Java中利用Socket实现客户端聊天程序

Socket是网络编程中最基本的通信接口,常用的网络辅助类,比如URL等之类,其底层还是基于Socket来实现的。

而Socket,形象来说,就是连接通信的两端,比如这样 S<==>S,中间的通道就是网络了,而简单地利用Socket,我们就可以来实现一个简单的聊天功能

具体效果看下图:

这只是在本地中试用的效果,如果加上UI界面,其实就可以做成一个聊天的小应用了。

1. Server 端主要是利用ServerSocket的accept方法来等待客户端的连接,如果客户一直没有连接,则会在这里等待,直到客户端请求到来。

而客户端就是一个Socket,当客户端请求到来的时候,accept会返回一个Socket对象, 这就是S<==>S中的左边那个S了,可以利用其InputStream和OutputStream来进行读写了,读就是接收信息,而写就是回复信息。

 代码如下 复制代码

public class Server {

public static void main(String[] args) {

try {

ServerSocket server = new ServerSocket(9999);

Helper.println("Server started, waiting for message.");

Socket client = server.accept();

PrintWriter pw = null;

while (true) {

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(

client.getInputStream()));

String content = br.readLine();

if (content.equals("end")) {

server.close();

br.close();

if (pw != null) {

pw.close();

}

break;

}

Helper.println(content);

Helper.print("Server:");

pw = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String output = "Server : " + in.readLine();

pw.println(output);

pw.flush();

}

Helper.println("Client left! Server Closed.");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}
 

2. Client端就是一个Socket,并定义一个连接的地址和端口,地址表明是网络中哪一台主机,而端口则表明了是主机中的那个应用程序,很显然就是上面Server这个应用,因为其定义了其等待监听的端口就是9999.当创建了一个Socket对象,并指定了地址和端口的时候,其实就已经发送了一个请求去对应的Server,请求连接,而如果连接成功,就可以继续下去,不然直接抛出异常。当然,这里连接成功,必须是Server先在监听了。[java] view plaincopy

 代码如下 复制代码

public class Client {

public static void main(String[] args) {

try {

Socket client = new Socket("127.0.0.1", 9999);

PrintWriter pw = null;

InputStreamReader isr = null;

Helper.println("Client started, ready to write content.");

String input = "";

while (true) {

Helper.print("Client : ");

InputStream is = System.in;

input = new BufferedReader(new InputStreamReader(is))

.readLine();

pw = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

pw.println("Client:" + input);

if (input.equals("end")) {

client.close();

is.close();

pw.close();

if (isr != null) {

isr.close();

}

break;

}

isr = new InputStreamReader(client.getInputStream());

Helper.println(new BufferedReader(isr)。readLine());

}

Helper.println("Client stopped!");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

ps:java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

时间: 2024-10-07 04:23:37

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