手机用户付费习惯渐成 谁能拔得移动支付头筹?

  有小道消息称,苹果App Store正在讨论与中国移动开展话费支付合作。话费支付足够简单,中移动又拥有7亿用户里面不少有付费意愿,是话费支付用户。App Store现在采用的信用卡预授权支付难以迎合中国用户的习惯。

  中国用户手机付费习惯开始形成

  移动数据分析公司App Annie发布了《全球移动应用市场第一季度分析报告》,该报告显示,Google Play商店的应用下载量超过苹果App Store 45%,但App Store的收入却超过Google Play 85%。中国是AppStore下载量和收入的主要增长点,中国区App Store的收益比上季度提升了70%。

  中国市场却成为App Store新的增长点。原因可能来自以下几个方面:

  中国用户对App和游戏体验要求越来越高,愿意为App付费;

  应用内收费模式的成熟使得用户与应用市场不再是一竿子买卖,此后在游戏中、应用中的交易依然将给应用市场分成;

  iPhone越狱越来越难了,用户必须为一些正版收费应用花钱。

  应用市场机会在手机游戏和应用内收费

  App已经趋于饱和。直接面向用户收费的应用已经十分稀少,但应用市场和应用都不希望与用户发生“一竿子买卖”之后就拜拜。

  在应用本身趋于免费时,应用内收费这一新的模式正在崛起。在手机游戏内售卖道具的模式又最为典型。端游和页游的增值模式被复制到手机游戏。不论哪个国家或地区,游戏类应用依然是全球app市场的最大下载和收入来源,App Store 75%的收入,以及Google Play 90%的收入都来自游戏,收入模式大都是游戏内增值收费。

  移动互联网最土豪的玩家清一色来自手游公司。应用内收费模式已经被他们证明成功了。刚提交SEC文件的触控科技招股书显示,依靠捕鱼达人系列游戏和发行等业务,触控科技的游戏流水在2012年和2013年同比猛增为963.73%和896.34%。

  可以说,手机游戏养活了一些应用分发渠道,也抬高了应用分发的平均成本。被百度收购的91无线、360手机助手以及微信目前的大量收入均来自手机游戏联运。 CPT、CPA以及CPC这些单纯的应用分发市场盈利模式远没有基于应用内收费的联运持久。只要App与用户发生交易,提供应用内支付的玩家就可以分一笔。

  手机游戏压倒普通App、应用内收费压倒App收费,这两个趋势让应用市场具备支付能力变得重要起来。没有支付的应用市场,就相当于垂直电商网站总要借助支付宝这样的工具,卖得越多,给支付宝的费率也越多,总有替人打工的感觉。

  App Store正在增强支付能力,Google Play则是预授权支付,国内其他应用分发市场的情况呢?

  MobileMarket:光有支付不够

  支付只能说是必要条件,而不是充分条件。中国移动虽然有话费支付,但MM因为产品体验、运营能力和整合能力太差,扶不上墙。此前中移动希望通过OPhone 去笼络终端厂商预装MM,现在OPhone已失败,终端厂商都自己做自己的应用市场。因此,未来的应用分发市场MM基本可以忽略了。

  百度:百度钱包补齐支付

  在收购91无线之后成为最大的应用分发渠道,日下载次数超过1亿,其中有很大部分开发者来自于手机游戏。现在百度已推出自有支付工具“百度钱包”,对第三方应用是开放的。这意味着,未来百度应用分发生态里面的开发者很可能会接入百度钱包。而这些应用所产生的应用内交易,也将分杯羹给百度钱包以及百度应用分发渠道。这将是百度应用分发在广告之外,可以源源不断产生收入的一个机会,开发者也获得了支付工具支持。

  小米:前瞻布局MiPay

  小米是较为少见的将应用分发做出成绩的终端厂商。去年底小米MIUI用户和月收入已突破3000万,其中游戏收入占据60%。小米应用分发的基础是小米手机出货量,雷军宣称今年出货量4千万,明年1亿台。这时候,小米对MiPay的布局就显得很有前瞻性了,可以忘了NFC,MiPay是冲着应用分发以及小米电商去的。

