校内网 创始人:陈一舟 开通时间:2008年7月正式运营 用户人数:拥有真实注册用户超过4000万、PV4亿、日登录2200万人次 江湖地位:基于博客和日志功能起家,是国内最早的校园SNS社区,以中国一线城市大学生为主要用户群体,且稳居同类社交网站中的垄断地位。 小档案:成立于2005年,由清华大学学生
王兴创办,原名叫5Q校园网,2008年7月正式运营。后因融资困难,2006年10月被千橡集团收购,一跃成为中国第一社区网站。2008年4月末,千橡获总额4.3亿美元融资。以实名制为基础,提供日志、群、即时通讯、相册、集市等丰富强大的互联网功能体验,从交友、资讯、娱乐、交易等多方面满足了用户的需求。 最受欢迎组件: 新同居时代:初次参与游戏者拥有一套平房,通过出租房间赚取虚拟货币。同时还可以去劳务大厅打工,根据经验值打工赚钱。等钱币积累得多了,就可以换取更好的房子。 欢乐卡片:是一个通过抽取随机卡、收购、合成等途径收集成套卡片的游戏,新手刚加入游戏包裹内将有5张素材卡,同时拥有10次可抽取的机会卡,然后就可以开始逐步收集任务,完成一定的任务就有一定的奖励,其间还可以根据需要进行卡片出售,交易,展示等游戏行为。开心网 开心网 创始人:程炳浩 开通时间:成立于2007年底 用户人数:超过2000万 江湖地位:被坊间认为是“目前国内最为火爆和上升极其迅速的SNS网站”。 小档案:虽为后起之秀,但来势凶猛。去年5月凭借“朋友买卖”、“争车位”、“买房子”等几个组件,迅速在白领中风靡,是对Facebook模仿得最谦虚也最成功的国内社交网站。 最受欢迎组件: 争车位:添加争车位组件以后默认只有一辆二手的奥拓,需要互用去停车挣钱,然后买更好的车。 奴隶买卖:是互动性很强的游戏,用户可以将好友买做奴隶或者称为别人的奴隶,被倒卖的次数越多身价就越高。 目前最火爆的组件当属买房子送花园。用户不仅可以在自家花园里种花、种庄稼,还可以偷好友种的庄稼,新增加的牧场则能养鸡、养猪。51.COM 51.COM 创始人:庞升东(9年前曾在马云创办的中国黄页做业务员,并不被马云所认识) 开通时间:成立于2005年8月 用户人数:超过1.4亿,活跃用户约4000万 江湖地位:被坊间认为是“国内第二大交友社区网站”,2008年7月初史玉柱注资5100万美元,51.com开始从单纯的社区网络向社区网游化蜕变。 小档案:2005年,庞升东花98万元购买“51.com”的域名,创下国内域名收购最高纪录,旨在打造最大中国社区交友网站。自创立至今,获得来自红杉资本、海纳(亚洲)、英特尔、红点创投等多轮联合投资。 最受欢迎组件: 种照片:用户可以将51相册的图片当作种子,成熟后将获得一张意想不到的照片,同时获得积分和金钱。可以自己或者让好友帮忙施肥浇水,缩短成熟的时间,但需要消耗一定的金钱。 奴隶庄园:在游戏中,可以把好友买下来做他们的主人,也可能成为好友的奴隶。通过把好友当作“奴隶”进行买卖来赚取更多的钱。同学网 同学网 创始人: 郭磊、朱华明 开通时间:2008年3月正式推出 用户人数:1000万左右,70%为大学生,主要是国内用户。 江湖地位:目前掌控着中国二级城市高校市场。2009年年初,获得风投资金600万美元。 小档案:同学网的前身是花名册(FaceRen.com),于2006年5月诞生于哈佛大学。同年11月成为全球最大的华人留学生社区。2007年3月,留美博士生郭磊、朱明华把网站带入
