免费网游吸金调查:痴迷玩家月掏上万

这早已成为中国网络游戏行业的公开秘密——玩家被一款打着“免费”大旗的网络游戏所吸引,但在此后的虚拟人物练级以及虚拟道具装备上,玩家所需要投入的人民币远远大于一款“收费”游戏。  “如果免费游戏真的免费,游戏公司哪还会有这么高的业绩?”日前,一位国内网络游戏公司运营经理在接受《每日经济新闻》专访时笑称,人民币玩家才是网络游戏公司服务的重点对象,而非人民币玩家则如同游戏中的一草一木,皆为网络游戏公司的道具。实际上,“免费”二字,正在成为道具收费网游的“遮羞布”。  免费的真实陷阱  2005年底,某款网络游戏游戏将刚刚步入社会的毕业生张凯拉进了光怪陆离的游戏世界中。让张凯印象深刻的是,当时的网络游戏都需要提前购买游戏点卡,按游戏时间支付相应费用,而这款网络游戏却是免费的。  某公司的某款网络游戏的出现,“震惊”了当时中国绝大部分网游公司的大佬,而随后巨人《征途》的上线,又奠定了中国网络游戏道具收费玩法。一时间,张凯和一批被“免费”吸引而来的玩家,几乎放弃了传统的点卡收费游戏,将道具收费网游的服务器挤得水泄不通。  张凯明白“天下没有免费的午餐”这个道理,是在他痴迷道具收费网络游戏的第二年。  随着市场上免费网络游戏兴起,张凯逐渐迷恋上一款以中国武侠世界为背景的网络游戏。起初,张凯同大多数玩家一样,通过杀怪和做任务提高等级。但慢慢地,游戏中发生的“怪事”,让他动了掏钱的念头。“最明显的是一些新手玩家,升级速度比大多数人快,而且人物造型、能力都要特殊一些。”张凯知道,这些玩家就是所谓的人民币玩家。  乱相就此而生——张凯等非人民币玩家由于等级、装备道具逊色于人民币玩家,经常被“砍杀”,为了重新获得声誉,张凯向网游公司支付了一笔不足50元的费用。接下来的几年内,张凯陆续在多款免费游戏中花费上千元。他告诉记者,在他同学中曾有人一个月花费上万元,仅为了购买一个各项装备道具齐全的游戏账号。张凯意识到,看起来很美的免费网游,其实有着魔鬼的一面。  2006年盛大、网易两家网游公司财报显示,靠时间收费运营的代表网易公司2006年第四季度收入,仅比靠道具收费运营的盛大高出24万美元。一位网络游戏市场分析师透露,在盛大免费模式的强大攻势下,网易公司市场份额已从2006一季度的45.9%下滑至37.7%。一时间,让盛大、巨人赚得盆满钵满的道具收费模式,被中国网络游戏公司疯狂复制,金山、腾讯、九城以及网易相继祭出“免费”大旗。  基础项目即设“陷阱”  一位网游玩家告诉记者,网络游戏中有一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。为了“最强”,许多玩家主动投身到网游公司的圈套中。  “DNF说起来不花钱,其实是个陷阱。”安徽20岁女玩家雨露在接受《每日经济新闻》记者采访时有点愤愤不平。她所说的DNF指的是某著名游戏公司运营的名为《地下城与勇士》的横版格斗网游,她已经在西北一区服务器玩了数月,花费上百元。  尽管游戏首页用明显的字体注明“永久免费”,但进入游戏之后才发现,“除了游戏时间是免费的,其他全要花钱。”据每经记者了解,DNF中的消费以“点券”形式出现,100点券约为1Q币,而1Q币在市面上等同于1元人民币。  DNF首先在游戏的基本设置上就有“吸金”意图,从一开始就给予了玩家限制,从而使得玩家不得不花钱。  雨露表示,在其他游戏中最基础的仓库和摆摊功能,在DNF里却被限制了。每经记者下载了该游戏并进行了试玩,发现系统免费提供的物品栏位确实少得可怜。官方给予每个角色的初始仓库栏位只有8个,且负重极低,玩家如果要扩充栏位就得掏钱。雨露给记者算了一下,仓库最高栏位可以开到126格,共需花费7620点券,也就等于76.2元。  光有了仓库还不行,更多的玩家扩充仓库收集材料其实是为了能够将这些材料转换成游戏币,这里就不得不使用交易的摆摊功能,这项功能每个月需要3.8元。  消费数万者大有人在  据公开资料显示,DNF自公测后玩家同时在线人数纪录不断刷新,顺利突破200万大关。仅仅以每个人花费10元开通部分仓库栏目和每月花费3.8元来实现摆摊功能计算,游戏公司就能获得上千万的收入,而这仅仅是窥豹一斑。  据了解,DNF这款游戏之所以受追捧,主要是因为该游戏鼓励多职业同台PK,而且,游戏的设计者也想方设法将玩家往针对PK的消费上引导。在DNF中,游戏初期比拼技术,还可能会有低等级玩家战胜高等级玩家的情况发生,但到后来,装备才是决胜的关键。  DNF的角色等级最高为60级。玩家们反映,由于后期游戏难度加大,只有花钱去购买官方提供的“时装”才有机会升级。  据了解,DNF销售的时装共有9个部件,单件售价2000~3000点券,一套下来价值20000多点券。  游戏公司利用了玩家对于角色属性的完美追求,甚至使用了类似于“老虎机”的几率游戏。玩家们表示,DNF还有“装备品级调整箱”出售,后者可以随机调整装备属性,每个价格150点券,“想调出自己需要的属性,也许要用掉成百上千个箱子”,某玩家说。  “刚开始看似正常的花费,却不知不觉让玩家们掉入其中。”雨露到目前为止所花仅仅只有上百元,但很多玩家花费都已经是上千元了。  据几位玩家给每经记者介绍,对于一个上班族来说,一个角色在有效的时间内升到满级且拥有全部套装,需要花费3000元以上,而想买到一身极品装备,进入高端玩家行列,则需花费上万。  破坏游戏平衡引发质疑  由于投入的连续性,免费游戏更是烧钱的无底洞。这与游戏公司不断推出新的更高级的产品有关,由此也引发了玩家的质疑。  尽管游戏公司不断推陈出新,增加游戏的内容,被认为是保持游戏的热度、留住玩家的主要方式,但从另外一个角度看来,更高级产品的增加,是游戏公司敛财的必然手段。  以DNF为例,2008年国庆,一套标价28800点券的时装包,因为超越高级套装的属性和具有收藏价值的外观取得了不错的销量。而2009年,官方又相继推出了一套标价18800点券的时装包和天空套装,后者由普通的时装和时装装扮器低概率合成,合成一套天空套装大约需要2000元。  “好装备更新得太快,淘汰得也快。”一位名为“心雨”的玩家表示,此前要买一件名为“星王”的装备需要2000元,现在只要5元,已经沦为了垃圾装备。  据心雨介绍,根据现阶段的价格,如果要获得全身的顶级装备,一个玩家需投入近百万,其所获取的仅仅是有限时间内的“顶级”!心雨认为,游戏公司利用玩家的这种心理,放大诱惑是不可取的,“对于游戏公司来说,推出新的装备只是修改数据的问题,但应该有个节制,不然就破坏了游戏平衡。”

