文化部首发网游白皮书:腾讯取代盛大成行业第一

1月18日上午消息,文化部首次发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称《白皮书》),《白皮书》中表示2009年我国网游市场规模为258亿元人民币,腾讯、盛大、网易分居市场份额前三名。  文化部在今日发布的《白皮书》中指出,2009年中国网络游戏市场规模(不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,
同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。  从产品数量来看,截止到2009年年底,
中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。  从市场结构来看,大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%。高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。  从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。  从市场竞争格局来看,截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业。2009年网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯取代盛大成为第一名,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。  排名前十二的企业依次为腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美时空、巨人、久游、光宇华夏、九城、金山、网龙和世纪天成,他们总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额。  在投融资方面,全球金融危机使得2009年前11个月投向中国企业的私募股权投资总量同比下降了12.3%。但是网络游戏行业仍然是各类股权投资机构的关注要点:2009年,儿童虚拟社区游戏和社交游戏受到了风险投资商的青睐。

时间: 2024-08-02 10:09:50

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文化部首次发布网游白皮书腾讯盛大网易居前三

中新网1月20日电据近日文化部发布的<2009年中国网络游戏市场白皮书>显示,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元, 同比增长39.5%.其中,排名前三的腾讯.盛大和网易总共占据52.9%的市场份额. "白皮书"指出, 2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈. 从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式

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