中国市场,同年11月网站完成与教育部旗下赛尔网络的战略合作,并于08年3月正式推出同学网,以“同学,一生的朋友”作为宗旨,力图网罗全球所有华人。和校内网最先从北大、清华开始外延不同的是,同学网更多的用户是在二级城市的大学,并朝一线城市高校市场迈进,并力图通过打造一个人从小学到中学到大学的同学档案,来更加稳固地打造个人人际关系网络。 最受欢迎组件: 创世纪游戏组件:这款游戏针对年轻的用户群,能让游戏用户在虚拟的真实城市中买卖楼盘、摆摊赚钱,积累财富经验。游戏设置中包含了中国内地三十一个省以及香港、澳门;覆盖的楼盘包括写字楼与高等院校,并且预计将在未来加入购物中心等。MySpace MySpace 开通时间:成立于2003年9月 用户人数:3亿 特色:布雷特·布鲁尔(Brett Brewer)等联合创办 江湖地位:在社交网站中,先到者Myspace原本稳居老大位置,但终不敌后起者Facebook。今年二月,MySpace联合创始人布雷特·布鲁尔公开承认MySpace已经被Facebook击败。 小档案:MySpace2003年9月成立于美国,2005年被传媒大亨鲁巴特·默多克旗下的新闻集团以5.8亿美元收购,业务覆盖了美国、英国、爱尔兰、德国、法国和澳大利亚、中国等多个国家和地区。通过MySpace,网民能轻松地进行沟通,共享文本、图片和视频。 最受欢迎组件: 麻辣约会:一款虚拟情侣游戏,游戏者搜索意向城市、意向年龄的约会对象,然后发出邀请,在对方接受邀请后,就可以发送信息,互赠礼物等,当然自己和对方都可以拒绝邀请。 麦田大战:这是一款虚拟种植游戏,游戏者栽种麦子,可以雇佣工人收割麦子,霸占好友的麦子,可以购买家畜,食用好友家的麦子,并收获相应的家畜产品,如鸡蛋,牛奶等。Facebook Facebook 创始人: Mark Zuckerberg 马克·扎克伯格 开通时间:2004年2月4日 用户人数:据国外媒体报道,Facebook的活跃用户数于2009年4月7日正式突破2亿大关 江湖地位:是美国最火爆的大学生社区 小档案:创立之后,Facebook对已占据江湖老大地位的Myspace奋起直追,据国外媒体报道,Facebook于2008年5月在全球的独立访问用户数达到1.269亿,超过MySpace成为全球第一大社交网站。目前在全世界Facebook树立社交网站的经典模式,有大量社交网站将Facebook当成模仿对象。2008年6月,Facebook推出简体中文版本,同时还向香港和台湾地区用户推出繁体中文版本。 最受欢迎组件: 市场(Marketplace):用户可以免费发布下列分类广告:卖二手货、租房、工作等。供求两方均可发布。所有用户都可以使用这个功能,目前是免费的。 捅(Pokes):Facebook提供一个“捅(Poke)”别的用户的功能,让用户可以给别人发送一个“Poke”。Twitter Twitter 创始人: 博客技术先驱blogger.com创始人埃文·威廉姆斯(Evan Williams) 开通时间:2006年 用户人数:截至2009年3月全球用户人数达1900万 江湖地位:“迷你博客的鼻祖” 小档案:Twitter是即时信息的一个变种,它允许用户将自己的最新动态和想法以短信息的形式发送给手机和个性化网站群,而不仅仅是发送给个人。埃文·威廉姆斯在创建的新兴公司Obvious推出Twitter服务的最初阶段,只是用于向好友的手机发送文本信息。2006年底,Obvious对服务进行了升级,用户无需输入自己的手机号码,而可以通过即时信息服务和个性化 Twitter网站接收和发送信息。目前国内也出现了许多类似twitter的网站,比如说说、饭否、叽歪等十余家网站。 最受欢迎组件: TwitterMap:这是一款新功能,用户可以根据 Twitter 的Username进行地理位置的搜索,并显示出用户公开的Twitter留言以及地理位置等相关信息。 特色SNS 驴友录:2003年建站,是提供旅游咨询交流的网络社区之一,已成为旅游论坛中一颗闪耀的新星。