  UC:提升分发能力更重要

  UC去年年底收购PP助手,想要在分发领域分一杯羹。这意味着它也需要拥有自己的支付。这时候阿里对UC变得重要起来。阿里是UC股东,马云是董事,这个背景让UC不必推自有支付工具,而是与支付宝亲密接触。

  不过,目前UC的分发主要依赖收购来的PP助手。从PP助手公布的数据来看,其在iOS端用户达4000万,App日均下载量超过800万次,不到百度十分之一,和其他分发平台的差距较大。在考虑支付之前,提升分发平台的分发能力比较重要。

  360:支付再不推来不及了

  360 目前将重点工作放在了智能硬件上,今年陆陆续续上马了不少智能硬件,同时通过推出电视助手进军智能电视这样的新的领域。不过对于支付这样的基础能力,目前没有看到相关动作。而360手机助手的主要盈利模式也是游戏联运。如何为游戏开发者提供支付工具,如何从游戏App的“游戏内”交易中获得收入,是360 亟待解决的问题。如果360依然不做支付,将来在它平台上的游戏用着百度钱包或者MiPay是很尴尬的事。

  豌豆荚:无暇顾及这么多了

  豌豆荚全面转型娱乐搜索意味着应用分发,尤其是游戏联运和应用内收费这一的模式不再是它的重点。豌豆荚未来的核心盈利模式可能还是广告,因为说到搜索大家想到的就是广告。而且,豌豆荚恐怕目前也没有这个能力去做一个自己的支付工具。

  App Store与中国移动话费支付合作,说明了应用分发市场未来的机会在于应用内收费以及手机游戏,应用内支付能力变得十分重要。未来的应用分发市场,一定是得支付者得天下。

时间: 2024-09-28 19:42:07

手机用户付费习惯渐成 谁能拔得移动支付头筹?的相关文章

腾讯发布Q2移动行业报告:手机高清分辨率渐成主流 2G用户仍过半

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 基于腾讯云分析APP覆盖的超过15亿的设备,腾讯云和腾讯大数据联合推出<2014年第二季度移动行业数据报告>,为移动应用开发者提供有价值的数据参考. 腾讯云分析数据显示,手机屏幕高清分辨率渐成主流,720P分辨率机型市场份额由上一季度20%不到,快速增长至26.4%,成为最普遍的屏幕分辨率,而1080P也份额见长,达到了12.1%,未来开发应用将需要更加注重UI的清晰度.此外,数据还显示,安卓用户中2G用户仍然是主流,占比高达55.1%,4G活跃

乐视TV彭钢:490元年费只捆绑一年旨在培养用户付费习惯

日前,乐视TV发布了50英寸超级电视S50,其中2D版售价2499元+490元,3D版售价2999元+490元.乐视TV高级副总裁彭钢指出,用户购机只捆绑第一年乐视网TV版年费490元,第二年可自主选择是否付费,不付费用户依然可享有其他智能电视所拥有的功能和服务.捆绑第一年年费,旨在培养用户为1080P.杜比.优质用户体验的付费习惯.据了解,乐视网TV版中的3D.杜比.1080P.网络院线等特色频道,是基于乐视海量的内容储备梳理而成.这些优质内容与LetvUI系统融合所做出的新功能.新体验,需要

用户付费阅读习惯的培养仍需要一个较长的过程

1月7日消息,根据易观的数据显示,2012年,中国移动阅读市场规模将突破54.2亿,同比2011年增长18.6%,增速放缓.预计到2015年该市场规模将达103.2亿元,移动阅读活跃用户将达6.5亿人.2012年,由于受新型资讯获取方式如新闻客户端.微博等的普及的冲击,手机报收入下滑幅度较大.易观分析师李艳艳表示,2012年中国移动阅读市场营收规模处于稳定发展状态,较2011年增长率有所下滑.众多移动阅读厂商埋头致力于改善产品用户体验,行业仍处于跑马圈地,培养用户付费习惯的阶段.李艳艳表示,移动

