这是我在网上摘入的,贴上来与大家一起学习学习。 在JavaScript中应用Object(1)

           在JavaScript中应用Object
  JavaScript是一种客户端脚本语言,在大多数情况下,它被用来制作在 Web页面上飞来飞去的对象,或用于确认HTML 表单中的输入数据合法性。但是,如果你超越这些表象深入挖掘,就会发现,这种简单易学的语言还有许多许多其它用途。比如,JavaScript中面向对象(Object)的结构体系。你还不知道在JavaScript中面向对象是怎么一回事情吧?没有关系,请跟我来。
  JavaScript的对象模型所提供的功能和灵活性并不如Java 和 Perl语言那样多,但是,你很快就能看到,即便是有限的功能有时候也能用得非常方便顺手。并且,如果考虑得再多一点,开发人员使用 JavaScript对象可以明显地减少用于代码开发和测试方面的时间。当然,由此构造的精巧美妙网页,还能赢得同事的尊重和隔壁漂亮女孩的爱慕 :
  一. 对象概览
  介绍对象结构之前,首先给快速浏览一下对象的世界里面都有什么?
  在 JavaScript中,一个“对象构造器”只是一套程序语句,它们用于完成一项特殊任务:它们为一个对象设置基本规则,规定它能够做什么,不能做什么。一个典型的对象构造器包含变量和函数,并且作为模板,从中产生出对那个对象的特殊例示。
  每个从模板中构造出的对象具有一些特征或“属性”,还有一些预先定义的函数或“方法”,这些属性和方法直接对应于对象定义中的变量和函数。
  对象被定义之后,JavaScript就允许你根据自己的需要生成许多例示。这些例示中的每一个都是一个完全独立的对象,具有自己的属性和方法,而且可以独立于其它对象进行操作。
  现在你可能疑惑:这是不是有点多余?因为JavaScript允许创建自定义函数,并在代码中需要的地方使用它们。这难道还不够吗?是的,如果只想生成一个对象,那么函数就可以完成这项任务。
  但是,常常要为一个对象生成多于一个的例示。例如,多个菜单树,多个图象交换。在这种情况下,最好使用对象,这样每个例示都有其自己的变量和函数,不需影响程序中的其它变量就能够进行操作。
  对象还有助于保持代码的模块化。你可以在一个单独的文件中定义一个对象构造器,只在使用到这个对象的页面中包含这个文件。这样,就大大地简化了代码的修改,因为只需要编辑一个文件就能向生成的所有对象中增加新的功能。
  二. 定义对象构造器Sumthing
  这以前你可能已经遇到过JavaScript对象了,比如下面的代码创建了图象对象的一个新例示:

时间: 2024-09-24 15:51:56

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