Array.prototype.unique1 = function() {
var arr = [];
for(var i=0;i<this.length;i++) {
//判断有没有数组在里面,没有就放进去
if(arr.indexOf(this[i]) == -1 ){
arr.push(this[i])
}
}
return arr;
}
Array.prototype.unique2 = function() {
var arr = [],
json = {};
for(var i = 0;i<this.length;i++) {
//使用哈希表,利用关键字的判断去重
//如果哈希表中没有当前项
if(!json[this[i]]) {
json[this[i]] = true;
arr.push(this[i]);
}
}
return arr;
}
Array.prototype.unique3 = function() {
this.sort(req); //先进行数组的排序
var arr = [];
for(var i=0;i<this.length;i++) {
//如果当前项与上一项不相同时,则存入结果数组
if(this[i] != this[i-1]) {
arr.push(this[i]);
}
}
return arr;
}
其中第1种和第3种方法都用到了数组的indexOf方法。此方法的目的是寻找存入参数在数组中第一次出现的位置。很显然,js引擎在实现这个方法的时候会遍历数组直到找到目标为止。所以此函数会浪费掉很多时间。 而第2中方法用的是hash表。把已经出现过的通过下标的形式存入一个object内。下标的引用要比用indexOf搜索数组快的多。
为了判断这三种方法的效率如何,我做了一个测试程序,生成一个10000长度的随机数组成的数组,然后分别用几个方法来测试执行时间。 结果表明第二种方法远远快于其他两种方法。 但是内存占用方面应该第二种方法比较多,因为多了一个hash表。这就是所谓的空间换时间。 就是这个测试页面,你也可以去看看。
我写了第四种方法
方法四
Array.prototype.unique4 = function()
{
this.sort();
var re=[this[0]];
for(var i = 1; i < this.length; i++)
{
if( this[i] !== re[re.length-1])
{
re.push(this[i]);
}
}
return re;
}
利用indexOf判断新数组
•underscore.js中实际上也是使用的类似的indexOf
//传入数组
function unique1(arr){
var tmpArr = [];
for(var i=0; i<arr.length; i++){
//如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
//否则把当前项push到临时数组里面
if(tmpArr.indexOf(arr[i]) == -1){
tmpArr.push(arr[i]);
}
}
return tmpArr;
}
利用indexOf判断旧数组
function unique2(arr){
var tmpArr = []; //结果数组
for(var i=0; i<arr.length; i++){
//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
if(arr.indexOf(arr[i]) == i){
tmpArr.push(arr[i]);
}
}
return tmpArr;
}
利用hash查找
•这里利用了JS对象的实现就是hash表的特性
function unique3(arr){
var tmpArr = [], hash = {};//hash为hash表
for(var i=0;i<arr.length;i++){
if(!hash[arr[i]]){//如果hash表中没有当前项
hash[arr[i]] = true;//存入hash表
tmpArr.push(arr[i]);//存入临时数组
}
}
return tmpArr;
}
数组扩展
Array.prototype.unique1 = function (){
var tmpArr = [];
for (var i = 0; i < this.length; i++){
if (tmpArr.indexOf(this[i]) == -1){
tmpArr.push(this[i]);
}
}
return tmpArr;
}
Array.prototype.unique2 = function(){
var tmpArr = []; //结果数组
for(var i = 0; i < this.length; i++){
if (this.indexOf(this[i]) == i){
tmpArr.push(this[i]);
}
}
return tmpArr;
}
Array.prototype.unique3 = function(){
var tmpArr=[], hash = {};
for(var i = 0; i < this.length; i++){
if (!hash[this[i]]){
hash[this[i]] = true;
tmpArr.push(this[i]);
}
}
return tmpArr;
}
使用Set
•Set和Map是ES6中新增的数据结构
•Set直接可以存储不重复的一组key,这个key也可以是对象,字符串等
创建set
var s = new Set([1, 2, 3,]);
s; // Set {1, 2, 3}
新增元素
>>> s.add(4)
>>> s
{1, 2, 3, 4}
>>> s.add(4)
>>> s
{1, 2, 3, 4}//重复元素不会被添加
删除元素
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2, 4}
遍历元素
•Map和Set无法使用下标
•ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
for (var x of s) { // 遍历Set
alert(x);
}
•或者直接使用iterable内置的forEach方法
•forEach方法是ES5.1标准引入的
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, set) {
alert(element);
});