社交游戏引爆网络经济新增长点

每经记者 曹晟源 发自上海  “王行,还不回家收菜?”  类似这样的对白,在时下的白领中很常见。此偷非彼偷,说的是目前非常流行“农场游戏”。  以“开心农场”为代表的社交游戏,尽管在白领中火爆流行,但国内的社交游戏总体来讲,依然处于初级的发展阶段。  曾经有业内人士指出,SNS(社区网站)是最有可能出现下一个Google的领域。开心网、人人网(原校内网)等在国内互联网市场上的风生水起,也使得为这类网站开发游戏组件的公司炙手可热。  但事实上,社交游戏的开发商现在大多并不如表面那么风光,面临着和SNS的博弈、运营资金的捉襟见肘等问题。  成功案例“开心农场”诞生路  有消息称,腾讯将斥资数百万将国内炙手可热的“开心农场”收入囊中。  虽然“开心农场”的开发商五分钟有限公司 (以下简称五分钟)COO徐城出面否认了上述传闻。但他随后向《每时经济新闻》记者坦言,五分钟和腾讯就“开心农场”其实是达成了一个特殊协议,“腾讯的特殊性体现在,五分钟可以随时撤下‘开心农场’在其他平台商的使用权,但腾讯可以自主决定‘开心农场’的开放和关闭。”  国内用户数量巨大的腾讯能够看上“开心农场”,至少说明了现在社交游戏的火爆程度。  据人人网最新的统计数据显示,五分钟开发的“开心农场”总用户数已经达到2300多万人,日活跃数也近380万人。  其实现在社交游戏的火爆程度出乎五分钟的意料。  “最开始,五分钟十几人的团队,整天都疲于制作网络收藏夹的应用程序和网络外包的繁琐工作,赚来的钱仅够维持团队的发展。”徐城表示。  2008年,互联网市场中最轰动的事件之一就是开心网的横空出世,在激烈的市场竞争环境下,凭借网站平台上几款新颖的游戏插件迅速在SNS的市场上开疆扩土,并一度超越业内老大人人网和51.com。  与此同时,一次偶然的机会,五分钟的一个网络外包客户要求公司制作社交应用程序。公司的创始人郜韶飞、徐城接触到社交游戏,开心网的疯狂扩张让他们认识到社交游戏的发展潜力,从此五分钟开始进入这个行业。一开始走得并不顺利,在“开心农场”之前,五分钟曾经开发了三款社交游戏,但都以失败而告终。  “开心农场”的成功完全得益于游戏的原创性,徐城颇为自豪地表示:“至今为止公司没有投入1分钱在广告费用中,也没有任何推广渠道,都是靠着用户的口碑相传。”  据一位业内人士估计,五分钟今年的盈利可达300万元左右。  发展瓶颈社交游戏面临重重压力  不过,并非所有的社交游戏公司都能赶上五分钟的好日子。  从国内SNS兴起之初就开始跟踪观察的SNS应用咨询服务商智远畅想CEO任自立向 《每日经济新闻》表示:“中国的社交游戏开发商大都面临着资金的压力。实际上这些游戏上线并不困难,但是随着用户数量的增加,服务器和带宽相应增加的资金从何而来?”  当各类成本要依靠游戏收费回收时,又往往面临用户流失的压力。  以五分钟为例,前期的服务器扩容问题、和平台之间的沟通耗费了五分钟大量的精力,原本游戏一上线就计划采取收费模式的“开心农场”,将收费时间一改再改,最终讨论决定在2008年圣诞节那天开始收费。  徐城坦言:“在决定开始收费的那段时间我们都很忐忑,不知道会出现什么样的情况,会不会因为收费而导致大量用户的流失。”  这些问题,随着“开心农场”收费第一天的异常顺利而瓦解。五分钟CEO郜韶飞曾经在接受采访时透露,在“开心农场”推出化肥道具的第一天就收到了8000元,而当时最火的扑克类社区游戏,道具日销售额最高也只有2000元。后来的事情我们都知道了,徐城们靠“开心农场”掘到了“第一桶金”。  “开心农场”的走红,让其他开发商们大量模仿,一时间各种“农场”如雨后春笋般出现。在人人网现在的“最流行应用”排行榜上,前10名除了“开心农场”外,有2个游戏与“开心农场”极其类似。  此外,社交游戏还面临着生命周期较短的困扰。一般行业内认为,社交游戏的生命周期仅3~6个月。  易观国际分析师玉轶指出:“这个市场不小,大家都想跑马圈地。同质化程度非常严重,产品的生命周期堪忧。”任自立也坦言:“总的来讲发展前期国内的开发者团队普遍都比较小。并且大部分或多或少都存在克隆国外精品游戏的痕迹。”  生存现状开发商与平台商博弈  腾讯对“开心农场”的收购传闻,揭示出这个行业平台商和开发商微妙的博弈关系。  二者之间是相辅相成的关系,好的平台是前提,开发商有创意的游戏也将给平台带去更多的用户。  但目前,开发商更多地感觉到,平台商们占据强势地位。  