杭州动漫游戏业的下一个五年换种新思路赚钱

谁来为杭州的财富积累提供新鲜思路?谁来做杭州转型发展的“动力引擎”?所有人看到了冉冉升起的文创产业。  事实上,杭州已经在文创领域谋划自己的美好未来:2008年,杭州市委十届四次全会提出建立“3+1”现代产业体系,这个“1”就是文化创意产业;2010年国务院正式批准实施的《长江三角洲地区区域规划》中也明确“全国文化创意中心”是杭州的城市功能之一。  如今在杭州,一批文创企业的领袖人物已经开始活跃,他们怀揣动漫电影、网游以及互联网社区在人群中奔走相告。  下一个五年,我们不妨看看他们创造财富的新思路。  往上看是一片蓝海  杭州玄机科技信息技术有限公司 总经理、总导演 沈乐平  作为一家主营动画片、动画电影制作生产发行的文创企业,玄机科技出品的电视动画片《
秦时明月》一直被业内津津乐道。  “《秦时明月》之所以会成功,主要和它的定位有关,因为《秦时明月》是一部给12岁以上的大孩子看的动画片。”既是公司总经理、又是《秦时明月》总导演的沈乐平告诉记者。  但现在不少国内的动画片厂家更愿意制作针对12岁以下儿童收看的动画片,这和《秦时明月》走的路子完全不同。  沈乐平分析,这一方面是因为低龄动画片更容易被这个年龄层的观众接受,毕竟儿童对动画片的内容、画面质量不会太敏感,如果周围的人在看,自己也会看,所以低龄动画片在制作上就显得比较容易,另一方面,由于历史原因,大量优秀的国外动画片占据了中国12岁以上的青少年市场,国内动画片要竞争有难度。  “但是现在,中国政府开始对国产动画片进行保护,比如禁止电视节目在黄金时段播放国外动画片,国外动画片继续占领中国青少年市场受阻,这对国内动漫企业来说是个机会。”  在沈乐平看来,中国12岁以下的动漫市场,是一个标准的“红海”,进去就意味着“血战”,但是如果“往上看”,现在国内12岁以上青少年的动漫市场,就是一片“蓝海”,而《秦时明月》则抓住了这个机会。  在这片“蓝海”中,沈乐平还挖掘到更多的“宝贝”。“我们发现,12岁以上青少年的消费能力更强,比如只有这个年龄层的群体才会开始用手机、玩网游,因此《秦时明月》在动画片的基础上还推出了手机漫画、彩铃等衍生产品,现在这部分产生的效益,已经超出了动画片本身。”  不做页面游戏  杭州傲天科技有限公司 副总经理 黎巍  2006年,致力于网络游戏研发的杭州傲天科技有限公司成立,80后的黎巍是公司的核心成员之一。现在,公司已经有一款正式上线的网络游戏,叫《英雄美人》,今年年底到明年年初,第二款网络游戏《爆笑八仙》也将上线,无论是《英雄美人》还是即将上线的《爆笑八仙》,都花了傲天相当多的前期研发时间。  但如今的情况却是,国内不少游戏公司对研发成本小、回报速度快的网页游戏更感兴趣。对此,黎巍的想法是:“网页游戏的回报速度确实非常快,但是它的生命周期也快,一般来说,一款网页游戏只有3个月的生命周期,3个月后,公司不得不寻找新的替代产品,但如果是经典的网络游戏,它的回报期会非常持久,不要说国外的《魔兽世界》了,就拿国内的《梦幻西游》来说,也已经运营了七八年了。”  所以在接下来的几年里,大规模的网络游戏,仍旧是傲天的重点研发领域,“我们会进一步增加上线网游的数目,以此来扩大市场占有率。”  为了研发出让玩家心动的游戏,黎巍自己就需要体验各种不同的网络游戏。“一般每款新游戏上线都会买来玩一玩,看看有什么可以借鉴的地方,当然不会玩太久,毕竟没有这个时间。”  盒子的秘密  博采数码影像有限公司 总裁 李炼  20多年前,杭州人李炼的唯一梦想是船模,但是一个“让”字使李炼的梦想折翼。“比赛的时候,年轻运动员一定要让老运动员,不能赢,否则你的运动生涯就完了。我当时也就十几岁,年轻气盛,就走了。”  现在的李炼,正在着力打造一个自己的互联网王国——盒子世界儿童网络社区,在这个社区里面,小朋友可以组团玩游戏,发微博,专业辅导员会和小朋友进行互动交流。  “盒子世界有一个很强的理念,” 李炼说,“就是每个小孩都是一个盒子,他们刚刚来到这个世上的时候,盒子里面是空空的,慢慢的,盒子里面会装东西,他们的思想、个性也会越来越丰满,而在这个过程中,盒子需要不断打开,就像人需要时常与外界交流一样。”  “盒子世界”是在去年春季上线的,李炼为此专门组建了一个50多人的研发团队,并先后砸下了2000多万元人民币。现在,这个社区已经有1800万的注册用户,尽管如此,目前的“盒子世界”仍旧采取免费模式。  “互联网社区是一个很有前景的产品,目前国内也有不少互联网公司在尝试这个领域,国外的话,被迪士尼收购的企鹅俱乐部就很有名。当然,未来‘盒子世界’也一定会走上盈利之路。”李炼说。事实上,在推出“盒子世界”之前,李炼在广告界打拼了18年,博采本身也是一家在业内很有名的公司,在全国广告公司中可以跻身前十。  但李炼却说,广告业并不是一个可以产生持续价值的行业,“一个广告做完了,必须做下一个,如果做互联网社区,就可以产生持续效应。”  不过,对“盒子世界”,李炼还有一个更大的“厚望”,那就是给他将要推出的动漫电影造势。“有些动漫公司喜欢先做产品再做市场,这就会导致产品做好了卖出不去,但我不是这样,”李炼说,“我们现在正在打造一部以‘盒子’为主题的动漫电影,而盒子世界的用户都是这部电影的潜在观众,现在盒子世界的注册用户是1800万人,以后会更多,只要有10%的用户去看这本电影,我们的票房收入就会很可观。”  文创企业的管理者最需要什么素质?  李炼:要有耐心,文创产业说到底是要传递价值观,而价值观的传递是一个很漫长的过程;还要有抗风险的能力,因为可能你想出来的一个东西到最后没有人接受,那就可能一败涂地。  黎巍:需要时刻把握用户的需求,比如做网游就要知道现在玩家对什么最感兴趣。  沈乐平:对市场的反应要敏锐。  你们的压力来自哪里?  李炼:酝酿一个想法的时候其实很快乐,但如果别人说你的想法是狗屎,那就很有压力。  黎巍:确实是这样,如果我们开发的网游玩家不感兴趣,我们就会有压力。  沈乐平:因为我自己既要管理公司,又要想创意,管理是要与人接触,但是想创意却需要一个相对安静的环境,这两块本身是矛盾的,所以我有时候也会感到压力。  平时如何充电?  李炼:接触不同的人,和不同的人聊天。  沈乐平:阅读大量的作品。  黎巍:边做边学吧。  为什么选择杭州?  沈乐平:没错这几年国内不少城市都在打造“动漫之都”,但是你可以看到,杭州几乎是中国动漫产业的典范,而且现在省、市两级政府要求动漫产品“量质并举”,要打造精品、打造品牌,这对有信心树立品牌的动漫企业来说是好事情。  李炼:这么说吧,我之前做了18年的广告,也很成功,但感觉还是像西湖边的一棵小树,因为周围的树太多了,所以不会受到关注,但是我开始做动漫电影和互联网社区以后,杭州政府给予我们很多支持。比如我们把片子给动漫节节展办的工作人员看,他们看了之后觉得好,鼓励我们参加戛纳电影节,当时我们还不太在意,因为当时并不重视国外市场,但是参加完电影节之后,发现非常多的国外电影公司对我们的片子感兴趣,这时候我们才发现政府让我们早一点走出国门是对的。  黎巍:杭州政府对这个产业一直很支持,比如我们之前刚刚起步的时候,滨江区政府就给我们提供房租方面的优惠,包括动漫节节展办也给我们提供了很多资源。  未来五年如何走?  李炼:我们的动漫电影能够运作成功,我们的“盒子世界”能被中国的小朋友接受。  黎巍:出品更多的游戏,让傲天跻身国内二线网游公司阵营。  沈乐平:接下来的几年对玄机非常重要,我们也会有推出大量精品动画经受市场考验。 (挖贝网)

时间: 2024-08-01 04:29:16

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近年来,我省动漫游戏产业在党委政府的高度重视下,经各相关部门的共同努力,得到了较快发展,涌现了一批优秀作品和优秀人才.特别是在省会城市成都市积聚了一批创意人才,形成了以国家动漫游戏产业(四川)振兴基地.国家数字媒体技术产业化基地.国家网络游戏动漫产业发展基地等为载体的产业园区,发挥了集聚效益,在全国具有一定的影响力. 四川巨大的动漫游戏消费市场为动漫游戏产业发展提供了良好的市场条件 四川动漫游戏相关企业超过160家,动漫游戏相关从业人员约1.8万人,2009年实现销售收入超过18亿元.全省有互联

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