用C++实现队列的程序代码_C 语言

C++实现队列,如有不足之处,还望指正

复制代码 代码如下:

// MyQueue.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//实现链式队列(queue),包括一个头结点。队列操作包括在队头出队(pop)、在队尾入队(push)、
//取得队头元素(front_element)、取得队尾元素(back_element)、队列元素个数(size)、
//队列是否为空(empty)。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//定义队列的节点结构
template <class T>
struct NODE
{
 NODE<T>* next;
 T data;
};
template <class T>
class MyQueue
{
public:
 MyQueue()
 {
  NODE<T>* p = new NODE<T>;
  if (NULL == p)
  {
   cout << "Failed to malloc the node." << endl;
  }
  p->data = NULL;
  p->next = NULL;
  front = p;
  rear = p;
 }
//在队尾入队
 void push(T e)
 {
  NODE<T>* p = new NODE<T>;
  if (NULL == p)
  {
   cout << "Failed to malloc the node." << endl;
  }
  p->data = e;
  p->next = NULL;
  rear->next = p;
  rear = p;
 }
//在队头出队
 T pop()
 {
  T e;
  if (front == rear)
  {
   cout << "The queue is empty." << endl;
   return NULL;
  }
  else
  {
   NODE<T>* p = front->next;
   front->next = p->next;
   e = p->data;
   //注意判断当只有一个元素,且删除它之后,rear指向的node被删除
   //应将其指向头结点
   if (rear == p)
   {
    rear = front;
   }
   delete p; p = NULL;
   return e;
  }
 }
 //取得队头元素
 T front_element()
 {
  if (front == rear)
  {
   cout << "The queue is empty." << endl;
   return NULL;
  }
  else
  {
   NODE<T>* p = front->next;
   return p->data;
  }
 }
 T back_element()
 {
  if (front == rear)
  {
   cout << "The queue is empty." << endl;
   return NULL;
  }
  else
  {
   return rear->data;
  }
 }

 //取得队列元素个数
 int size()
 {
  int count(0);
  NODE<T>* p = front;
  while (p != rear)
  {
   p = p->next;
   count++;
  }
  return count;
 }

 //判断队列是否为空
 bool empty()
 {
  if (front == rear)
  {
   return true;
  }
  else
  {
   return false;
  }
 }
private:
 NODE<T>* front; //指向头结点的指针。 front->next->data是队头第一个元素。
 NODE<T>* rear;//指向队尾(最后添加的一个元素)的指针
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 MyQueue<int> myqueue;
 cout << myqueue.size() << endl;
 myqueue.push(10);
 myqueue.push(20);
 myqueue.push(30);
 cout << myqueue.front_element() << endl;
 cout << myqueue.back_element() << endl;
 myqueue.pop();
 if (myqueue.empty())
 {
  cout << "The queue is empty now." << endl;
 }
 else
 {
  cout << "The queue has " << myqueue.size() << " elements now." << endl;
 }
 myqueue.pop();
 myqueue.pop();
 if (myqueue.empty())
 {
  cout << "The queue is empty now." << endl;
 }
 else
 {
  cout << "The queue has " << myqueue.size() << " elements now." << endl;
 }
 return 0;
}

时间: 2024-09-20 20:59:07

用C++实现队列的程序代码_C 语言的相关文章

解析C++无锁队列的实现代码_C 语言

本文给出一种C++无锁队列的实现代码,主要用于一个线程读取数据另外一个线程写数据 复制代码 代码如下: #ifndef LOCK_FREE_QUEUE_H_#define LOCK_FREE_QUEUE_H_ //不加锁队列,适合一个线程读取,一个线程写#include <list>template <typename T>class LockFreeQueue{    public:        LockFreeQueue()        {             list

C++键盘记录程序代码_C 语言

本文实例讲述了C++键盘记录程序.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 主程序如下: 就是基于对话框的框架,加个个OnHookKey函数, 复制代码 代码如下: long CMainDialog::OnHookKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam)   //处理自定义消息  {      char szKey[80]={0};      GetKeyNameText(lParam, szKey, 80);      CString strItem;      strI

c语言判断是否素数程序代码_C 语言

复制代码 代码如下: #include <stdio.h> bool isPrimeNum(int x){    if (x == 1)        return false;    else if (x <= 0)        return false;    else if (x == 2)        return true;    else    {        for (int i = 2; i < x; i++)        {            if (

C语言 实现N阶乘的程序代码_C 语言

代码如下所示: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define N 10 //算N的阶乘int main(){       //数组   1位 1!    int ary[N] = {1, 1};    int i, j;    for (i = 2; i <= N; i++)    {        //各个下标的阶乘,第0位下标是位数,所以从第1位开始        for (j = 1; j <= a

使用OpenGL实现3D立体显示的程序代码_C 语言

由于左眼和右眼观看显示器的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或者左眼,经过大脑将这两幅由差别的图像合成为一副具有空间深度和维度信息的图像,从而可以看到3D图像.完整的实现代码如下所示: 复制代码 代码如下: #include "stdafx.h"#include "GL/glut.h"#include "stdlib.h"#include "stdio.h"#include "math.h"

基于C语言实现的扫雷游戏代码_C 语言

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

如何通过函数指针调用函数(实现代码)_C 语言

说明:指针可以不但可以指向一个整形,浮点型,字符型,字符串型的变量,也可以指向相应的数组,而且还可以指向一个函数. 一个函数在编译的时候会被分配给一个入口地址.这个函数入口地址称为函数的指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数. 定义指向函数的指针变量的方法是: 复制代码 代码如下: int (*p) (int ,int ); int[指针变量p指向的函数的类型] (*p)[p是指向函数的指针变量] ( int,int )[p所指向的形参类型]; 与函数的原型进行比较 复制

基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码_C 语言

本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define NULL 0 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #defi

C语言 奇偶排序算法详解及实例代码_C 语言

C语言奇偶排序算法 奇偶排序,或奇偶换位排序,或砖排序,是一种相对简单的排序算法,最初发明用于有本地互连的并行计算.这是与冒泡排序特点类似的一种比较排序.该算法中,通过比较数组中相邻的(奇-偶)位置数字对,如果该奇偶对是错误的顺序(第一个大于第二个),则交换.下一步重复该操作,但针对所有的(偶-奇)位置数字对.如此交替进行下去. 使用奇偶排序法对一列随机数字进行排序的过程 处理器数组的排序 在并行计算排序中,每个处理器对应处理一个值,并仅有与左右邻居的本地互连.所有处理器可同时与邻居进行比较.交