目前国内的社交游戏,基本都通过虚拟货币的出售赚取利润。由于国内平台的开放模式不一样,开发商只能与平台商分成收入。以“开心农场”为例,除了腾讯上的产品外,“开心农场”都是通过在其他网站嵌入游戏,再对用户的消费收入进行分成。  一位业内人士透露,以部分社区网站和游戏开发商的协议为例,其分成比例是52%和48%,这48%还是开发商在业内能够拿到的较高分成比例。如果服务器也由平台商提供,平台商所拿走的比例还会更高。如果是腾讯这样规模的网站,和开发商达成的分成比例甚至可能达80%对20%。  更有甚者,由于社交游戏的进入门槛相对较低,在社交游戏不断增值的同时,部分平台商选择抛弃开发商自己“单干”。  开心网上的农场游戏就是由开心网自己打造的,在这款游戏里面不仅出现了虚拟的货币,还出现了广告收入。中粮集团旗下的某饮料广告就曾在开心网的农场游戏中出现。  “我们依赖的是社交网络,要跟着他们的战略发展去走。不过大多数社交游戏的开发商都认为是比较受束缚的。”在谈到行业的发展瓶颈时,徐城抛出了这样的观点。  徐城举例说,“比方说我们向用户收费,我们用的是人人网的收费端口收费。我们就没有办法对支付群体进行分析,这样我们就很难对用户进行更深一步的细分和研究,也就没有办法进一步的提高,创作出更好的产品。”  市场前景下一波增长“导火索”  那么对腾讯这样的企业来说,与“开心农场”的合作又意味着什么?  在艾瑞咨询分析师金乃丽看来,“这正是一种新的开放意识逐渐增强的表现。抓住核心游戏,再开放一部分平台进行收入分成,对腾讯来说也是有益的。”  实际上,腾讯的研发能力相对于整个开发市场容量来说依然是有限的,而大量的互联网用户的需求也是各种各样的。据今年较早前的一个统计,光是QQ空间的月登录账户数就已经突破2亿,超过了同期Facebook的登录数。  更重要的是,2亿QQ用户在国内是极庞大的网民群体,腾讯一旦打算将这些客户资源开放给第三方的软件公司,让他们为用户提供各种各样的产品和服务,其开放的力量将对腾讯的市场份额、业绩和市值带来爆炸式的增长。同时,开放的互联网公司取代封闭的企业,或将重构未来中国互联网格局。  在国外,这已有先例。  截至今年6月,美国著名的社交网站Facebook对外宣称平台上拥有45万个应用项目,全球有超过100万的开发者在为其提供丰富多彩的应用项目。Facebook提供了非常开放的平台,这个政策从来没有改变过,平台也并没有和开发者进行过分成。  有国外研究机构曾预估,2009年整个第三方应用软件在Facebook上的收入大约是3亿~5亿美元。今年Facebook预计能够赚到5.8亿美元。  在赚取丰厚收入的同时,Facebook依靠开放策略,风头甚至盖过了谷歌,后者同样以开放战略打败了微软在互联网领域的进军。  “美国的Facebook是不需要和开发商进行分成的,Facebook大多数的收入依靠广告,所以我们现在在Facebook上做得挺好。”徐城坦言。不过他始终不愿意透露五分钟在海外的利润情况,只表示“和国内差不多”。  就在几天前,国外知名社区游戏公司Playfish中国区总经理MackGrowen指出,中国社区游戏从业者过于急功近利。在MackGrowen看来,在与国内社区游戏从业者合作过程中,国内社区游戏平台更强调短期盈利目标,并且与游戏开发商之间的分成比例过高,“有些手机游戏运营商甚至要求90%的利润分成。”  对于平台商“单干”的情况,徐城表示:“这是暂时的,从长远来看这样的事情也不会经常发生。因为平台的优势不是做游戏,随着社交游戏越来越复杂,网站也更倾向于交给专业的团队去做。”  正因如此,有业内人士表示,开放,也将是腾讯等网络寡头们未来明智的选择。  相关链接  社交游戏发展迅猛  社交类游戏(SocialGame),是近两年来出现在SNS平台上的新游戏形式。
它们操作简单,题材有趣,主要依赖人际关系网络来运转和传播,强调好友之间的互动。虽然诞生时间短,但得益于SNS平台的普及,社交类游戏发展迅速,国外的Facebook等平台上出现了大量活跃用户数上百万的产品,国内也出现了买卖朋友、抢车位等社交类游戏风靡的现象。  不仅如此,Facebook等社交网站的风光也带动了为其开发组件公司的发展,成立不到3年的社交游戏开发商Zynga已获得了2900万美元融资并宣称其2009年收入将超过1亿美元,Playfish、Playdom等公司的营收也非常可观。

