《OSPF和IS-IS详解》一第2章 理解BGP的构件块

第2章 理解BGP的构件块

BGP设计与实现
本章涵盖以下主题:

  • 比较控制层面和转发层面;
  • BGP进程和内存使用;
  • BGP路径属性;
  • 理解内部BGP;
  • 路径决策过程;
  • BGP的能力;
  • BGP-IGP的路由交换;
  • 路由选择信息库;
  • 交换路线。

本章的内容将为本书后面的内容打下基础。本章并不试图涵盖BGP所有的基础内容,而着重地强调一些基本的BGP构件和概念,以便给你一些适当的观点。在适当的地方,也会提供一些更新的信息。特别地,这一章将尽力达到以下一些目标:

  • 概览了BGP的Cisco实现,例如IOS中的BGP进程。在本章的结尾,将提供一个关于如何在Cisco路由器中评估BGP内存使用的案例研究。
  • 回顾BGP的基本组件,例如,BGP的属性、BGP的决策过程、BGP的能力交换、路由选择信息库(RIB)等。
  • 讨论BGP的一些基本概念,例如iBGP、BGP和IGP的路由交换等。
  • 概览了Cisco IOS软件中可用的主要交换路经,以及在资源竞争的情况下,它们是如何与BGP的性能和路由器的性能相关联的。
时间: 2024-09-24 23:08:02

《OSPF和IS-IS详解》一第2章 理解BGP的构件块的相关文章

《验收测试驱动开发:ATDD实例详解》—第1章1.5节总结

1.5 总结 验收测试驱动开发:ATDD实例详解 在这一章里,我们看到了业务专家.开发人员和测试人员是如何协作,在会议中挖掘出软件需求并对其达成共识的.虽然开始时Tony并没有贡献太多新的想法,但是他通过把实例可视化帮助大家达成了共识.凭借Tony独特的测试领域知识,他的贡献主要集中在使用表格来抽象描述各种停车方案的实例. 在Tony拿出第一个实例表格后,大家对需求的讨论变得更有意义了.开发人员Phyllis在他们已识别出的经济停车场的实例中发现了一个bug.她还要求对6小时零1分钟的实例进行了

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.16节区分类和对象

2.16 区分类和对象Android游戏开发详解对我们来说,理解一个类和一个对象之间的区别是很重要的,因此,来看看这部分内容.对象只是数据的集合,它们包含了描述变量和方法的关系的一组数据.类是用来创建这些对象的蓝图. 为了说明这一点,我们假设你在玩乐高积木(你的年龄并不大,可以玩乐高).你找到一个说明手册并且开始构建太空飞船.说明手册包含了你构建太空飞船所需的所有信息:需要构建的机翼的数目,需要添加的大炮的数目等等.使用这个手册构建的每一个乐高模型,都是太空飞船,但是,手册本身不是飞船,它只是蓝

《策略驱动型数据中心——ACI技术详解》——第1章 数据中心架构考虑因素1.1 应用和存储

第1章 数据中心架构考虑因素 本章介绍数据中心架构所需考虑的因素.其中将介绍设计时的考虑因素和设计过程中使用的方法,以便对于数据中心矩阵项目,使架构师能高效地选择端到端的网络设计,为其演进提供所需的增长能力. 在数据中心网络设计过程中,在架构选择和最终设计方面需要注意以下一些关键考虑因素. 要托管在数据中心的应用和这些应用将使用的存储类型. 数据中心的需求和限制,包括物理决策和POD模型. 不同类型的数据中心设计. 大多数的数据中心矩阵部署是用于虚拟化数据中心的.本章还介绍了数据中心的其他应用场

《用友ERP-U8完全使用详解》——第2章 安装用友ERP-U8(V8.72) 2.1 安装用友ERP-U8(V8.72)软件

第2章 安装用友ERP-U8(V8.72) 2.1 安装用友ERP-U8(V8.72)软件 用友ERP-U8完全使用详解 如果用户从用友公司购买用友软件,用友公司将上门指导,为用户安装好该系统,企业也可以自行安装. 使用用友ERP-U8(V8.72)系统的简单网络拓扑图,如图2-1所示. (1)在局域网环境下,如果有多台电脑都要使用用友软件,则可以指定一台计算机作为主机(服务器),其他电脑作为客户端.主机兼有计算.保存数据和响应客户端请求等功能,因此配置要求更高.在服务器上安装用友V8.72的服

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.20节对象的更多实践——模拟一个色子

2.20 对象的更多实践--模拟一个色子 Android游戏开发详解 在我们的下一个项目中,将模拟一个六面色子的滚动.色子会出现在许多现代的桌上游戏中,因为它们增添了不可预期的因素,如图2-26所示.在本节中,我们将展示在Java程序中如何模拟这种随机性. 我们首先创建一个名为"DiceProject"的新的Java项目.其中,创建一个名为DiceMaker的新的类,并且像通常一样给它一个main方法. 要产生一个随机数,我们必须使用Java库中名为Random的一个内建类.我们使用熟

《金蝶ERP-K/3完全使用详解》——第6章 物料需求计划 6.1 概 述

第6章 物料需求计划 6.1 概 述 金蝶ERP-K/3完全使用详解 物料需求计划(Material Requirement Planning,MPR)模块是金蝶K/3系统中的核心模块.通过物料需求计划,将已经审核的销售订单或已经审核的预测单作为需求,考虑各物料现存量.已分配量.预计入库等因素,通过BOM单档案展开MRP计算,得到主要产品(MRP类物料)的计划量.物料需求计划主要解决以下问题. (1)需要什么物料? (2)需要多少数量? (3)什么时候采购或开工? (4)什么时候到货或完工? 金

《Android游戏开发详解》——第1章,第1.3节声明和初始化变量

1.3 声明和初始化变量 Android游戏开发详解 所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量.它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的. 创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable name).在大多数情况下,我们还使用赋值运算符(assignment operator,即=)给变量指定一个初始值.有两种方法做到这点.第一种方法是指定一个字面值(literal value),例如,图1-1所示的'J'.第二种方法是

《验收测试驱动开发:ATDD实例详解》—第1章1.4节基本实例

1.4 基本实例 验收测试驱动开发:ATDD实例详解 Tony: 现在,我们已经接近尾声了.对所有的实例,我们还有最后一步要做.我认为我已经理解了业务需求,但是我现在想减少实例的数量以便能反应出业务规则的本质.让我们最后一次重温这些表格,看看哪些实例可以而且应该被删除. Bill: 好的,让我们回头看一下.我想删除地面长期停车的一些实例. Bill删去了一些地面长期停车的实例,详见表1-6. Phyllis:这个3天的实例怎么样?我们已经覆盖了1天和6天的情况.我们可以把这个也删掉吗? Tony

《验收测试驱动开发:ATDD实例详解》—第2章2.3节表格化测试

2.3 表格化测试 验收测试驱动开发:ATDD实例详解 现在,随着第一个实例的自动化,Tony可以简单地重用第一个测试的步骤对剩下的经讨论会确定的实例进行自动化.作为第一步,他需要将Valet.feature里的场景转换为一个表格化的实例场景框架.为了完成这个目标,他把30分钟的时长用一个占位符< parking duration >代替,并且把期望的价格用占位符< parking costs >代替,并把这个场景标记为场景框架.Tony把实际数值放在场景框架下记录所有实例数据的表