视频付费习惯需培育

日前,包括土豆网.新浪.搜狐.优酷等在内的众多网站纷纷推出付费点播服务,尝试内容收费是一次不错的尝试,但对于过惯了"免费午餐"日子的 网友,付费习惯尚需培育 ■本报记者 章鹏 多家网站开始尝试推出收费视频服务.近日,电影<让子弹飞>在土豆网.新浪.搜狐.优酷等都标出了"预约订购"四个字,此片可能成为首部有网络票房的电影.如今,网友们想早看到最新电影,也要买"在线电影票".业内人士认为,2011年将有两至三部10亿票房电影,其中20%来

数字音乐成互联网巨头盘中餐 付费渐成趋势

不经意间,数字音乐开始成为互联网巨头争抢的新目标.百度将首页的"MP3"标签改成"音乐",腾讯旗下QQ音乐日前则高调启动"QPlay"战略,开放API(应用程序接口),支持各种终端设备无线播放手机上的QQ音乐.奇虎360也在近期推出了音乐搜索.种种举动都在显示,互联网时代的音乐平台洗牌大幕已经拉开. 付费渐成趋势 互联网时代,数字音乐的模式也在不断更新改变.此前,苹果开创的iTunes收费下载模式风靡全球,用户可在数字音乐超市中选择自己喜欢的歌曲

手机阅读渐成消费热点

本报记者 黄敏晓 3G的到来让人们的个性化需求得到了越来越多的满足,针对手机的各种应用也随之而至,但专家们表示,在发展初期,重点是要提升用户体验度.6月16日下午,大众网总编辑潘子江在"3G时代新媒体的机遇和挑战"论坛上表示,3G到来以后,未来死的是纸,活的是手机报.但前提是要解决手机报用户体验较差的问题.手机阅读也成为新媒体的消费热点在人们生活中展开. 手机阅读渐成消费热点 目前人们的生活节奏越来越快,捧书阅读的时间越来越少.手机以其携带方便.可随时随地阅读等优势,顺理成章的受到青睐

网民付费收看正版高清视频渐成趋势

近期,优酷网.奇艺网等国内顶尖视频网站正式接入银联在线支付,并在这些网站主打其支付方式中的小额支付,这种支付方式单笔不超过100元,支付时无需短信验证,因其安全.便捷,成为许多视屏网站付费用户的首选. 如今不少视频网站纷纷推出付费点播服务,网民付费收看正版高清视频渐成趋势.鉴于付费视频涉及金额较小,网民需要一种既安全又方便的支付方式来满足他们的线上支付需要. 国内各视频网站虽以免费起家,但随着它们的发展壮大,国家对知识产权保护的日益重视,以及人们对知识产权意识的加深,乃至追求视频画质和规避广告的

风投称手机游戏付费将成非常受关注行业

2009年作为3G元年,移动互联网的兴起,让手机游戏行业也风生水起.据易观国际最新发布的报告显示,2009年中国 移动互联网的市场规模达到了388亿元,易观的分析认为,在各种移动互联网的应用中,手机游戏和手机音乐等娱乐类应用对收入贡献最大.调查显示,在移动互联网用户近半年使用过的应用中,手机游戏占比最高为68%,同时手机游戏的付费意愿也最高. 手机游戏用户潜力巨大 易观预测,2010年国内移动互联网用户将达到3.3亿,同比上升65%,而该市场收入将达到781亿,同比上升超过100%.据工信部统计

社区购物将渐成习惯 成电子商务有效平台

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网络购物已经成为时尚及主流,并且用户群体不断激增,目前在全国一亿多的网名中,有购物经历的已经多达15%.并且随着用户规模持续扩大,网络社区已经成为主流应用,而社区用户较强的互动和分享性,使社区信息已经成为影响消费者消费决策的重要因素;同时更多社区用户选择在社区中进行购物,并在社区中进行购前查询和购后分享,使得社区有望成为开展电子商务的有效平台. 专业行业信息数据表明,2008年1-8月份中国网络服务中,社区类网站月度覆盖人数上升迅速,在2008年7