DataXceiverServer是Hadoop分布式文件系统HDFS的从节点--数据节点DataNode上的一个后台工作线程,它类似于一个小型的服务器,被用来接收数据读写请求,并为每个请求创建一个工作线程以进行请求的响应。那么,有以下几个问题:
1、DataXceiverServer是什么?
2、DataXceiverServer是如何初始化的?
3、DataXceiverServer是如何工作的?
带着这些问题,本文将带着你进入DataNode的DataXceiverServer世界。
一、DataXceiverServer是什么?
DataXceiverServer是数据节点DataNode上一个用于接收数据读写请求的后台工作线程,为每个数据读写请求创建一个单独的线程去处理。它的成员变量如下:
// PeerServer是一个接口,实现了它的TcpPeerServer封装饿了一个ServerSocket,提供了Java Socket服务端的功能 private final PeerServer peerServer; // 该DataXceiverServer所属DataNode实例datanode private final DataNode datanode; // Peer所在线程的映射集合peers private final HashMap<Peer, Thread> peers = new HashMap<Peer, Thread>(); // Peer与DataXceiver的映射集合peersXceiver private final HashMap<Peer, DataXceiver> peersXceiver = new HashMap<Peer, DataXceiver>(); // DataXceiverServer是否已关闭的标志位closed private boolean closed = false; /** * Maximal number of concurrent xceivers per node. * Enforcing the limit is required in order to avoid data-node * running out of memory. * * 每个节点并行的最大DataXceivers数目。 * 为了避免dataNode运行内存溢出,执行这个限制是必须的。 * 定义是默认值为4096. */ int maxXceiverCount = DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_MAX_RECEIVER_THREADS_DEFAULT; // 集群数据块平衡节流器balanceThrottler final BlockBalanceThrottler balanceThrottler; /** * We need an estimate for block size to check if the disk partition has * enough space. Newer clients pass the expected block size to the DataNode. * For older clients we just use the server-side default block size. * * 我们需要估计块大小以检测磁盘分区是否有足够的空间。 * 新客户端传递预期块大小给DataNode。 * 对于旧客户端而言我们仅仅使用服务器端默认的块大小。 */ final long estimateBlockSize;
其中,PeerServer类型的peerServer,实际上是DataXceiverServer实现功能最重要的一个类,在DataXceiverServer实例构造时,实际上传入的是实现了PeerServer接口的TcpPeerServer类,该类内部封装了一个ServerSocket,提供了Java Socket服务端的功能,用于监听来自客户端或其他DataNode的数据读写请求。
DataXceiverServer内部还存在对于其载体DataNode的实例datanode,这样该线程就能随时获得DataNode状态、提供的一些列服务等;
peers和peersXceiver是DataXceiverServer内部关于peer的两个数据结构,一个是Peer与其所在线程映射集合peers,另一个则是Peer与DataXceiver的映射集合peersXceiver,均是HashMap类型。Peer是什么呢?实际上就是对Socket的封装;
closed为DataXceiverServer是否已关闭的标志位;
maxXceiverCount为每个DataNode节点并行的最大DataXceivers数目,为了避免dataNode运行内存溢出,执行这个限制是必须的;
balanceThrottler是DataXceiverServer内部一个关于集群中数据库平衡的节流器的实现,它实现了对于数据块移动时带宽、数量的控制。
二、DataXceiverServer是如何初始化的?
