ndk skia-ndk c++ skia绘图时的版本问题

问题描述

ndk c++ skia绘图时的版本问题

我用的android源码是4.4,skia也是对应的,通过ndk编译完成动态库.so,在sdk为4.4的模拟器上可以画图,但是在低版本的模拟器无法画图,如何处理,是要向下兼容么?我是的在2.2的源码基础上编写动态库么

解决方案

和你的问题一样,现在困惑中....
看来android的skia版本问题,很是突出.我找了好久也没有好的办法.希望有人能提供解决方案.

时间: 2024-10-04 01:09:07

ndk skia-ndk c++ skia绘图时的版本问题的相关文章

Skia深入分析1——skia上下文

前言:         断断续续跟Android的skia库打了两年交道,如今交接掉了,便写写关于skia的一些知识,也算了结一段职业生涯. 找了找网上关于skia的文章,基本上都过时了,讲得也不怎么深入.虽然Skia只是一个2D引擎,但其深度优化的算法.完善的渲染体系和精炼的代码框架,还是很值得借鉴的.         PS:文章所依据的代码为目前最新的Android 5.0.2. 基本章节规划如下: 1.Skia的上下文(即本章) 2.Skia基本渲染流程与框架 3.Skia图像绘制分析 4

y轴-RRDTool (JRobin)绘图时指定Y轴阀值

问题描述 RRDTool (JRobin)绘图时指定Y轴阀值 比如,设定Y轴的阀值,小于这个值的时候画出的area是绿色,大于这个值画出的area是红色,谢谢

ndk-通过NDK获取手机信息(版本号,sdk版本,包名,屏幕的宽高,系统时间,ip)

问题描述 通过NDK获取手机信息(版本号,sdk版本,包名,屏幕的宽高,系统时间,ip) 5C 通过NDK获取手机信息(版本号,sdk版本,包名,屏幕的宽高,系统时间,ip)求大神解答 解决方案 http://www.2cto.com/kf/201506/407260.htmlhttp://www.xuebuyuan.com/1006760.html

Coreldraw绘图时出现“该程序出现非法操作”

问:用Coreldraw绘图时突然出现"该程序出现非法操作",该如何解决? 在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现"该程序执行了非法操作,需要关闭"呢?如何解决? 答: 这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍. 通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的

100个chart控件实时绘图时,单击单个chart控件显示每个chart控件的放大曲线时总是滞后

问题描述 100个chart控件实时绘图时,单击单个chart控件显示每个chart控件的放大曲线时总是滞后 我有100个chart控件组成的数据采集界面,一段时间要对这100个单独的chart控件进行数据绘图,单独点击某一个chart控件还能看到每一个chart控件的放大曲线图,遇到的问题就是:恰好在对100个chart控件同时进行绘图时,此时单击任何一个chart控件都会卡住,只到100个chart的绘图过程结束,单个chart的放大界面曲线才能看到,有什么办法能让这两个过程互不影响吗?线程

cvset*d-在实现鼠标绘图时,使用cvSet2D来画轨迹,为什么在边缘处出界。求指点。

问题描述 在实现鼠标绘图时,使用cvSet2D来画轨迹,为什么在边缘处出界.求指点. 下面是代码, /* 创建白色图像,通过鼠标左键绘图,右键实现橡皮擦功能 */ #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> using namespace std; using namespace cv; bool LFlag = false; bool

java 用awt绘图时,所绘制的图形会出frame的边界,如何让绘制图形出界时出现滚动条呢

问题描述 java用awt绘图时,所绘制的图形会出frame的边界或者其他容器的边界,如何让绘制图形出界时出现滚动条呢

iOS 绘图时使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 报错的原因分析

iOS 绘图时使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 报错的原因分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 问题描述: CGContextRef ctx =

Skia深入分析8——Skia的GPU绘图

Skia的GPU绘图 一.Skia-GPU概述 在Android4.2到Android5.0的过程中,skia中开发较频繁的部分莫过于GPU加速部分和延迟渲染机制,尽管目前来看几乎没有用到,但后续很可能会在Frameworks层引入. 在Android上面,只可能使用OpenGL,因此作为使用OpenGL的绘图引擎,关注如下要点即可: 1.OpenGL上下文如何建立(关系到如何显示绘制结果) 2.顶点如何生成 3.着色器如何管理,特效怎么设置 4.纹理.vbo.字体cache等缓存管理机制 由于