时间: 2024-09-20 00:22:22

社交游戏引爆网络经济新增长点的相关文章

外媒称明年社交游戏产业将迎来新一波收购浪潮

北京时间10月11日上午消息,据国外媒体报道,明年社交游戏领域即将迎来新一波收购和合并浪潮. 业界高管和分析人士称,关注Zynga和Crowdstar等著名游戏开发商的,不仅有谷歌等力图发展社交网络的互联网企业,还包括新闻集团.维亚康姆公司等寻求新的收入增长点的媒体巨头. 网络游戏一直保持着两位数的增长,今年6月已成为第二大在线活动.这使越来越多的希望在互联网上占据一席之地的公司开始关注最大的几家社交游戏厂商,其中最常被提及的是Crowdstar和Kabam. 风险投资公司Norwest Ven

社交游戏的崛起“偷菜”引爆网络经济

"王行,还不回家收菜?" 类似这样的对白,在时下的白领中很常见.此偷非彼偷,说的是目前非常流行"农场游戏". 以"开心农场"为代表的社交游戏,尽管在白领中火爆流行,但国内的社交游戏总体来讲,依然处于初级的发展阶段. 曾经有业内人士指出,SNS(社区网站)是最有可能出现下一个Google的领域.开心网.人人网(原校内网)等在国内互联网市场上的风生水起,也使得为这类网站开发游戏组件的公司炙手可热. 但事实上,社交游戏的开发商现在大多并不如表面那么风光

社交游戏火爆网络 可持续发展状况堪忧

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 社交游戏是什么?SNS是什么?如果你还回答不知道的话,那你OUT了. 作为近两年来网络最红的新鲜事物,社交游戏随着社交网站的逐渐发展壮大而逐渐为人所熟悉.这种小成本制作的第三方插件在SNS网站上做得风生水起,知名度丝毫不输大型客户端游戏,在全球金融危机的大背景下,无疑为游戏行业注入了一针强心剂. 截止到目前为止,美国著名社交网站Facebookd开放平台上拥有四十多万个应用,全球超过100万的游戏应用开发商为其提供游戏组件,许多新进社交游戏公司就是

