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fgjvhhfhhv...-void far line()。大家告诉我far是什么东西 ?的相关文章

域名注册告诉你域名是什么东西_网站应用

什么是域名? 域名是网站的唯一名称,比如 microsoft.com 和 jb51.net. 注册是需要注册的.当域名被注册后,就会被添加到大的域名注册商那里,连同与您的网站有关的信息 - 包括被保存在 DNS 服务器的 IP 信息. DNS 指的是域名系统 (Domain Name System).DNS 服务器负责向 internet 上的其他计算机通知有关你的域名和地址的信息. 注册域名 可以通过域名注册公司来注册域名,比如 www.net.cn . 这些公司都提供了查询可用域名的接口,并

亚洲移动社交三巨头“微信、LINE、Kakao”,这些年的相爱相杀

上周三(1月13日),韩国移动信息服务提供商Kakao宣布,为拓宽生活服务领域,将以 1.87 万亿韩元 (约合人民币 103 亿元) 收购综合音乐文化公司Loen Entertainment 76.4%的股份. Kakao旗下拥有聊天应用软件Kakao Talk,为全球1.5亿注册用户提供服务支持.每日信息发布量超过1亿条.在韩国,Kakao Talk(免费聊天软件)的使用率达95%以上.虽然垄断了国内市场,但Kakao在海外并不吃香.其月均使用人数在韩国国内为3990万名(韩国总人口约为50

YEC8名企业家告诉你如何评估你的技术人员

对很多初创公司来说,技术人员无疑是其中坚力量,他们起到的作用对一个初创公司来说是至关重要的.但是,在你没有一定技术基础的情况下,如何衡量并评价你的技术人员的能力呢?用什么具体的度量标准来评估你的技术员工呢?关于这个问题,笔者访问了未来企业家组织YEC的8名创业家,以下是他们的观点:1. 跨团队的最后期限作为一家初创公司,如果不能按时完成任务,这对你的公司是极为不利的,甚至可能会导致你的公司走向灭亡.而产品经理要做的则是保证这个最后期限是宽裕的,因为其他业务都要依靠它来实施,比如运营推广.例如,营

《交互式程序设计 第2版》一3.5 捕获简单用户交互行为

3.5 捕获简单用户交互行为 从头开始说起吧.最基本的用户交互模式有两种:鼠标和键盘.下面介绍Processing是如何处理这两种交互的.要捕获这两种交互,你需要知道鼠标何时移动,鼠标按键何时按下,鼠标何时拖动(即按住按键不放并移动鼠标),是否有键盘按键被按下,如果有的话,被按下的是哪个键.与这些相关的方法和变量是现成的,就存在于Processing应用程序中.你只需要使用它们,也就是说,你只需要告诉Processing系统,当某个方法被调用时你想做什么事情,或者当方法被调用或在draw()方法

C#中的预编译指令介绍

原文:C#中的预编译指令介绍 1.#define和#undef      用法:           #define DEBUG           #undef DEBUG     #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已.#undef就是删除这个符号的定义.如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用.二者都必须放在源代码之前.二者的顺序看代码的顺序:     #define D

git入门与实践【转】

转自:http://www.cnblogs.com/shenhaocn/archive/2011/03/13/1982957.html 什么是版本控制 要了解什么是git,首先需要了解什么是版本控制(Version Control),版本控制系统(Version Control System,简称VCS)是一种记录一个或多个文件的变化的系统,这样的系统能够方便你今后调用找回某个特定时期(或版本)的文件. 版本控制系统广泛地应用于程序开发等领域,它可以协助你将某个指定的文件(甚至是一整个项目)返回

《Effective C++》item25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

 std::swap()是个很有用的函数,它可以用来交换两个变量的值,包括用户自定义的类型,只要类型支持copying操作,尤其是在STL中使用的很多,例如: int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; vector<int> vec1(a, a + 4); vector<int> vec2(a + 5, a + 10); swap(vec1, vec2); for (int i

.NET中的六个重要概念:栈、堆、值类型、引用类型、装箱和拆箱

内容导读 •概述 •当你声明一个变量背后发生了什么? •堆和栈 •值类型和引用类型 •哪些是值类型,哪些是引用类型? •装箱和拆箱 •装箱和拆箱的性能问题一.概述 本文会阐述六个重要的概念:堆.栈.值类型.引用类型.装箱和拆箱.本文首先会通过阐述当你定义一个变量之后系统内部发生的改变开始讲解,然后将关注点转移到存储双雄:堆和栈.之后,我们会探讨一下值类型和引用类型,并对有关于这两种类型的重要基础内容做一个讲解. 本文会通过一个简单的代码来展示在装箱和拆箱过程中所带来的性能上的影响,请各位仔细阅读

extra qualification ‘ContourLine::’ on member ‘GetLengthBetweenPoint’ [-fpermissive] 的解决方法

文章源代码如下: Shapefile.h class ContourLine { public: ContourLine(); //ShapeFile(char *); ~ContourLine(void); void ReadContour(char*); void SavaContour(char*); vector<Line> mContours;//等高线 double MinElevation; double MaxElevation; int lineNumber;//shpfil