Lua下通过元表模拟OOP编程,继承多态

Lua本身是没有以明确的定义来支持OOP编程的,但是我们却可以通过Lua内核提供的一些特性来间接实现简单的面向对象的编程。 

通过Lua中的 table结构  metatable 以及函数可以配合实现OOP,以及继承。这些说白了都是一种伪实现,不建议在Lua下使用多重继承 。

在LUA中你想要 强制实现OOP 你必须需要懂一下几个关键词!!

什么是语法糖?

语法糖即糖衣语法,C/C++升级过程中的面向对象 整体就是一种语法糖 ,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。

比如char str[100] ;我访问第一个 字符 我是不是可以这样    str[1]   *(str+1) 简化了 代码编写 使粘合度 更高 就是一种语法糖。用过c#的人可以发现,C#的语法糖做到了极致。

什么是table?

Lua中的结构只有table,他是基于 HashMap  与索引数组与 一身,能存放任意类型数据,包括函数 何以其他表  这也就是  我们模拟集成的奠定了基础。

什么是metable?

local tb={["a"=1]}  这么一段代码 ,假如 我print(tb.b) 那么会提示找不到b, 

这个时候叫做元表的metable 就起作用了,这会触发lua的 搜索机制,就去从metatable 中 搜索 b  这一点是不是和 javascript 的  prototype 类型呢?

这也就是我们实现继承的基础

 table中的__index是做什么用的?

他是一个函数,这个函数告诉Lua解释器  当在一个table中找不到  相对应元素的时候 如何从 metable 中搜索元素。

--语法糖 两种等价操作
--Class.__index=function(key)return Class[key] end
--设定外部搜寻对象
Class.__index=Class 

--函数调用的语法糖等价操作
  local a={}
--lua中的函数默认都是有self传递进去的  语法糖会自动给我们传递 self
--也就是说通过.调用table的函数如果函数内部引用self 需要我们在调用的时候手动传递对象a进去
--但是通过:调用的话 Lua解释器 默认在每个函数调用给我们 吧 a给传递进去了  在函数内部引用 就叫做self
  a:b()== a.b(a)  

function SubClass:test()
    print("test is child ")
end
我们可以直接
SubClass.test(SubClass)
也可以 直接调用
SubClass:test()

实现OOP

--模拟实现OOP
--通过table定义类模型
Class={}
--语法糖 实际上被转换为
--Class.__index=function(key)return Class[key] end
--设定外部搜寻对象
Class.__index=Class
function Class:new(x)      --语法糖而已
   print('模拟构造函数!')
   local temObj={}
   temObj.x=x
   --设置meta object
   setmetatable(temObj,self)
   return  temObj
end

function Class:ShowData()
    print("self.x:",self.x)
end

function Class:delete()
   self.x=nil
   print('模拟析构函数!')
end

local clsObj=Class:new(1)
--隐式传递clsObj作为 self 参数
clsObj:ShowData()
--显示传参作为self参数
clsObj.ShowData(clsObj)
clsObj:delete()

结果如下

LUA模拟实现继承

--模拟实现OOP
--通过table定义类模型
Class={}
--语法糖 实际上被转换为
--Class.__index=function(key)return Class[key] end
--设定外部搜寻对象
Class.__index=Class
function Class:new()
   print('模拟构造函数!')
   local temObj={}
   --设置meta object
   setmetatable(temObj,self)
   return  temObj
end

function Class:parent()
    print("parent is ",type(self))
end

function Class:delete()
   print('模拟析构函数!')
end

--从基类创建对象
SubClass=Class:new()
--设置__index搜索 范围
SubClass.__index=SubClass
--派生构造函数
function SubClass:new()
  local obj={}
--设置派生metable为self 就是 SubClass
  setmetatable(obj,self)
--返回对象
  return obj
end
---派生对象方法
function SubClass:child()
    print("child is ",type(self))
end

--创建一个派生对象
local  obj=SubClass:new()
--通过语法糖调用不同方法
obj:child()
obj:parent()
--语法糖等价于
obj.child(obj)
obj.parent(obj)



模拟实现多态

既然继承我们都实现了 多态我们只需要在不同的类型中添加不同的定语法糖函数义即可

--模拟实现多态
Class={}
--语法糖 实际上被转换为
--Class.__index=function(key)return Class[key] end
--设定外部搜寻对象
Class.__index=Class
function Class:new()
   print('基类模拟构造函数!')
   local temObj={}
   --设置meta object
   setmetatable(temObj,self)
   return  temObj
end
--
function Class:test()
    print("test is parent")
end

--从基类创建对象
SubClass=Class:new()
--设置__index搜索 范围
SubClass.__index=SubClass
--派生构造函数
function SubClass:new()
  local obj={}
--设置派生metable为self 就是 SubClass
  setmetatable(obj,self)
--返回对象
  return obj
end
--override方法
function SubClass:test()
    print("test is child ")
end
--创建一个派生对象
local  objChild=SubClass:new()
--创建一个基类对象
local parentObj=Class:new()
parentObj:test();
objChild:test();

