都知道,在中国如此火热的手游市场下,却没有一款国外的手游能够火,这就和中国游戏爱好者的习惯有很大的关系。虽然国内的手游从质量上说未必都比国外的游戏好,但是它是生于本土,服务于本土客户,这个游戏从符合客户的习惯和观念来说绝对是最好的。

还有决定手游只能或一段时间的原因是:用户不可能长时间频繁的只玩一款游戏。每位用户在玩一款手游时,新鲜性和挑战性是客户选择游戏的一个重要因素。每个人对一件不变的事物,他的热衷度是永远不会永恒不变的。可以说几乎所有的人在骨子里都会喜新厌旧。游戏也会一样,游戏是一个程序设置的游戏,它有完全通关的一天,当对一款游戏通关后,用户的兴趣、挑战心理和好奇心就会降低,他就会选择另外一款能引起他兴趣和激发挑战心和好奇心的游戏。

在快节奏市场下,手游公司也会层出不穷的研发出符合用户习惯特点的新型游戏,这样也是加快了手游的更新换代,同时也缩短了手游的使用周期。

时间: 2024-07-30 00:50:07

用户特性才是决定手游寿命的关键因素的相关文章

阿里招募手游人才 或涉足手游行业

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 新浪科技讯 12月3日下午消息,持续在移动互联网布局的阿里巴巴或许要涉足手游行业了.近日,阿里招聘手游人才的帖子被曝光.而业内消息亦显示,马云可能与私交甚好的史玉柱及其巨人网络(11.16, -0.07, -0.62%)合作开发手游. 今年下半年以来,关于阿里要进入游戏行业的传闻就不时传出.而近日,有迹象显示阿里正大力招募手游方面的人才.在智

手游市场一半收入是屌丝级的三低用户贡献的

摘要: 斯凯 网络CEO宋涛 8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是屌丝级的三低用户贡献的.目前手游产业对这部分用户 斯凯 网络CEO宋涛 8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是"屌丝级"的三低用户贡献的.目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极. 宋涛在"2013全球移动游戏及渠道博览

手游市场三低用户待挖掘:每月贡献5亿

[导读]斯凯网络CEO宋涛将目标用户群瞄准了"屌丝级"群体.斯凯网络CEO宋涛 ( 腾讯科技配图)腾讯科技讯(娄池)8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是"屌丝级"的三低用户贡献的.目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极.宋涛在"2013全球移动游戏及渠道博览会"上介绍了"轻游戏"的概念:即体积轻,流量轻,

当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿

摘要: 在过去的2014年中,国内电视游戏市场经历了,内容.平台.硬件等方面,从无到有的过程.一个全新的电视游戏产业链开始初具规模. 当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿 在过去的2014年中,国内电视游戏市场经历了,内容.平台.硬件等方面,从无到有的过程.一个全新的电视游戏产业链开始初具规模. 当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,无论是入局者还是观望者心中都有一个疑问:被寄予厚望的电视游戏产业,想要从0达到1亿流水的收入,该如何破冰? 条件已具 动力不足

手游赚钱花样多,“大仙”各展神通

当智能手机.平板已经成为与钱包.钥匙同等重要的必需品:当3G网络已经普及,4G网络也汹涌而至:当人们拥有越来越多的碎片化时间--手游兴起的浪潮已经无可避免--就像随着PC.宽带的普及,网游流行的历程相似.目前,市场上存在数十万款手游应用,这一数量可远远超过网游.页游. 而且其中活得滋润的不在少数--据游戏工委发布的<2012年中国游戏产业报告>显示,去年我国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%.而在今年的前十个月,手游市场规模更是翻了10倍以上,预计盈利将会突破百

手游市场迅速扩大:谁才能抓住土豪玩家的心

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 3G时代的来临催生了手游市场,如今手游市场的规模正在不断扩大,各大IT巨头们纷纷玩起了手游,手机游戏已经成为一种新型的游戏形式.智能手机是 手游运行的平台,与PC类游戏相比,手游更适合在零碎的时间玩,比方说在公交车上,手游与掌声游戏机相似,但手游的类型非常多.几乎可以满足所有手机用户 的游戏需求,年轻人喜欢的游戏类型.中年人喜欢的游戏类型等等

手游题材吸睛力飙升 不知创新恐不长久

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 根据最新调查数据显示,2013年安卓手机游戏出现用户井喷现象,其中手机休闲类玩家已经超过27.4%,所占游戏类型比重最高,而且诸如角色扮演类,即时竞技类游戏也开始出现了普遍的快速增长趋势,而且玩家也更加偏好这类技术和智商含量较高的游戏类型,这从一个侧面也反映了今年手游市场一片大好,而且题材也开始呈现丰富的特征. 手游题材多元化提升吸睛能力 如

点指成金手机赚钱威客—手游推广新模式

2010年以前是网络游戏的时代,2013年以前是网页游戏的天下,2014年将成为手游时代.谁将带领我们开启新的篇章呢?是否还记得2013年掀起的体验站风暴,一个个体验站拔地而起,也都混得风生水起,不论是体验站.页游厂商还是体验者都满载而归,一片繁荣景象.据内部统计,一次体验活动,元-几百元不等的收益.类似于页游这样的手游时代也即将来临,是谁为我们开启这扇遮掩着的财富之门呢?--这就是点指成金手机威客,武汉点指传媒旗下产品,国内领先的手机游戏试玩体验平台.点指成金软件融合了页游体验的方式并针对手游

ChinaJoy首日:主机游戏正式登场 手游变风向

Xbox One在中国的一切都已经明朗,与其热度相近的是手游行业却开始扑朔迷离.与之前休闲卡牌类游戏当道不同,重度RPG类游戏正在逐渐成为市场的主角. 蜗牛游戏副总裁孙大虎就认为,未来的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10267.html">手游市场,重度RPG类游戏将占据很大市场份额.孙大虎认为,手游用户也在伴随着整个手游市场的发展而成长,用户转向重度游戏已经是必然趋势.从市场情况来看,目前火热的手游,一类就是轻到几乎没有端的手游,另一类就