网友可以在这个社区发布游记和旅游攻略,交流旅游信息,进行投票,出售旅游装备,还可以发起旅游活动,是一个提供全面旅行服务的真实社区。 特色游戏:品牌连连看:类似QQ游戏的连连看,点击两个邻近的相同图案,图案就会消失,直至图案全部消失,游戏结束。不同于QQ游戏的是,构成游戏的图案是一些品牌的名称。 战友网:致力于做中国最大的军人社交网络,创建一个专供军人及其家属联系的社区,同时也供军人退役后寻求帮助。站长的目标是将战友网办成一个不带政治色彩的大网站,供中国军人和战友及其家人相互联系。 特色游戏:人在江湖:是一个角色扮演的小游戏,游戏者可以选择担任大亨、杀手、律师这三个角色之一,然后邀请好友组建帮派,去完成抢劫、追债、火拼等游戏任务,赚取金钱和经验值。 空姐网:空姐网旨在打造中国最大的空姐、空乘、地面服务等民航人士交流平台,为所有有空姐梦的年轻女孩提供空姐类信息的交流平台,分享自己的相关经历及经验技巧。空姐网是个人站里面做得很成功的站点,日IP过万,而且网站已经形成了很强的粘稠度,可以说是民航类的领头羊。 特色游戏:狗狗:一款三维宠物应用游戏,网友可以逗它,与它一起玩耍,给它喂水,喂食。当然也可以照顾朋友的狗狗。
社交网站大比拼
时间: 2024-12-24 20:29:46
社交网站大比拼的相关文章
世界杯的社交网站数据大比拼
2014年世界杯已经落幕.从互动传播与品牌营销的角度来看,这是一届属于社交媒体的世界杯.在互联网的领域中,Twitter与微博成为了巴西世界杯上的最大赢家. 足球是全球最大运动,四年一届的世界杯,或许是世界上最受关注的体育赛事,其重要性甚至超过了同样四年一届的夏季奥运会.无论是对互联网公司,还是对品牌营销商而言,世界杯都是一次巨大的机遇与挑战.只有经历世界杯这样大事件的考验,才能真正显示一个社交平台的价值所在. 社交媒体在大事件中继续领先 从最直观的角度来看,巴西世界杯给社交平台带来了巨大的流量
日访问量至少达百万的三十个社交网站
尽管Facebook目前是第一大社交网站,但是在社会化网络领域里面的其他网站同样也不可小觑.为了一窥各个知名社交站点的活跃状况,我们采用Google Trends对一些主流的社交站点进行了流量分析,并列出29个每天独立访问量达到100万的网站.虽然独立访问量并不能代表用户数的多少,但是至少我们可以从这个数据中看出该网站的活跃及热门程度. 需要注意的是,该统计是根据Google Trends通过自身算法统计出来的,所以与实际访问量可能有一些出入. 首先我们来看一下这29个网站排名及日独立访问量的大
社交网络的新机制:米饭(mifan.me)新型社交网站
文章描述:米饭就是个社交网站,而知乎是知识网站.米饭的机制更像微博,有很强的时间属性,但是和微博又有重大区别:微博是单向关系,单向传递,米饭是单向关系,双向互动.我难以判断米饭这个产品的前途如何,但是对这种社交网络的新机制充满了好奇和期待.接下来我将对上面的观 前几天写了篇<网络图谱论"知乎">,有看官让我评点下米饭(mifan.me),于是就有了这篇文章.在我看来,米饭与知乎本质上是两类产品(或者说Formspring和Quora是两类产品),米饭就是个社交网站,而知乎是
社交网站上如何树立个人品牌的路径