参考资料 

http://blog.csdn.net/ym012/article/details/7206968

http://www.xuebuyuan.com/1613223.html

http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347

http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/02/07/lua_object_skill.html

时间: 2024-11-02 16:51:29

Lua下通过元表模拟OOP编程,继承多态的相关文章

Lua下基本的网络编程示例

  这篇文章主要介绍了Lua下基本的网络编程示例,包括简单的服务器的搭建和相关web组件的介绍等,需要的朋友可以参考下 Lua是高度灵活的语言,它往往是在多个平台,包括Web应用程序中使用.成立2004年的Kepler社区提供Lua的Web组件开放源码. 虽然,也有使用Lua已经开发了其他的web框架,我们将主要集中在Kepler社区提供的组件. 应用程序和框架 Orbit 是一个lua的MVC Web框架,它是基于WSAPI. WSAPI是从Lua的Web应用程序抽象的Web主机服务器,是基于

linux网络编程-LINUX下模拟DNS编程,写报文时关于DOMAIN NAME 的格式转换程序

问题描述 LINUX下模拟DNS编程,写报文时关于DOMAIN NAME 的格式转换程序 这段程序要求是转换格式,如www.baidu.com换成3www5baidu3com0 网上有代码 void ChangetoDnsNameFormat(unsigned char* dns,unsigned char* host) { int lock = 0 , i; strcat((char*)host,"."); for(i = 0 ; i < strlen((char*)host)

Lua中的元表与元方法学习总结_Lua

前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数

用C语言模拟面向对象编程(上)

用C语言模拟面向对象编程(上) 导读:  用C语言模拟面向对象编程  虽然我接触计算机已经有将近一年了,但一直以来我不愿意写技术方面的文档,因为所谓的"技术"就是照着做得东西, 即使可能遇到一些难题,到网上搜索一下就可以解决,不值得把网上长篇累牍的文档复制粘贴到这里来.即使是自己写,也是写些别人已经解决过的东西.所以不论是数学,还是计算机,在这里我没有写过那种简单搬运知识的文章.  但即使再纯粹的技术,弄得时间长了都会产生一些独特的想法和感受,记录这些想法可能不光对自己是有意义的.今天

Linux系统下QT中的多线程编程

Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.为了满足 用户构造复杂图形界面系统的需求,Qt 提供了丰富的多线程编程支持. Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.为了满足 用户构造复杂图形界面系统的需求,Qt 提供了丰富的多线程编程支持.从 2.2 版本开始,Qt 主要从下 面三个方面对多线程编程提供支持:一.构造了一些基本的与平台无关的线程类:二.提交用户自定义事 件的 Thread-saf

详解Lua中的元表概念

  这篇文章主要介绍了详解Lua中的元表,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 元表是一个表,有助于改变它连接到一个密钥集和相关的元方法的帮助下表的行为.这些元方法是强大的lua功能,如: 更改/添加功能,以运算符表 查看metatables当钥匙不在使用__index元表中的表可用. 有迹象表明,在处理metatables其中包括使用了两种重要的方法, setmetatable(table,metatable): 这个方法是用来设置元表的一个表. getmetatable(tab

ASP.NET MVC下的四种验证编程方式[续篇]

原文:ASP.NET MVC下的四种验证编程方式[续篇] 在<ASP.NET MVC下的四种验证编程方式>一文中我们介绍了ASP.NET MVC支持的四种服务端验证的编程方式("手工验证"."标注ValidationAttribute特性"."让数据类型实现IValidatableObject或者IDataErrorInfo"),那么在ASP.NET MVC框架内部是如何提供针对这四种不同编程方式的支持的呢?接下来我们就来聊聊这背后的

nfc-Android下NFC卡模拟方式的例子代码

问题描述 Android下NFC卡模拟方式的例子代码 谁能给一个Android(4.0以上)下NFC软件卡模拟方式的例子代码?另外,卡模拟方式对手机配置有要求吗? 解决方案 android 网络请求方式 例子 解决方案二: 首先手机必须有NFC模块,现在支持NFC的手机并不多.另外NFC的编程这篇博客希望有帮助http://blog.csdn.net/ada_dengpan/article/details/50700557 解决方案三: http://www.jikexueyuan.com/co

ASP.NET MVC下的四种验证编程方式[续篇]_实用技巧

在<ASP.NET MVC的四种验证编程方式>一文中我们介绍了ASP.NET MVC支持的四种服务端验证的编程方式("手工验证"."标注ValidationAttribute特性"."让数据类型实现IValidatableObject或者IDataErrorInfo"),那么在ASP.NET MVC框架内部是如何提供针对这四种不同编程方式的支持的呢?接下来我们就来聊聊这背后的故事. 一.ModelValidator与ModelVali