《设计工作室生存手册》—第1章1.1节为何这个神话如此可畏

第1章 什么是设计师
设计工作室生存手册
“给我来点创意!”

我给你讲个美好的故事。你可能已经在过着这种生活了,幸运的家伙。故事发生在遥远的地方,天空万里无云,海洋碧绿无际,树仙散发着灵感,播放着带有雨林气息的动感音乐,灵感女神在翩翩起舞。不亦说乎。

这个世界没有闹钟。因为,创意需要充沛的精力。想工作才工作,能够轻易避开洪水猛兽,它们竟然安排在11点之前开会(现在11点之后也不用)!然后躺在老板椅上,对着30寸的屏幕,取消数个会议邀请,打开iChat,静候灵感浮现。

然后就到午饭时间。

在这个神话故事里,你就是“创意”。你很幸运,因为其他人在埋头苦干,应付一切要求、指标、测试和不同的数字与技术,你就是魔术师(或魔法师,若你喜欢中世纪感觉)。这些基本知识只会影响创意。真正的设计发自心底。

当然,没有少许冲突,这个故事就不会好看。不如试试加一条龙进去?或者说这条龙现在就在你面前,站在桌上,拿着你的设计图,汇入简报,标记出多处修改,但大部分修改你都不认同,而这全部都是在你缺席的会议中定下的。

现在,什么咒语都帮不了你。此时此刻,你不应再我行我素。认真做个设计师吧。时间无多,赶快吃完你的午饭。

1.1 为何这个神话如此可畏
这样的事情的确存在,而且真的令人畏惧。同样,一直以来,有些设计师和客户都有这种能力。这种魔法毁灭一切,令设计师无地自容,会把他们的工作贬成拼图,有些人只能摸着石头过河。魔术师单凭直觉就能做到,他们每次都在掷骰子,无需用标准的方法,无需循序渐进。

魔法创意会令你痛不欲生。没有人会喜欢不循规蹈矩的同事,因为这样的人很难与团队共事。

此外,其他设计师(例如我)也会不好过。我喜欢设计,不喜欢有人令这份工作变得困难重重。但每次客户致电给我,叫我“天马行空”,或者说不想“打击我的创意”时,我就要花时间,把一切魔术创意化整为零。

设计师需要诚恳的反馈和真诚的评价,但是如果同事和客户都怕会摧毁那股魔法,反馈和评价就不会诚恳,而只会有闪烁着迷人的肯定。

设计师实际上是做什么的?我们一起来探讨吧。

时间: 2024-09-20 11:40:56

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《设计工作室生存手册》目录—导读

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《设计工作室生存手册》—第1章1.6节设计师创造新形式

1.6 设计师创造新形式设计师在创造新形式的同时也创造了乐趣.成功的设计会平衡传统与新意.传统多为人们熟悉的形式.用语和交互:新意则为新形式,以接触和取悦用户,期望他们会继续使用,不会转用其他产品.请谨记,新的形式必须符合目标,否则,就只会是新意而已.

《设计工作室生存手册》—第1章1.2节设计师在限制中解决问题

1.2 设计师在限制中解决问题大部分时间,限制来自于资源(素材不足.出版社规模小).受众类型(小孩.不太懂上网的用户.不同语言的用户)和商业需要(风格指南.客户关系.商标). 有何问题?这取决于你是哪一类设计师.如果是造椅子,要研究如何坐8小时屁股也不会痛,那你就是家具设计师.如果你今年16岁,一手拿着卫生纸筒,一手拿着锡箔纸,那你就是工业设计师.如果你现在拿着这本色彩鲜艳的书,我就把你当成网页设计师,就像我.接下来我会多举些例子,从网页设计师的角度,介绍网页设计.如果你是其他类型的设计师,你也

《设计工作室生存手册》—第1章1.5节设计师的工作要有系统

1.5 设计师的工作要有系统设计时,最终会使用这些信息.概念会变为产品,需求会变为系统.有些外行会认同这就是设计,因为有图可见.这道工序,其实听歌时也能做到.

《设计工作室生存手册》—第1章1.4节设计师要搜集信息

1.4 设计师要搜集信息为谁设计?用户会如何使用设计出来的产品?客户是否有需要?客户有什么技术支持?客户想尝试什么新技术?有谁试过,是怎样成功或失败的? 有了设计目标,就要搜集信息,有多少要多少,确保设计成果符合目标.若没有前期调研,根本就不能开始设计.正如土地未经测量,就不能建房子.

《设计工作室生存手册》—第1章1.8节设计师是守护者

1.8 设计师是守护者几天之后,你就会读完这书.然后,我希望你立刻读下一本书,叫做<Design for the Real World>,Victor Papanek著.这本书的核心就是:你的作品面世后,你仍要负责. 你要小心地选择项目.请选择造福世界,造福人类的项目.这并不是说你一定要成为非牟利或慈善机构.很多商业产品和服务也或多或少地改善了人类的生活.我只希望你设计有意义的产品,不要只顾为少数人而设计.去真真正正说服消费者,吸引他们购买.使用或体验你的设计. 我们的资源有限,不论是自然资源

《设计工作室生存手册》—第1章1.7节设计师要与客户和利益相关者沟通

1.7 设计师要与客户和利益相关者沟通不论作品有多好,只要未能卖出就不算是完成.我说不出这点有多重要(以后再说).我认识好几个设计师,他们把销售一职交给别人,例如客户代表或艺术总监.我也见过有的设计公司不让设计师自己推销作品,这样做目光极为短浅.设计师直接接触客户非常重要,不只是因为设计师可以解释设计背后的原因,他们还能直接收到意见,以便知道从何改良. 有多少次,你的作品被打了回来,但是上面的修改你根本看不明白或不同意.而对于修改的解释都是复述的,或许更糟,连解释都没有.准备好负责任地推销作品的

《设计工作室生存手册》—第1章1.9节总结

1.9 总结你的工具箱中应常备输入工具(目标与搜索).活动工具(制作对象)和输出工具(推销产品).设计师的工作不只是堆砌像素,在这之前和之后还需要花很多工夫.你或许无法领导每道工序.甚至无法领导其中任何一部分工序,在你的职业生涯中,可能会到不同规模的公司(大公司.小公司)工作,甚至孤军奋战.可是,就算没有机会主导工作流程,也一定要去(有礼地)毛遂自荐.学会更多,作品就会更好.不要守株待兔. 本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点.非商业转载请注明作译者.出处,并保留本文的原始链接.

《开放复杂智能系统——基础、概念、分析、设计与实施》—第1章1.3节开放复杂智能系统特征

1.3 开放复杂智能系统特征 开放复杂智能系统--基础.概念.分析.设计与实施 本节介绍开放复杂智能系统的系统复杂性,社会智能在这些系统中的主要表现,以及智能行为的重要表现形式--知识与智能的突现. 1.3.1 系统复杂性 开放复杂智能系统具有一般智能系统所具有的性质,比如自主性(Autonomy).灵活性(Flexibility).反应性(Reactivity).预操作能力(Pro-activity)等.另一方面,从系统复杂性的角度,开放复杂智能系统还表现出一些特别的系统复杂性特征,包括开放性