在数据节点DataNode进程启动的startDataNode()方法中,会调用initDataXceiver()方法,完成DataXceiverServer的初始化,代码如下:
private void initDataXceiver(Configuration conf) throws IOException { // find free port or use privileged port provided // 找一个自由端口或使用已提供的特权端口 // 构造TcpPeerServer实例tcpPeerServer,它实现了PeerServer接口,提供了ServerSocket的功能 TcpPeerServer tcpPeerServer; if (secureResources != null) {// 如果secureResources存在,根据secureResources创建tcpPeerServer tcpPeerServer = new TcpPeerServer(secureResources); } else {// 否则,根据配置信息创建tcpPeerServer tcpPeerServer = new TcpPeerServer(dnConf.socketWriteTimeout, DataNode.getStreamingAddr(conf)); } // 设置数据接收缓冲区大小,默认为128KB tcpPeerServer.setReceiveBufferSize(HdfsConstants.DEFAULT_DATA_SOCKET_SIZE); // 获取Socket地址InetSocketAddress,赋值给DataNode成员变量streamingAddr streamingAddr = tcpPeerServer.getStreamingAddr(); LOG.info("Opened streaming server at " + streamingAddr); // 构造名字为dataXceiverServer的线程组threadGroup this.threadGroup = new ThreadGroup("dataXceiverServer"); // 构造DataXceiverServer实例xserver,传入tcpPeerServer xserver = new DataXceiverServer(tcpPeerServer, conf, this); // 构造dataXceiverServer守护线程,并将xserver加入线程组threadGroup this.dataXceiverServer = new Daemon(threadGroup, xserver); // 将线程组里的所有线程设置为设置为守护线程,方便虚拟机退出时自动销毁 this.threadGroup.setDaemon(true); // auto destroy when empty // 如果系统配置的参数dfs.client.read.shortcircuit为true(默认为false), // 或者配置的参数dfs.client.domain.socket.data.traffic为true(默认为false), // if (conf.getBoolean(DFSConfigKeys.DFS_CLIENT_READ_SHORTCIRCUIT_KEY, DFSConfigKeys.DFS_CLIENT_READ_SHORTCIRCUIT_DEFAULT) || conf.getBoolean(DFSConfigKeys.DFS_CLIENT_DOMAIN_SOCKET_DATA_TRAFFIC, DFSConfigKeys.DFS_CLIENT_DOMAIN_SOCKET_DATA_TRAFFIC_DEFAULT)) { DomainPeerServer domainPeerServer = getDomainPeerServer(conf, streamingAddr.getPort()); if (domainPeerServer != null) { this.localDataXceiverServer = new Daemon(threadGroup, new DataXceiverServer(domainPeerServer, conf, this)); LOG.info("Listening on UNIX domain socket: " + domainPeerServer.getBindPath()); } } // 构造短路注册实例 this.shortCircuitRegistry = new ShortCircuitRegistry(conf); }
整个初始化工作很简单:
1、创建构造DataXceiverServer需要的TcpPeerServer实例tcpPeerServer,它内部封装了ServerSocket,是DataXceiverServer功能实现的最主要依托;
2、从tcpPeerServer中获取Socket地址InetSocketAddress,赋值给DataNode成员变量streamingAddr
3、然后构造DataXceiverServer实例xserver,传入tcpPeerServer;
4、构造dataXceiverServer守护线程,并将xserver加入之前创建的线程组threadGroup;
5、将线程组里的所有线程设置为设置为守护线程,方便虚拟机退出时自动销毁。
下面,我们再看下DataXceiverServer的构造方法,代码如下:
