据海外媒体报道,Digi-Capital,英国的投资机构,主要从事视频游戏、数字媒体、科技与电信业的投融资/并购交易,近日公布了公司2011年全球视频游戏业投资报告,报告向我们描绘了全球游戏业目前以及未来的状况。 报告指出,网络/手机游戏增长速度较快,但结构松散(2009年收益190亿美元,占全球游戏业总收益的32%;预计2014年收益达到440亿美元,占总收益的50%),其中网络休闲游戏用户为2亿,社交游戏每月活跃用户为7亿,大型多人在线网游(MMO)注册用户为2千万,iPhone平台应用程序下载总量为100亿(游戏占55%)。 全球视频游戏分类收益(单位:10亿美元) 网络/手机游戏进入市场的门槛仍旧很低(Facebook社交游戏除外),大厂商的竞争力较强,但市场支配度仍旧有限。而独立开发商以超高的收益率(100%+)和营运利率(50%+)保持着很强的竞争力。 视频游戏的投资和并购仍在增长,2010年的募款金额比2009年高出52%,并购率比2009年高出60%。网络/手机游戏投资和并购的估价在不断上升,一些大宗交易能带来来十分可观的收益。 网络/手机游戏区域性收益(单位:10亿美元) 全球游戏市场分割 一些大的购方企业为了保持网络/手机游戏的增长和多样化,不断地寻求投资,收购,合资运营和战略合作伙伴。 但由于上市公司的投资和收购会收到大量分析师的监督和调查,受价值评估中的潜在负面因素影响,2011年投资和并购案的数量可能会低于预期。 报告认为,独立开发商目前应该募集资金以加快增长,而非巩固内部,建立合资运营和战略合作伙伴关系以进入中国、日本和韩国等主要国外市场。
时间: 2024-10-24 17:42:57