2.6节小结
本章中,我们构建了一个简单的透视图,也熟悉了Unity的编辑器,还学习了在设计场景时世界比例尺的重要性,我们还设置了一些游戏中的工具来帮助我们在后续章节中处理比例和定位。最后,我们进入了Blender,用UV纹理构建了一个模型,并且了解了一些把模型导入到Unity时可能遇到的问题。
下一章中,我们将用虚拟现实摄像机设置一个项目,然后构建并在你的VR头盔中运行。
时间: 2024-11-29 12:40:54
2.6节小结
本章中,我们构建了一个简单的透视图,也熟悉了Unity的编辑器,还学习了在设计场景时世界比例尺的重要性,我们还设置了一些游戏中的工具来帮助我们在后续章节中处理比例和定位。最后,我们进入了Blender,用UV纹理构建了一个模型,并且了解了一些把模型导入到Unity时可能遇到的问题。
下一章中,我们将用虚拟现实摄像机设置一个项目,然后构建并在你的VR头盔中运行。