DataXceiverServer(PeerServer peerServer, Configuration conf, DataNode datanode) { // 根据传入的peerServer设置同名成员变量 this.peerServer = peerServer; // 设置DataNode实例datanode this.datanode = datanode; // 设置DataNode中DataXceiver的最大数目maxXceiverCount // 取参数dfs.datanode.max.transfer.threads,参数未配置的话,默认值为4096 this.maxXceiverCount = conf.getInt(DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_MAX_RECEIVER_THREADS_KEY, DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_MAX_RECEIVER_THREADS_DEFAULT); // 设置估计块大小estimateBlockSize // 取参数dfs.blocksize,参数未配置的话,默认值是128*1024*1024,即128M this.estimateBlockSize = conf.getLongBytes(DFSConfigKeys.DFS_BLOCK_SIZE_KEY, DFSConfigKeys.DFS_BLOCK_SIZE_DEFAULT); //set up parameter for cluster balancing // 设置集群平衡节流器 // 带宽取参数dfs.datanode.balance.bandwidthPerSec,参数未配置默认为1024*1024 // 最大线程数取参数dfs.datanode.balance.max.concurrent.moves,参数未配置默认为5 this.balanceThrottler = new BlockBalanceThrottler( conf.getLong(DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_BALANCE_BANDWIDTHPERSEC_KEY, DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_BALANCE_BANDWIDTHPERSEC_DEFAULT), conf.getInt(DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_BALANCE_MAX_NUM_CONCURRENT_MOVES_KEY, DFSConfigKeys.DFS_DATANODE_BALANCE_MAX_NUM_CONCURRENT_MOVES_DEFAULT)); }
在构造DataXceiverServer时,会根据传入的peerServer设置同名成员变量、设置DataNode实例datanode等,并初始化两个重要的指标,第一个是设置DataNode中DataXceiver的最大数目maxXceiverCount,它取参数dfs.datanode.max.transfer.threads,参数未配置的话,默认值为4096;第二个便是设置估计块大小estimateBlockSize,它取参数取参数dfs.blocksize,参数未配置的话,默认值是128*1024*1024,即128M,最后,设置集群平衡节流器,带宽取参数dfs.datanode.balance.bandwidthPerSec,参数未配置默认为1024*1024,最大线程数取参数dfs.datanode.balance.max.concurrent.moves,参数未配置默认为5。
三、DataXceiverServer是如何工作的?
既然是一个线程,那么它的工作主要就体现在run()方法内,下面,我们来看下它的run()方法:
@Override // 核心方法 public void run() { Peer peer = null; while (datanode.shouldRun && !datanode.shutdownForUpgrade) {// 如果标志位shouldRun为true,且没有为升级而执行shutdown try { // 阻塞,直到接收到客户端或者其他DataNode的连接请求 peer = peerServer.accept(); // Make sure the xceiver count is not exceeded // 确保DataXceiver数目没有超过最大限制 /** * DataNode的getXceiverCount方法计算得到,返回线程组的活跃线程数目 * threadGroup == null ? 0 : threadGroup.activeCount(); */ int curXceiverCount = datanode.getXceiverCount(); if (curXceiverCount > maxXceiverCount) { throw new IOException("Xceiver count " + curXceiverCount + " exceeds the limit of concurrent xcievers: " + maxXceiverCount); } // 创建一个后台线程,DataXceiver,并加入到线程组datanode.threadGroup new Daemon(datanode.threadGroup, DataXceiver.create(peer, datanode, this)) .start(); } catch (SocketTimeoutException ignored) { // wake up to see if should continue to run // 等待唤醒看看是否能够继续运行 } catch (AsynchronousCloseException ace) {// 异步的关闭异常 // another thread closed our listener socket - that's expected during shutdown, // but not in other circumstances // 正如我们所预料的,只有在关机的过程中,通过其他线程关闭我们的侦听套接字,其他情况下则不会发生 if (datanode.shouldRun && !datanode.shutdownForUpgrade) { LOG.warn(datanode.getDisplayName() + ":DataXceiverServer: ", ace); } } catch (IOException ie) { IOUtils.cleanup(null, peer); LOG.warn(datanode.getDisplayName() + ":DataXceiverServer: ", ie); } catch (OutOfMemoryError ie) { IOUtils.cleanup(null, peer); // DataNode can run out of memory if there is too many transfers. // Log the event, Sleep for 30 seconds, other transfers