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移动游戏市场进入爆发期 第2页:腾云天下CEO崔晓波
和讯科技消息 2013年1月11日,2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼在北京京仪酒店举行。本次大会围绕“移动、游戏、渠道、排行”这一系列关键词展开讨论,并以“渠道如何为游戏企业挣钱”为重要议题。会议期间,腾云天下CEO崔晓波受邀接受了和讯科技的采访。
崔晓波表示,如果单纯从用户属性来看,微博的媒体属性很重,大家过来就是看新闻的,坦率说在微博新版本上之前转化率是很低的,但它最近加强了很多游戏运营的位置,转化率有明显提升,但是远低于一些游戏属性很重的平台,包括像微信这样的一些平台。
[视频] 崔晓波:安卓移动游戏市场进入爆发期
在谈到微信平台化运营以后盈利点时,崔晓波表示,2013年,游戏首先会越来越多,因为有很多页游的公司和以前端游的公司也会加入到手机游戏的研发中来,还有传统的手机游戏公司,竞争会越来越激烈,所以,只有以产品取胜。
以下为腾云天下CEO崔晓波采访实录:
和讯网:各位和讯网友大家好!在2013全球移动游戏年会上,我们非常荣幸的邀请到腾云天下CEO崔晓波接受和讯科技的采访,请崔总首先和各位和讯网友打声招呼!
崔晓波:各位和讯网友大家好!非常高兴能接受和讯网的采访。
和讯网:崔总,首先请您介绍一下腾云天下这家公司吧?
崔晓波:腾云天下公司是一家专业第三方的移动游戏数据服务平台,就目前我们提供包括统计分析工具、第三方广告监测、移动数据挖掘等相关服务。经过一年的运营现在我们已经覆盖8000多万移动设备,给大概5000款移动应用服务,其中大概有1200多款是移动游戏。
和讯网:我们现在重点关注的也是在移动游戏这块。我想知道我们作为一个统计的平台而言,您觉得从去年的一些发展趋势来讲,移动游戏最大的变化是什么?
崔晓波:去年有几个比较明显的特征。
第一,从终端类型来看,从收入规模来看,iOS市场基本是滞涨和饱和状态,去年是安卓移动游戏市场增长非常快。
第二,如果说前年移动游戏领域还在积累,去年基本上就进入了一个开始爆发的前夕,持续的出现了多款月收入超过千万的游戏,这是一个很明显的特征。
第三,如果从移动游戏运营角度来看,因为原来移动游戏比较简单,基本上有游戏的内容提供商、游戏的渠道,但去年已经出现了多个移动游戏的运营平台,包括触控、包括乐逗、包括当乐等等,这些游戏运营平台大量产生也是一个特点。
所以,从我们这个角度看,主要是这三个特点。
和讯网:您觉得平台大量的出现,对于开发者而言是一种好事还是一件坏事?
崔晓波:从我们统计情况来看是非常好的事情。根据我们的统计,在我们平台上的开发者,它的推广去多少于十个的要占到30%,因为我们还专门做过一些调查。发现这些开发者绝大部分是中小团队或者20-30人的工作室,基本上它所有的资源和精力都投在游戏产品本身的研发上,基本上它研发出来没有能力去做这种推广运营的工作。所以,这是原来的一个现状,因为我们也看到一些游戏开发者基本上开发完了找几个大的渠道,像91、腾讯、360、机锋上传上去也就结束了,处于一个纯上载,无推广运营的状况。但这样不可能取得好的成绩,所以现在有大量的平台产生,我们觉得就可以专业化分工,平台做推广运营会更擅长,它有更多的资源。开发者可以聚焦把自己的产品做好,所以,我觉得这是一个必然的趋势。