Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下:

  1. 属性列表包含在项目文件中,所以在app的”main bundle”里.这里是一个帮助方法取得属性文件在main bundle中全路径.
  2. 为了读取属性列表,可以方便的调用NSArray的一个方法arrayWithContentsOfFile并且传递属性文件的路径.它将返回一个包含其内容的数组(在本例中,就是动画图片的名称字符串).注意这在我们将根元素设置为NSArray时才是有效地.如果我们设置为NSDictionary,我们应该使用[NSDicionary dictionaryWithContentsOfFile…] 代替.
  3. 创建新的空数组去存放动画帧.
  4. 遍历属性列表中的每一个图片名称.
  5. 生成一个精灵帧并添加到数组中.
  6. 返回一个基于精灵帧数组的CCAnimation对象.

接下来,在你的init方法最后为每个动画添加调用该方法的代码:

laughAnim = [self animationFromPlist:@"laughAnim" delay:0.1];
hitAnim = [self animationFromPlist:@"hitAnim" delay:0.02];
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:laughAnim name:@"laughAnim"];
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:hitAnim name:@"hitAnim"];

注意在引用一个动画之后,将其加入到动画缓存中(在新版本的cocos2D中已经没有CCAnimationCache类了,所以后面就不翻译了. 猫猪注).

在最后一步 — 让我们使用(现在只用微笑动画).修改popMole方法如下:

- (void) popMole:(CCSprite *)mole {
    CCMoveBy *moveUp = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, mole.contentSize.height)];
    CCEaseInOut *easeMoveUp = [CCEaseInOut actionWithAction:moveUp rate:3.0];
    CCAction *easeMoveDown = [easeMoveUp reverse];
    CCAnimate *laugh = [CCAnimate actionWithAnimation:laughAnim restoreOriginalFrame:YES];

    [mole runAction:[CCSequence actions:easeMoveUp, laugh, easeMoveDown, nil]];
}

不同之处仅在于用CCanimate动作代替了那一点点延时.CCAnimate(在新版本的Cocos2D中没有该类,作为代替可以使用CCActionAnimate. 猫猪注)使用之前制作的微笑动画,然后设置resotreOriginalFrame为YES以便动画完成时恢复普通的地鼠面容.(新版的cocos2d中该方法也废弃了,你可以单独定义该属性.猫猪注.)

编译运行你的代码,现在当地鼠钻出的时候,它在向你嘲笑!

现在到了让这些欠扁的笑容消失的时候了!

时间: 2025-01-21 01:22:21

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画的相关文章

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 在之前的博文中,我们创建了游戏的基础 - 小可爱的地鼠从洞中呼之欲出.我们花了大量的时间思考关于如何组织素材以及坐标置位,以让我们的游戏在iphone,ipad以及高清屏上看

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 开始吧 打开Xcode,选择新建项目,选择cocos2D模板.命名新项目为WhackAMole,点击保存. 接下来将你下载的Art文件夹拷贝到WhackAMole项目的目录中

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 增加游戏逻辑 现在我们准备添加游戏逻辑进来.想法是地鼠会钻出一定次数,你每敲击一次会得到一定分数.你尽可能试图多得分. 我们需要保持跟踪分数,然后把它显示给玩家.并且当地鼠结

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 弹出地鼠 现在我们已经确认地鼠被放置在正确的位置上了,让我们添加它们弹出洞的代码吧. 首先,将原来999的z序改回0,使地鼠呆在地底下. 然后添加如下代码到init方法的底部

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击反馈代码了: -(void) registerWithTouchDispatcher {

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文由Ray Wunderlich写成,地址在: http://www.raywenderlich.com/2560/cocos2d-tutorial-for-ios-how

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 设置背景 接下来,打开HelloWorldScene.m文件,然后找到你的init方法.删除创建HelloWorld标签的4行,用以下代码替换: // Determine n

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! OK,基于以上讨论,这里是本次Cocos2D之旅中的素材准备工作: 素材将被设计在960x640大小的"可玩区域"中,在高清iphone中全屏显示,而在ipad中居