may complete by // then. // 数据节点可能由于存在太多的数据传输导致内存溢出,记录该事件,并等待30秒,其他的数据传输可能到时就完成了 LOG.warn("DataNode is out of memory. Will retry in 30 seconds.", ie); try { Thread.sleep(30 * 1000); } catch (InterruptedException e) { // ignore } } catch (Throwable te) { LOG.error(datanode.getDisplayName() + ":DataXceiverServer: Exiting due to: ", te); datanode.shouldRun = false; } } // Close the server to stop reception of more requests. // 关闭服务器停止接收更多请求 try { peerServer.close(); closed = true; } catch (IOException ie) { LOG.warn(datanode.getDisplayName() + " :DataXceiverServer: close exception", ie); } // if in restart prep stage, notify peers before closing them. // 如果在重新启动前准备阶段,在关闭前通知peers if (datanode.shutdownForUpgrade) { restartNotifyPeers(); // Each thread needs some time to process it. If a thread needs // to send an OOB message to the client, but blocked on network for // long time, we need to force its termination. LOG.info("Shutting down DataXceiverServer before restart"); // Allow roughly up to 2 seconds. for (int i = 0; getNumPeers() > 0 && i < 10; i++) { try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // ignore } } } // Close all peers. // 关闭所有的peers closeAllPeers(); }
通过run()方法我们得知,当datanode正常运转的时候,DataXceiverServer线程主要负责在一个while循环中利用TcpPeerServer(也就是ServerSocket)的accept()方法阻塞,直到接收到客户端或者其他DataNode的连接请求,然后:
1、获得peer,即Socket的封装;
2、判断当前DataNode上DataXceiver线程数量是否超过阈值,如果超过的话,直接抛出IOException,利用IOUtils的cleanup()方法关闭peer后继续循环,否则继续3;
3、创建一个后台线程DataXceiver,并将其加入到datanode的线程组threadGroup中,并启动该线程,响应数据读写请求;
上面主流程还是非常简单的。我们先看下accept()方法在TcpPeerServer中的实现:
@Override public Peer accept() throws IOException, SocketTimeoutException { Peer peer = peerFromSocket(serverSocket.accept()); return peer; }
它是通过调用peerFromSocket()方法来实现的,方法的入参是一个Socket,通过ServerSocket类型的serverSocket的accept()方法获得。peerFromSocket()方法代码如下:
public static Peer peerFromSocket(Socket socket) throws IOException { Peer peer = null; boolean success = false; try { // TCP_NODELAY is crucial here because of bad interactions between // Nagle's Algorithm and Delayed ACKs. With connection keepalive // between the client and DN, the conversation looks like: // 1. Client -> DN: Read block X // 2. DN -> Client: data for block X // 3. Client -> DN: Status OK (successful read) // 4. Client -> DN: Read block Y // The fact that step #3 and #4 are both in the client->DN direction // triggers Nagling. If the DN is using delayed ACKs, this results // in a delay of 40ms or more. // // TCP_NODELAY disables nagling and thus avoids this performance // disaster. // 设置TCP无延迟 socket.setTcpNoDelay(true); // 获得SocketChannel SocketChannel channel = socket.getChannel(); // 利用socket创建peer,如果通道channel为null,则创建基本的BasicInetPeer,否则创建NioInetPeer if (channel == null) { peer = new BasicInetPeer(socket); } else { peer = new NioInetPeer(socket); } // 标志位success设置为true success = true; return peer; } finally { if (!success) {// 如果创建不成功,peer不为空的话,关闭之 if (peer != null) peer.close(); // 关闭socket socket.close(); } } }
