本周听到公司其它项目组同事在讨论一个小需求:
给定3个点(其实是飞机经过的航站,比如:从浦东-西安-北京),在UI上生成一段曲线,用来示意飞机的路线图(其实用直线我觉得也能将就,反正只是示意,只是大家觉得直线太out,不美观),晚上无事,尝试了一下:
有二个方案:
1、椭圆(很快被自己给否定了,椭圆的标准方程 (x-m)^2/(a^2) + (y-n)^2/(b^2)=1,有m,n,a,b 四个未知数,3个点无法唯一确定,如果把圆心定在页面中心,理论上可以解决,但是开平方也是比较繁琐的)
2、贝塞尔曲线
根据:(贝塞尔曲线)喂鸡百科的解释:
二次标准方程为:
正好以前在学习flash时也研究过,所以决定用它了。解决了曲线的生成问题,还有飞机的朝向问题,飞机头是有方向的,必须符合曲线的前进方向,这个可用“曲线导数的几何意义”搞定:曲线某点的导数,正好为该点切线的斜率(换个角度考虑,其实就是飞机图标的旋转角度)
捣鼓一阵后,代码出来了:
先定义一个飞机的实体类(为方便,暂时用小三角形代替)
package { import flash.display.Shape; /** * 飞机实体类 * @author jimmy.yang */ public class Plane extends Shape { public function Plane() { //用一个小三角来模拟飞机 graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 1); graphics.beginFill(0xff0000, 1); graphics.moveTo( -50, -25); graphics.lineTo(50, 0); graphics.lineTo( -50, 25); graphics.lineTo( -50, -25); graphics.endFill(); } public function setAngle(y:Number,x:Number) { this.rotation = Math.atan2(y,x) * 180 / Math.PI; } } }
下面是生成曲线及调整飞机头朝向的代码:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; /** * 二次贝兹曲线,生成飞机路线图 * @author jimmy.yang (yjmyzz@126.com 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/) */ [Frame(factoryClass="Preloader")] public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); testBzCurve(); } private function testBzCurve():void { var txtP0:TextField = new TextField(); var txtP1:TextField = new TextField(); var txtP3:TextField = new TextField(); addChild(txtP0); addChild(txtP1); addChild(txtP3); var p0X:int = 100; var p0Y:int = 300; txtP0.x = p0X-10; txtP0.y = p0Y+10; txtP0.text = "浦东(PVG)"; var p1X:int = 300; var p1Y:int = 250; txtP1.x = p1X; txtP1.y = p1Y+20; txtP1.text = "西安(XIY)"; var p2X:int = 500; var p2Y:int = 50; txtP3.x = p2X+5; txtP3.y = p2Y; txtP3.text = "北京(PEK)"; //人为抬高控制点,以便让曲线经过控制点 p1X = p1X * 2 - (p0X + p2X) / 2; p1Y = p1Y * 2 - (p1Y + p2Y) / 2; //生成10个示例点 for (var t:Number = 0; t <=1; t+=0.1) { //二次Bz曲线的公式 var x:Number = (1 - t) * (1 - t) * p0X + 2 * t * (1 - t) * p1X + t * t * p2X; var y:Number = (1 - t) * (1 - t) * p0Y + 2 * t * (1 - t) * p1Y + t * t * p2Y; //Bz曲线在t点时的导数坐标 var Fx:Number = 2 * (t - 1) * p0X + 2 * (1 - 2 * t) * p1X + 2 * t * p2X; var Fy:Number = 2 * (t - 1) * p0Y + 2 * (1 - 2 * t) * p1Y + 2 * t * t * p2Y; //放入小飞机 var p = new Plane(); addChild(p); p.x = x; p.y = y; p.scaleX = 0.2; p.scaleY = 0.2; p.setAngle(Fy, Fx);//导数的几何意义 } //画出Bz曲线(当背景用) graphics.lineStyle(1, 0x000000, 0.5); graphics.moveTo(p0X, p0Y); graphics.curveTo(p1X, p1Y, p2X, p2Y); } } }
无图无真相:
感慨:数学真心有用!
时间: 2024-10-12 07:25:31