静态:static
用法: 是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用(类名.静态成员)。
static的特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。
静态是先存在,对象是后存在的。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置,
类变量随着类的加载而加载,存在与方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在与堆内存中。
2、生命周期。
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量的生命周期,随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(包括方法和变量)
2、非静态方法即可以访问静态成员也可以非静态成员,
3、静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
4、主函数是静态的
静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存。没有必要每个对象中都存储一份。
可以被类名直接调用。
弊:生命周期过长,
访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)。
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时。该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据,(对象的特有数据)
那么该功能可以定义城静态的。
例:
class person
{
String name;//成员变量或实例变量。
static String country="CN";//静态的成员变量或类变量。
//通过静态修饰后,不在堆内存中开辟空间,放到共享区。可以被对象和类名所调用
public void show ()
{
System.out.println (name+":::"+country);
}
}
class gjzstatic
{
public static void main(String[] args)
/*主函数是一个特殊的函数,可以被jvm调用作为程序的入口。
主函数的定义
public:代表着该函数的访问权限是最大的。
static:代表着主函数随着类的加载就已经存在了。
void: 主函数没有具体的返回值。
main: 不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
函数的参数:(String [] arr)函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
args:可以随便定义只要符合参数命名规范就行。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
*/
{
System.out.println(person.country);//静态修饰后,可以使用类名直接访问。
person p =new person();
p.name=("张三丰");//也可以使用对象访问。
p.show();
System.out.println(p.country);//使用对象调用。
System.out.println(args);//jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];\
jingtai.test();
}
}
class jingtai
{
/*当功能内部没有访问到非静态数据,(对象的特有数据)
那么该功能可以定义城静态的。
*/
String name;
public static void test ()
{
System.out.println("haha");
}
}