游戏战线转向无线领域 手机网游市场广阔

  今年7月份,游戏厂商们一年一度的“大戏”ChinaJoy(注:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称CJ)即将在上海拉开帷幕。经历2010年这个中国网络游戏的低谷年后,今年在ChinaJoy中,或许网游厂商们会有别样的 “表演”。据《每日经济新闻》记者了解,在今年的ChinaJoy上,九城将除开辟专门的游戏展馆外,还将设立一个专门介绍以及推广无线业务的展台。

  目前,传统客户端游戏市场的竞争早已如火如荼,不少网游公司已经纷纷加码无线业务,试图找寻新的盈利点。然而,不同的手机机型、不同的操作系统,手机游戏开发商不得不为各种操作系统单独开发相应的游戏设置,这无疑加重了网游企业的制作成本。分析,目前高速增长的市场规模被“稀释”严重,尤其是后来者面临的竞争压力更大。

  加码无线业务

  近日,《每日经济新闻》记者从九城方面获悉,在今年的ChinaJoy上,九城依然会开辟专门的游戏展馆,但与盛大、网易设立的综合性展台不一样,九城在游戏业务之外,还将设立一个专门介绍以及推广无线业务的展台。

  W2号馆,这是主办方设置的“移动互联网娱乐展示区”,专门为移动互联网娱乐提供一个集中展示的平台。在该展馆中,九城公司将建立自己的展台,而在展馆中,除九城外,周围还分布着中国移动、中国联通、中国电信等三大通信运营商的展台。在W2展馆中占据一席之地,并不惜与网游部门分开设展,九城对将来无线业务的重视可见一斑。

  据悉,九城的无线业务从2010年已开始运作。2010年初,九城CEO朱骏曾对外表示,公司将在移动互联网市场上有所斩获。当年7月份,九城方面宣布投资美国手机游戏及平台公司AuroraFeint,并借此进军手机游戏市场。

  广阔的市场

  中国互联网络信息中心 (以下简称CNNIC)调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的14.7%。随后,CNNIC发布的报告显示,截至2009年8月底,中国手机上网用户为1.81亿。相比6月底1.554亿的手机网民规模,短短的两个月时间,中国手机网民的数量增长将近2560万,规模呈现出稳定增长的态势。

  手机网民的不断增多,这在网游公司看来是一块馋人的大蛋糕。实际上,在无线市场上的布局,很重要的因素是依靠智能手机的操作系统,网游公司自然不会错过与这些操作系统之间的合作。

  2010年,盛大曾与网龙旗下的安卓网进行过相关的并购洽谈,但最后因价格过高等因素,盛大的收购计划最终搁浅。不过随后,因看重移动互联网的领域的发展,盛大投资成立了N多网,但N多网一直未能在业内有所突破。

  此后,盛大还在其他渠道布局。去年3月,盛大斥资500万美元收购国内最大iPhone手机论坛威锋网,这也成为盛大涉足iPhone手机内容渠道的重要一步。

  未来市场或困难重重

  一份研究数据显示,手机网络游戏市场规模在今年第一季度继续保持稳步增长,2011年第一季度手机网络游戏市场规模为2.55亿,环比增长18.41%。

  随着手机网游市场越来越大,很多不甘落后的厂商开始涉足该领域,期望在市场中获得一席之地。

  实际上,盛大游戏的3A战略正是基于移动互联网的发展。盛大游戏刚推出了《星辰变》,这款游戏最终可以与Web/SNS、SNG、Tools、Media实现全面的开放与合作。对另一款游戏《龙之谷》,盛大也将开发出应用于智能和非智能手机的版本。

  不过,研究显示,在2010年全年新上线60余款手机网游产品中,产品月度营收过百万的寥寥无几。近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商如履薄冰。

  一位分析师向记者表示,“目前,很难说这块业务能否成为网游企业的另一个盈利增长点。”

时间: 2024-09-17 11:06:00

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