数字解读2009网络游戏市场

人民网12月6日电(记者王嘉宁) 据艾瑞咨询调查数据显示,2009年9月网络服务月度覆盖人数中,游戏服务的覆盖人数为2897.2万人;当月网络软件的月度覆盖人数统计显示,网络游戏的覆盖面为5664.2万人。  2009年1月—11月,互联网行业投资案例行业占比,网络游戏占了22.6%。前三季度互联网市场中,网游和网络广告仍占据主要的份额。  另外,不同年龄段网民观看视频内容的差异也很大:游戏视频和动漫内容主要受90后网民偏好,其TGI指数明显高于其他年龄段。  (TGI指数:即“目标群体指数”,可反映目标群体在特定研究范围(如地理区域、人口统计领域、媒体受众、产品消费者)内的强势或弱势。)

时间: 2024-09-27 11:58:50

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《2009年中国网络游戏市场白皮书》解读

作为网络游戏行业主管部门,1月18日,文化部首次发布了<2009年中国网络游戏市场白皮书>(以下简称"白皮书"),白皮书在公布了2009年我国网络游戏市场相关权威数据的同时,对2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况进行了回顾,并提出了今后网络游戏发展与管理的基本思路.有业内人士指出,白皮书的发布,对进一步规范国内网络游戏市场.促进网络游戏行业的健康持续发展具有重要的指导意义. 国产自研网游占主导市场格局大挪移 2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,市场规模继续

文化部发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》

文化部近日发布了<2009年中国网络游戏市场白皮书>.白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网游市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路. 2009年网游市场规模达258亿元人民币国产网游占六成 白皮书指出,2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,市场规模继续稳定增长,产品类型不断丰富,企业竞争相对激烈,市场结构不断优化,国产网络游戏产品市场份额显著扩大,海外产品出口取得良好收益,网络游戏市场总体呈现平稳有序发展态势. 从市场规模来看,

CNNIC发布《2009年中国网络游戏市场研究报告》

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2009年11月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了<2009年中国网络游戏市场研究报告>.调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%.休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%. 调查还发现,未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点. 用户规模达693

预计2009年我国网络游戏市场规模将达到310.8亿元

[新华社北京6月23日专电](记者 张舵 叶杨青)据艾瑞咨询最新发布的<中国网络游戏行业发展报告>显示,随着中国的网络游戏产业的多元化.平台化发展,以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长.预计2009年我国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元. 艾瑞咨询的报告指出,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%.从全球范围来看,2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国以29%位居榜首.按照全球网络游戏产业的发展趋势,

2009年第4季度中国网络游戏市场规模75.13亿元

根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的<2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%, 同比增长47.6%. 易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果.长远来看利于中国网络游戏市场的健康发展. 易观总结2009

2009年第一季度我国网络游戏市场状况

2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%,市场规模的增长主要由用户增长推动.网络游戏运营商市场格局方面,盛大.腾讯.网易.畅游和九城依旧位列前五. 排名前三的厂商中,盛大以10.8亿元收入占据19.6%的市场份额,位居市场第一位.腾讯市场收入为9.1亿元,较上季度环比增长13%,以16.5%的市场份额排名第二,网易排名第三,以7.1亿元收入占据12.9%市场份额. 九城由2008年第四季度的第四名滑落至2009年第一季度的第五,收入环比下降6%,究其原因在于

2009年中国网络游戏市场初现垄断格局

近日,2009腾讯中国网络游戏风云榜在京落下帷幕,132家厂商.333款游戏,近4000万张线上投票--均创风云榜历史新高.综观2009年的网络游戏市场,国产3D即时战斗游戏成玩家新宠.社区网游取代网页游戏成为新宠,而腾讯超越盛大,稳坐头把交椅,也让市场初现垄断格局. 国产3D游戏渐受玩家青睐 "如果有人仍认为中国网民的基本素质和网吧环境,更容易接受2D网络游戏的话,一定会有不少玩家嗤之以鼻."一位现场的网络玩家告诉记者. 截至1月10日的中国网络游戏风云榜单数据,获奖网游总票数超过2

易观称2009年中国网络游戏市场规模将达260亿

12月10日消息,易观国际分析师玉轶近日发布分析报告指出,2009年中国网络游戏市场规模将达到260亿,较上一季度增长42.1%. 易观分析: 中国网络游戏市场2008年的飞速发展吸引了更多国内外企业的进入,产品的数量和质量整体上涨,市场竞争越发激烈,而政策的收紧又为网游市场的发展带来了诸多不确定性,易观国际分析认为,总结2009年中国网络游戏市场有以下三个关键词. 关键词:产品驱动 腾讯在2009年依靠其庞大的用户资源,借<地下城与勇士>.<穿越火线>等创新游戏之力,实现了持续而

2009年第4季度网络游戏市场收入规模达75.13亿元

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