摘要: 在去年的CES大会上,微软展示了名为IllumiRoom的研究项目,通过一套投影系统,在房间内模拟游戏中的效果,把电视周围的空间也纳入了娱乐体验范围,将客厅变成一个沉浸式3D游戏影院
在去年的CES大会上,微软展示了名为“IllumiRoom”的研究项目,通过一套投影系统,在房间内模拟游戏中的效果,把电视周围的空间也纳入了娱乐体验范围,将客厅变成一个沉浸式3D游戏影院,使得用户玩游戏时更有身临其境的感觉。
IllumiRoom仍只是处在“研究阶段”,而最近,微软公布了IllumiRoom的2.0版本:RoomAlive,依然是处在概念阶段。
RoomAlive与IllumiRoom的类似,不过更进了一步,把Xbox的游戏环境拓展到整个房间。RoomAlive使用6个Kinect传感器获取玩家头部的位置,以良好地呈现内容。通过Kinect和投影仪的组合,用户可以“击打”游戏中的物体或者在房间内的任意一面墙上进行游戏。
目前来看,RoomAlive所需的投影仪和Kinect仍造价太高,并且体积过大。不过,微软认为将来能够将成本控制到合适的区间,并且显著地减小产品的体积。
索尼近年也在大力发展类似的虚拟现实体验,但微软的这套系统能够自动识别房间内的地面和墙壁,使得这套系统能在任何地方使用。微软研究院的发言人表示:
RoomAlive作为一个游戏平台还有很多需要探索的地方。我们认为,在未来,实际物体也能够成为游戏的一部分。
附:RoomAlive效果图
时间: 2024-09-24 18:42:56