其中,Peer是对Socket、输入输出流等的封装,有BasicInetPeer和NioInetPeer两种。BasicInetPeer代表了基本的Peer,封装了Socket、OutputStream、InputStream三者;而NioInetPeer代表了一种我们可通过使用非阻塞IO进行Socket通讯的一种Peer,封装了Socket、SocketInputStream、SocketOutputStream三者,具体代码不再列举,读者可自行查阅。
紧接着,我们说下对于异常的处理。整个过程中一共出现了5种异常,包括对它们的处理如下所示:
1、SocketTimeoutException:Socket连接超时异常,忽略直接进入下一个循环即可,继续阻塞侦听请求;
2、AsynchronousCloseException:异步关闭异常,这里我们需要通过判断DataNode的状态来决定是否继续进行循环,继续阻塞侦听请求;
3、IOException:此时,对应于上述主流程的第2步,我们需要关闭Socket后进入下一个循环,继续阻塞侦听请求;
4、OutOfMemoryError:内存溢出错误,这种情况下数据节点可能由于存在太多的数据传输导致内存溢出,记录该事件,并等待30秒,其他的数据传输可能到时就完成了。我们需要做的就是,首先需要利用IOUtils的cleanup()方法关闭peer,记录警告日志信息,然后线程休眠30秒,等待DataNode其他数据读写服务完成后,进入下一个循环,继续阻塞侦听请求;
5、Throwable:无话可说,DataNode就是为提高数据存储、读写服务而生的,既然出现了Throwable,那么DataNode也应该停止了,记录error日志信息,设置datanode的shouldRun为false,退出循环。
从上面的异常可以看出,DataNode中DataXceiverServer的设计是很严谨与合理的,DataNode能够提供大吞吐量的数据读写服务与此不无关系。
当Throwable发生,退出循环后,我们就需要做一些列的关闭操作,关闭peerServer,设置DataXceiverServer标志位closed为true,关闭所有的peers等。其中关闭所有的peers的closeAllPeers()方法如下:
// Close all peers and clear the map. synchronized void closeAllPeers() { // 记录info日志信息 LOG.info("Closing all peers."); // 循环关闭所有的peer for (Peer p : peers.keySet()) { IOUtils.cleanup(LOG, p); } // 清空peer数据集合 peers.clear(); peersXceiver.clear(); }
代码非常简单,不再赘述。
并且,如果在重新启动前准备阶段,在关闭peers之前,需要先通知它们,通知的方式就是通过调用restartNotifyPeers()方法,获取peers的每个peer所在线程,通过interrupt()方法打断它们,代码如下:
// Notify all peers of the shutdown and restart. // datanode.shouldRun should still be true and datanode.restarting should // be set true before calling this method. synchronized void restartNotifyPeers() { assert (datanode.shouldRun == true && datanode.shutdownForUpgrade); for (Peer p : peers.keySet()) { // interrupt each and every DataXceiver thread. // 中断每个DataXceiver线程 peers.get(p).interrupt(); } }
并且,每个线程需要一些时间去完成自己。如果一个线程需要发送OOB至客户端,但是在网络上被阻塞的了一段时间,我们需要强迫使其停止。此时,我们需要大约2秒的时间等待它们的完成。
另外,这里我们需要说下集群数据块平衡节流器balanceThrottler的实现,其成员变量、构造方法代码如下:
/** A manager to make sure that cluster balancing does not * take too much resources. * * It limits the number of block moves for balancing and * the total amount of bandwidth they can use. * * 确保集群平衡不占用太多资源的一种手段或管理者。 * 它限制了为集群平衡所做的块移动的数量及它们所占用的总宽带,是一种节流器的概念。 */ static class BlockBalanceThrottler extends DataTransferThrottler { private int numThreads;// 表示当前移动数据块的线程数numThreads private int maxThreads;// 表示移动数据块的最大线程数maxThreads /**Constructor * 构造方法 * @param bandwidth Total amount of bandwidth can be used for balancing */ private BlockBalanceThrottler(long bandwidth, int maxThreads) { super(bandwidth); // 设置移动数据块的最大线程数maxThreads this.maxThreads = maxThreads; LOG.info("Balancing bandwith is "+ bandwidth + " bytes/s"); LOG.info("Number threads for balancing is "+ maxThreads); } }
