别以为战略类游戏是那个“巫毒显卡诞生”、沙丘年代的事,其实早在电脑出生前,人们就已经开始疯狂发明了各种战略类游戏。他们有的已经“入驻”电脑、手 机,有的以板凳、饭桌为背景,甚至有的已经有数千年的历史。作为人类历史上“最耐玩的游戏”,其一直深受全世界玩家所喜欢。
而每次不一样的发展过程都将导致结果的不同是它的魅力所在。寻找其中最便捷或者最有趣的发展方式也让玩家对此乐此不疲。如今这类游戏层出不穷,但也良莠不齐。下面我们将点评下游戏历史里最经典的战略游戏们,看看他们是凭什么击败其他游戏,征服玩家的!
桥牌
这是一项在19世纪早期就出现的游戏。它以扑克牌为载体进行竞赛。这项游戏需要团队的默契配合才能取得胜利,和对手订约后,将努力取得分数或阻止对手得分。桥牌现在虽然没有以前那么的受欢迎,但仍然拥有不少的粉丝,而且也有些报纸用专栏来介绍桥牌的赛事和发展情况。
文明
和其他征服世界类型的游戏相反。这款游戏在发展国家时需要通过贸易和与其他玩家合作才能取得更好的成绩。在游戏中,你还需要帮助你的队友们推进国家的发展。这是一款思想性和娱乐性都相当高的游戏。现在推出的在线版本也同样取得了成功。
龙与地下城
这是一个完全颠覆现实世界规则的游戏,正是这样让它拥有了独创性和对玩家的持续吸引力。1974年一家名为TSR的小公司制作了这款在锁子甲地图上进行的战争类游戏,并为其制定了完善而复杂的游戏规则。这款流行时间最长的RPG(角色扮演)游戏为每一个玩家提供一个可以创造任何幻想(中世纪风格)的角色,而DM(城主)则创建一个故事场景供玩家发展。玩家之间互相配合共同解决问题,比如如何与怪物战斗、与NPC(非玩家角色的DM)谈 判、解除陷阱、拯救被困的少女。在角色扮演中,他们要在每一个战略的不同情况下使用不同的技能来取得进展,所以这种角色扮演让不少未成年人产生了轻度的幻 想症。甚至使得一个十多岁的少年曾试图策划谋杀他的继父,让这款游戏有了不好的名声。但这款游戏发展到如今,经过多次改良,粉丝对其还是不离不弃。
移民卡坦
这款德国公司发明的游戏在十年中被誉为最有创新性的游戏,并且拥有着许多不同的版本,比如星舰卡坦岛、卡坦岛骑士等等。现在这款游戏已经风靡全球。它通过 玩家之间的资源交易来获取财富,扩大自己的版图,比如木材、羊毛、粮食、矿等等。你需要通过收集你版图内的资源来创造利益。每一个版图都是一个六边形的 板,每次获取版图都需要不同的策略,给玩家全新的感受。
卡卡松
这款德国游戏获得了2001年 的所有游戏大奖。不仅游戏本身的可玩性很强,而且还拥有大量的可选扩展包,让这款游戏在全世界流行开来。游戏里有如何进行广场地砖铺设这样的设计难题。你 将在游戏中尝试建立一座城市,包括道路、农田和修道院的建设,这些都将考你的规划和统筹能力。这款游戏一个有趣的地方是没有玩家将在游戏途中被淘汰,所以 不存在被淘汰玩家等待其他玩家结束游戏的场面。
以上经典的战略游戏都有一个共同的特点就是拥有完善的游戏规则,无论这款游戏被扩展得如何复杂,始终都有一个完善的游戏规则起到串联的作用。现在世界各地 的游戏公司也开发出不少战略类的游戏,但在推出不久后就会被玩家发现一些规则漏洞,让游戏黯然失色。在追求宏大和逼真画面的今天,我们更应该重视游戏剧本 的编写,一个完整的故事才能让这些画面给玩家最大的震撼!
PS:寻找红警95女特种兵扮演者Lynne Litteer的个人资料
相信很多和小康一样出生在80年代的朋友,接触的第一个即时战略游戏中,就有红警95。而在那个经典的游戏中,其中一个红警95里的女特种兵谭雅(扮演者Lynne Litteer)必定让大家印象深刻,但这个仅仅出演一个资料片之后就不在出现的演员,甚至连自己的主页和其他演过的电影、电视或者话剧的记录都没有。就连google上没有对其的详细介绍,要是各位看官在逛网页时,了解到这位大侠女的相关资料,麻烦留言或者私信给小康新浪微博(@康斯坦丁)。小康在这里先谢过大家了。(科幻星系/文)
本文如需转载,请用以下方式联系,并注明出自科幻星系
QQ:102927545 MSN:wangk1026@hotmail.com