时间: 2024-08-02 11:26:55

免费网游吸金调查:痴迷玩家月掏上万的相关文章

金鸡百花电影节将落幕陈坤赵薇变吸金王(图)

赵薇和陈坤 成都商报江阴专电(首席记者 潘媛),第19届中国金鸡百花电影节暨第三十届百花奖将于今晚揭开面纱.在中国内地电影节中,百花奖对于演员来说可能是最具价值的奖项,因为不管怎么遭到诟病和质疑,但评选机制决定了最后的结果还是由观众选出,是考验演员票房号召力与市场价值的一个奖,相当于"最受欢迎男女演员奖",前年改革后影帝影后将在现场投票决出,最严酷也最直观. 从某种角度来讲,票房也是演员人气的一个反映.下面的这笔账,成都商报记者统计了影帝.影后候选人近三年的票房价值,可以作为其商业价值

索尼在线:《无尽的任务2》不会转为免费网游

6月29日,索尼在线娱乐(SOE)旗下<无尽的任务2>高级制作人Dave Georgeson在游戏官方论坛发帖申明,<无尽的任务2>将不会转为免费网游. 今年6月,Turbine突然宣布将<指环王Online>转为免费网游,不再收取月费,并表示<指环王Online>免费后将不会出售装备.消息一出引起玩家热烈反响.于是不少玩家猜测谁会是下一个免费的网游.而今天Dave Georgeson发表的帖子否定了<无尽的任务2>转为免费网游的可能性. Dav

电商吸金“光棍节”