文章描述:社交网站上如何树立个人品牌的路径. Linkedin今后有哪些可以拓展的商业路径? 投资界对即将上市的商务社交网络大热Linkedin抛出了这样的疑问,用户们却用鼠标和行动做出了回答:在线约会!在高端商务社交圈流传的Linkedin的新用途是,一些白领女子上Linkedin上寻找靠谱的约会对象,成功率极高,有的甚至已经喜结连理. 不难理解的是,Linkedin上基于真实简历和真实身份的商务社交网络,搭建了围绕个人职业品牌的诚信体系,成为了白领女性们寻找潜在交友对象的信用背书,它是L
社交网站的设计:让用户完善设计
文章描述:必须得有机会让社交网站的"社民"自己亲自"完善"设计. 关于社交网站的设计,互联网上的博文铺天盖地,但是系统性地结集成书的却不多见.前几日在图书馆发现了<社交网站界面设计>一书,这本书分享了作者在Yahoo!,AOL以及其他公司工作十几年来的经验,对整个网站的每一个环节都给出了建议,并且制定了数百条原则,致力于给用户最好的交互体验.对于互联网从业者来说,这本书值得一看. 在书中,作者说道: 我们必须得有机会让社交网站的"社民"
浅论互联网社区的必然性和社交网站的本质
网页制作Webjx文章简介:互联网与社区化. 佛说:"前世的五百次回眸,才换来今生的擦肩而过". 在互联网时代,每天都会有与你我擦肩而过的人,而这种不经意的相遇就是由互联网的社区化造成的.在下文中,笔者试图通过简述互联网社区化的发展历程进而深入探讨社区化的本质所在,希望对部分互联网初期的从业者有所帮助. 一.互联网社区化的基础--六度分隔理论 以六度分隔理论为基础而建立起来的SNS(Social Network Site--社交网站),其最基本的理论依据是你与一个陌生人之间只需要六
针对社交网站优化内容 优化内容的重要性
网络上内容为王使得人们优化网站内容正确最大流量,内容优化也成了针对搜索引擎爬虫的优化的重要组成部分.随着社交网站的兴起,为了更好的分享和交流,内容优化也随之展开. Marie-Lynn Richard最近有一篇文章介绍了社交网站的内容优化的一些范例做法.本篇文章只是择其一二来翻译.如有兴趣请阅读原文. 优化内容的重要性 花一点时间考虑一下你所发布内容的图片选择,再花一点时间斟酌一下你的品牌相关文本的编写.要知道在人们分享和传播你的内容的时候,相关的图片和文本会被机器识别和分析,重要的是,face
社交网站LinkedIn改版简化网站浏览
社交网站LinkedIn的最新版本中,将导航栏做了最大程度的简化,不仅加强了广告效果同时更好体现了网站本身的功能. 商业社交网站LinkedIn最近对网站的导航栏和用户界面进行了改版,旨在简化网站浏览,提供更加简洁紧凑的页面.但效果如何呢? 更新:导航改进,空白更多 新版LinkedIn的最大特色就是页面顶部的通用导航栏,其中包括了档案.联系人.群组.工作.收件箱.更多等链接.点击任何一个项目都会出现一个下拉式菜单,并可以提供更多选项,浏览体验更加现代化. 公司还称新界面和体验减少了页面滚动的次
社交网站在搜索引擎优化中的三点优势
WEB2.0网站跟传统网站的本质区别在于前者的内容是由用户来贡献的,观察了很多的2.0网站,感觉搜索引擎对这类网站的抓取.更新都比较频繁,至于排名.权重等方面,也高于一般的传统网站.但并不是说天生2.0网站的权重就要比传统网站高,这跟EDU,GOV域名比COM域名权重高的说法不一样,但为什么社交网站的权重就要比传统网站的权重高,这就是今天我们要讨论的话题. 传统网站的信息,都由站长进行更新,也就是网站更新什么,用户看什么,而2.0的网站,网站运营者只需负责维护网站稳定,提供交流平台,而用户之间的