可以看到,它内部有三个非常重要的指标,表示当前移动数据块的线程数的numThreads, 和表示移动数据块的最大线程数maxThreads,还有数据传输的带宽bandwidth。在其构造方法内,会调用父类的构造方法设置带宽bandwidth,并在子类中设置移动数据块的最大线程数maxThreads。那么它是如何实现集群内数据库移动节流控制的呢?答案就在方法acquire()中,代码如下:
/** Check if the block move can start. * 检测block移动是否可以开始 * * Return true if the thread quota is not exceeded and * the counter is incremented; False otherwise. */ synchronized boolean acquire() { // 当前线程数numThreads大于等于最大线程数maxThreads时,返回false,block不可以移动 if (numThreads >= maxThreads) { return false; } // 否则,当前线程数numThreads累加,并返回true,block可以移动 numThreads++; return true; }
在移动数据块block之前,会调用acquire()方法,确认一个数据块是否可以移动。实际上是当前线程数numThreads大于等于最大线程数maxThreads时,返回false,block不可以移动;否则,当前线程数numThreads累加,并返回true,block可以移动。就是这么简单,而当数据块移动完毕后,则调用release()方法,标志移动已完成,线程计数器减一,代码如下:
/** Mark that the move is completed. The thread counter is decremented. */ // 标志移动已完成,线程计数器减一 synchronized void release() { // 当前线程数numThreads减1 numThreads--; }
另外,DataXceiverServer中还提供了一些功能性方法,比如:
1、实现了杀死DataXceiverServer线程的kill()方法,代码如下:
void kill() { // DataXceiverServer线程被kill时,需要确定datanode的标志位shouldRun为false,或者标志位shutdownForUpgradetrue // 也就意味着,当datanode不应该继续运行,或者为了升级而关闭时,DataXceiverServer线程才可以被kill assert (datanode.shouldRun == false || datanode.shutdownForUpgrade) : "shoudRun should be set to false or restarting should be true" + " before killing"; try { // 关闭peerServer,即关闭ServerSocket this.peerServer.close(); // 设置标志位closed为true this.closed = true; } catch (IOException ie) { LOG.warn(datanode.getDisplayName() + ":DataXceiverServer.kill(): ", ie); } }
2、添加一个Peer的addPeer()方法,代码如下:
synchronized void addPeer(Peer peer, Thread t, DataXceiver xceiver) throws IOException { // 首先判断DataXceiverServer线程的标志位closed,为true时,说明服务线程已被关闭,不能再提供Socket通讯服务 if (closed) { throw new IOException("Server closed."); } // 将peer与其所在线程t的映射关系加入到peers中 peers.put(peer, t); // 将peer与其所属DataXceiver xceiver映射关系加入到peersXceiver中 peersXceiver.put(peer, xceiver); }
3、关闭一个Peer的closePeer()方法,代码如下:
// 关闭Peer synchronized void closePeer(Peer peer) { // 从数据结构peers、peersXceiver移除peer对应记录 peers.remove(peer); peersXceiver.remove(peer); // 利用IOUtils的cleanup关闭peer,即关闭socket IOUtils.cleanup(null, peer); }
4、关闭所有Peer的closeAllPeers()方法,代码如下:
// Close all peers and clear the map. synchronized void closeAllPeers() { // 记录info日志信息 LOG.info("Closing all peers."); // 利用IOUtils的cleanup()方法循环关闭所有的peer,即关闭socket for (Peer p : peers.keySet()) { IOUtils.cleanup(LOG, p); } // 清空peer数据集合peers、peersXceiver peers.clear(); peersXceiver.clear(); }
上述代码非常简单,并且注释详细,读者可自行阅读与分析,这里不再做详细介绍。
部分未叙述细节放至DataXceiver的分析文章中去讲,敬请留意!
总结
DataXceiverServer是数据节点DataNode上一个用于接收数据读写请求的后台工作线程,为每个数据读写请求创建一个单独的线程去处理。它提供了一请求一线程的模式,并对线程数目做了控制,对接收数据读写请求时发生的各种异常做了很好的容错处理,特别是针对内存溢出异常,允许等待短暂时间再继续提供服务,避免内存使用高峰期等等。而且,线程组与后台线程的应用,也大大简化可这些线程的管理工作;对数据读写请求处理线程的数目,集群内数据块移动线程数目都做了严格控制,避免资源无节制耗费等。这些设计很好的支撑了HDFS大吞吐量数据的性能要求,可以说,是一个很好的设计方案,值得我们在其他类似需求的系统中借鉴。