互联网浙江模式开创网络经济新的高潮

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 作为"温州模式"."义乌模式"的缔造者,浙江是中国民营经济的引领者.在新经济的互联网领域,浙商们同样显现了惊人的创造性与想象力.丁磊.陈天桥.江南春.马云.孙德良.马云.郭羽等浙商在互联网界风光八面.值得一提的是,在声势浩大的互联网创业大潮中,一个土生土长的互联网浙江模式已经渐成气候,并开创了又一个网络经济的新高潮. 传统行业和互联网联姻 六月六日,曾经开创"边锋"和"大唐风云"

电子商务成经济新增长点 企业应重视品牌域名保护

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 根据艾瑞咨询发布的<2009-2010年中国网络经济行业发展报告>显示,2009年中国互联网经济市场规模达到985.3亿元,同比增长40.5%.中小企业通过开展电子商务直接创造的新增就业达130万人,使用电子商务的中小企业在小订单利润率方面也高于不使用电子商务的中小企业9-10个百分点. 然而,近日工信部中小企业司王建翔副司长在"第七届中小企业商机博览和2010中国经济和信息化年会"期间,明确指出:"中小企业电子商务

社交游戏商Zynga完成新融资估值达100亿美元

(编译/凯蒂鱼)据海外媒体报道,社交游戏商Zynga日前完成了最新一轮的融资,现在这家成立不过数年的新兴游戏商市场估值竟然高达100亿美元(约合人民币657亿元). 本周初,<华尔街日报>的报道称Zynga此轮融资额为2.5亿美元,完成后其市场估值约为70到90亿美元.不过<纽约时报>和<数字天下>的最新报道则称,Zynga此轮融资额为5亿美元,完成后其市场估值将达到100亿美元. 报道称,本轮融资由投资银行摩根士丹利.基金管理公司T. Rowe Price.风险投资公

社交游戏开发商Zynga任命新CFO

北京时间7月31日下午消息,据国外媒体昨日报道,美国社交游戏开发商Zynga任命美国投资公司Allen & Co.前董事总经理戴夫·维纳(Dave Wehner)为CFO. 业内人士认为,此举表明Zynga今年将开展更多并购.由于另外一家大型社交游戏开发商Playdom刚刚被迪士尼收购,而其他数以百计的小型社交游戏开发商今年通过Facebook获得的收入越来越少,因此Zynga将具备更强的收购优势. 还有业内人士认为,Zynga是希望借助维纳的帮助IPO(首次公开招股).但关键问题在于Zynga

Friendster重大改版后再度上线主打社交游戏

新浪科技讯 北京时间7月1日下午消息,社交网站Friendster周四在完成重大改版后重新上线,此次将专注于社交游戏. 新上线的Friendster提出的口号是"living the game",目前只有几十款主打休闲的游戏,包括单人游戏.多人游戏和基于Flash的角色扮演类游戏(MMO).该网站还提供一个应用程序界面(API),使得开发者可以将他们的网页游戏移至Friendster. 用户可以通过现有Friendster账户登陆,与朋友联系,但像照片分享和博客等原来存在的一些功能已经

遇见进军游戏领域,社交游戏化成新趋势?

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 打飞机容易手酸,时间不可太长!最近微信新启动游戏中心,引发全民"打飞机"热潮.在这个节奏飞快的网络世界里,很难断定这场"飞机大战"的生命能有多长,用户的粘度有多强.也许社交游戏领域需要的,是一款更有内涵与可玩性的游戏. 有趣的是,最近网传热门"交友神器"遇见也早将游戏中心纳入发展计划