2010年,韩国网络游戏市场成长速度变慢

2010年,韩国网络游戏市场成长速度变慢。  据最近在韩国发行的游戏百科全书称,从2007年的2兆2000亿韩元(折合人民币约为129亿元)为开始,到2009年达到3兆7000亿韩元(折合人民币约为218亿元),成长37.8%的韩国网络游戏市场,到了2010年成长速度将减少到28%。  计划在2010年上市的MMORPG上市推迟导致的韩国网络游戏市场主打游戏不足,还有越来越激烈的海外网络游戏市场中的竞争导致了韩国网络游戏市场的成长速度变慢。  2008年上市的《永恒之塔》,在韩国国内压倒2007年和2008年年初上市的FPS网络游戏及休闲网络游戏,再一次证明了MMORPG在市场中的主导地位。  虽然目前在韩国国内,部分游戏开发商和运营商正在努力扩大休闲网络游戏所占的比重,但是在韩国网络游戏市场中,主流类型仍然是MMORPG。  2009年下半年到2010年上半年为止,虽有以动作为基础的MMORPG运营,但是,大部分动作MMORPG还是没能保住玩家,经历了玩家急剧减少的局面。  因此,目前韩国网络游戏市场需要的是大型MMORPG。  虽然韩国网络游戏市场今年的成长会变慢,但明年,有可能会由于期待作的上市而恢复。  预计在今年年末或明年上市的韩国产大型MMORPG,目前有NHN公司旗下的MMORPG《TERA》和NCSOFT公司旗下的《剑灵》,还有XL GAMES旗下的《上古世纪》等。  《TERA》  期待作《剑灵》  《上古世纪》  《炽焰帝国2》  在此基础上,明星开发人IMC GAMES公司CEO金学圭的新作和Phantagram的《炽焰帝国2》等新作也将会助一臂之力。 (挖贝网)

时间: 2024-10-23 04:49:34

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韩国搜索市场格局生变

本报讯 在韩国搜索市场中,Naver.Daum.Nate等本土门户搜索占有绝对优势,2010年6月门户搜索小分类的到达率为96.5%,比一年前约上升了 1.5%,而谷歌.Bing的搜索引擎小分类的到达率仅为34.9%,和本土门户搜索还有一定的差距.但是,最近几家调研机构接连发布了Naver在搜索市场的占有率和搜索数量占有率都有所下降的消息,多年来一直保持不变的韩国搜索市场格局开始出现变化. 影响韩国搜索市场的主要因素是第二.三阵营搜索企业为改善搜索服务做了各种尝试. 2009年年末,Nate开通

韩国网游市场成长缓慢需要年末多款大作救市

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Peter Tseng在演讲中分享了如何把将在中国网络游戏市场中学到东西运用到欧美市场

第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)日前在上海开幕,和讯科技进行全程报道.艺电计算机软件全球副总裁暨大中华区总经理Peter Tseng在演讲中分享了如何把将在中国网络游戏市场中学到东西运用到欧美市场. Peter Tseng表示,中国网络游戏在两个方面做的非常成功:首先是封闭测试和玩家反馈分析:其次对于新玩家来说游戏已经变得更加容易上手和流畅. 以下为Peter Tseng演讲实录: 首先我想祝贺China Joy,以及大会的主办方,迎来我们第十个年头,我们希望

四年后中国网络游戏市场将达到157亿元

市场综述大型角色扮演类游戏2006年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%.IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%.2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的传奇系列,网易的西游系列,九城的<魔兽世界>,上海征途公司的<征途>和金山的大型角色扮演类网络游戏产品.由于大

文化部:2010中国网游市场规模达349亿元

3月16日消息,作为网络游戏行业主管部门,文化部近期发布了<2010中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<2010网络游戏年度报告>).报告显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元, 同比增长26.2%.其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%:移动网游戏26亿元,增长率40.7%. 本次报告首次将移动网游戏和广电网游戏,同互联网游戏一起纳入分析范围.数据主要来自游戏企业报备的各类项目信息.专项调查和第三方行业研究机构的独立调查三个途径. 报告认为, 2010年

2010年第3季度中国网络游戏市场77.58亿元环比下滑0.3%

根据Enfodesk易观智库<2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%. 2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,第一梯队厂商纷纷拿出新作品以及救市策略,效果良好,但用户ARPU有所下滑,其原因在于迁移新产品中的用户付费习惯尚未形成,以及季节因素导致.同时,8月15日舟曲泥石流全国哀悼日时,全国范围内网游停服一天,正值周日,对计时收费游戏有直接影响,对部分限时道具,或消费性道具的销

2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模78.19亿元

根据易观国际http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16534.html">Enfodesk产业数据库即将发布的<2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%. 2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,主要推动力为第一梯队厂商,腾讯.盛大,以及其他厂商. 易观国际(Analysys International)分析认为,中国网络游戏

《2009年中国网络游戏市场白皮书》解读

作为网络游戏行业主管部门,1月18日,文化部首次发布了<2009年中国网络游戏市场白皮书>(以下简称"白皮书"),白皮书在公布了2009年我国网络游戏市场相关权威数据的同时,对2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况进行了回顾,并提出了今后网络游戏发展与管理的基本思路.有业内人士指出,白皮书的发布,对进一步规范国内网络游戏市场.促进网络游戏行业的健康持续发展具有重要的指导意义. 国产自研网游占主导市场格局大挪移 2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,市场规模继续

去年营收游戏市场格局未变巨头押宝端游手游

截止目前,国内主要网游厂商盛大游戏.网易.畅游世界等均已公布了2012年第四季度及全年财务报告.从全年总体营收情况来看,2012年游戏市场格局未变.腾讯列第一,网易和盛大游戏分列第二.第三名,第四名则是畅游.从整体行业趋势来看,2013年的网游行业将呈现出以下三大变动:端游成未来竞争制胜点:页游遭遇瓶颈:移动游戏布局显效.端游成未来竞争制胜点纵观整个2012年,端游回潮已成为大势所趋. 今年年初的中国游戏产业年会上公布的最新数据显示,2012年客户端网络游戏市场实际销售收入达到451.2亿元,同