10分钟2.5亿,37分钟10亿,2小时17分钟33.7亿并超过去年11月11日全天的交易额.这是今年天猫"光棍节"促销活动的盛况. 11月11日俗称"光棍节",堪称电商的疯狂吸金游戏.11月10日夜,天猫总部的媒体中心墙上显示着天猫实时的交易地图,用黄色箭头标明正在进行的交易.10日晚间,箭头零星可见,但11日零点刚过,整张地图上的东部被黄色的箭头所覆盖. "线下做得累死累活,不及线上鼠标一点."某实体服装店老板感慨说,"这真是一个莫

巨人玩家“吸金”谜团:网游防洗钱法律缺失

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网络游戏防洗钱相关法律仍然缺失,理赔相当困难 岁末年终,消费旺盛.鼠标一点,却可能意外人财两空. 近日,全国各地不少消费者在网络购物.网上转账时,遭遇消费发生的钱款被转入上海巨人网络科技有限公司的玩家账号,套取现金,数额从几百元至数十万不等. 虽然巨人网方面表示已成立特别应急小组,接到受害人举报后将第一时间进行核查并冻结账号.但400名受害者只能通过QQ群互诉遭遇,关心的退款问题依然没有进展.南都记者了解到,一位被骗33万元的受害人已经准备诉诸法律

上市网游公司吸金前三甲腾讯、盛大、网易分析

中国网游业以70%的毛利率被称为行业金矿,吸引着数以亿记的境内外投资蜂拥而至,但是网游不是一分投资一分回报的行业,站在金字塔顶端的只是少数, 艾瑞上个季度财报分析资料显示,腾讯.盛大.网易位列网游市场份额前三.即便是这三家公司运营的大大小小数十款游戏,也不是每一个都是能做到为公司吸金,这三家公司只依靠着一两款顶级游戏,就能创造出百万的上线人数和数以亿万的利润.其中,网易最赚钱的游戏并非是花费了高额代理费的魔兽世界,而是依靠梦幻西游和大话西游这两款游戏的老当益壮,支撑出第四季度净利润的5.72亿元

网游公司练成吸金大法 多家企业净利润率超五成

梁津铭 制图 近日,出席"IT领袖高峰论坛"的地产名人任志强在接受采访时语出惊人,调侃IT业挣钱太容易.此语一出,引发众多口水战.不过,正如任志强所言,IT行业盈利能力确实惊人,尤其是备受争议的网络游戏概念股, "吸金"能力更是毋庸置疑. 随着年报陆续披露,以"海外上市军团"为主力的网游概念股盈利能力再度引发市场关注.腾讯.网易.盛大游戏之外,巨人网络.完美世界.畅游等众多在纳斯达克(微博)上市的网游公司净利率都超过5成,吸金能力让房地产等行业自

欢瑞副总裁陆凌青:网游已是吸金最快行业,没有之一

欢瑞副总裁 陆凌青:网游已是吸金最快行业,没有之一9月23日消息,由TechWeb与 蚕豆网举办的第19场移动操盘手在京举行.2014年手机游戏产业经历着迅猛发展,而手游产业的爆发吸引着越来越多的娱乐产业进入该领域,"影游"正是这样一个产物,这也成为手游市场和影视产业的趋势与商机.欢瑞游戏副总裁陆凌青表示,从2011年开始,网络游戏成为中国互联网行业发展最快,吸金最快的行业,没有之一.关于游戏市场,陆凌青表示,在中央政策的扶持下,中国的文化产业在未来将驶入一个快车道.不过网络游戏仍然遇

返本壹佰:7个月吸金119亿 一个网络传销王国的覆灭

涉案金额119亿元,全国28个省区市38万人上当受骗,包括高学历的国家公务员.城市白领--前不久,重庆涪陵警方破获历年来最大http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18884.html">网络传销案,号称"返利消费"模式龙头的网络传销王国"返本壹佰"宣告覆灭. 目前,新兴的网络传销势头猖獗,并向资本投资.金融理财.电子商务等领域蔓延,给监管带来新挑战. 7个月吸金119亿 重庆帅拍科技有限公司及其"返

网游公司练成吸金大法多家企业净利润率超五成

梁津铭 制图 近日,出席"IT领袖高峰论坛"的地产名人任志强在接受采访时语出惊人,调侃IT业挣钱太容易.此语一出,引发众多口水战.不过,正如任志强所言,IT行业盈利能力确实惊人,尤其是备受争议的网络游戏概念股, "吸金"能力更是毋庸置疑. 随着年报陆续披露,以"海外上市军团"为主力的网游概念股盈利能力再度引发市场关注.腾讯.网易.盛大游戏之外,巨人网络.完美世界.畅游等众多在 纳斯达克(微博)上市的网游公司净利率都超过5成,吸金能力让房地产等行业