豪情仍在痴痴笑笑 笑傲江湖天极惊喜评测

游戏名称:笑傲江湖OL

  游戏类型:MMORPG

  开发商 :完美世界

  发行商 :完美世界

  游戏画面:3D

  收费模式:未公布

  测试状态:2013年4月17日二次测试

  官方网站:http://xa.wanmei.com/

  游戏介绍:

  《笑傲江湖》采用全新引擎 Angelica III 打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念。融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

  《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕……

笑傲江湖壁纸

  评测前言:

  何谓江湖?江湖在古时指江河湖海、江西湖南等,从抽象的角度来理解的话。江湖应该是一定的社会历史环境。所谓人在江湖,身不由己,金庸大师的这部小说被翻拍了6次电视剧,4次电影,无论是李亚鹏版,吕颂贤版,许冠杰版,再到最近炒得沸沸扬扬的女东方不败陈乔恩版,都给人留下了十分深刻的印象。然而更不同的是,完美世界这次带给我们的,将会是一部爽快的游戏,一部可以让我们融入到江湖的游戏,你可以遇到舍生取义的令狐冲、挚情任性的任盈盈、老谋深算的任我行、而如何才是真实的武侠和极致的打斗,让我们走进笑傲江湖的世界里,来一睹究竟。

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  评测平台:

索尼S1511S3C平台配置

  索尼1511S3C笔记本采用Intel 酷睿i5 3210M处理器,4GB内存,500GB硬盘,内置刻录光驱。索尼1511S3C笔记本采用15.5寸显示屏,采用NVIDIA GeForce GT 640M LE+Intel GMA HD 4000双显卡,集成摄像头,并预装Windows 7 Home Basic 家庭普通版操作系统。性能出色,应对日常工作学习、游戏娱乐绰绰有余。

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  感官体验

  萧瑟,纷争,爱恨情仇,金庸笔下的武侠世界总是充斥着这些感觉,而目前市面上的武侠类网游通常也布满了中国元素,《笑傲江湖》也不例外,浓浓的水墨风格配上悠扬的音乐,让人徜徉在其中无法自拔。

人物性别选择
系统自带的样式可以选择

每个细节都可以慢慢调节

  先来看看人物的建模,3D模型打造的人物看起来十分饱满,在建造人物时,你可以利用笑傲强大的捏人系统打造出一张无比个性的脸,基本不太有撞脸的可能性。而人物无论从皮肤的质感,动作表情还是模型的精度来说,都做得十分出色,堪比现在市面上做的出色的单机。NPC也各具特色,拥有自己鲜明的特征。

高设置下的人物和场景都十分精细
不同时间段看画面的样貌完全不同

  而画面上,笑傲江湖在环境的细节处理上做的不错,远处模糊的亭台楼阁,扬帆起航的客船,近处郁郁葱葱的大树在水墨风的映衬下都惊艳不已,游戏中所有的动画也全部是利用即时演算放出的,都是真实的游戏画面。人物在奔跑时会带起地上的尘土,站在码头俯视大海的光影折射会随着人物角度的变化而变化,虽然在场景建模上也有一定的瑕疵,存在比如空气墙一类的小bug,但总体来说还是一个十分真实的武侠世界。

一招一式都有效果
华丽丽的大招

奔跑起来的动态模糊效果

  游戏最出彩的恐怕要属技能效果,每招每式都华丽至极,部分技能产生的眩光更是绚丽异常,让人有目眩神迷的感觉。每个职业还有特定的必杀技,每个必杀技都有自己的特写镜头,但招式华丽也是一把双刃剑,在同一屏中,如果有太多人同时释放技能的话,会导致过于花哨而看不清自己所处位置和状态。但是游戏强烈的打击感是不容忽视的,出色的物理引擎效果让人物释放技能上拳拳到肉,一招一式都有自己的受力反馈,充分体现了中华武术的高度。

  笑傲江湖的音乐和音效方面做得相对不那么出彩,大气悠扬的音乐让人在紧张的PK和副本之余倒也悠闲自在,虽然明显的能听出游戏多音轨和多音效的区别性,并且大部分主线任务都加入了NPC的语音,但特色度还不够,不会给人有太多印象。

  笑傲江湖技能演示视频:

  总结:

  总的来说,笑傲江湖无愧于武侠大作这个称号,很好的还原了武侠游戏的风格和特点,画风上相信会比较符合国内玩家的口味,此次二测和首测相比完成度高了不少,但画面和音效等感官方面还有待提高,将一些细节问题处理好。

  天极游戏团队感官评分:8.9分

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  系统体验

  笑傲江湖的大部分系统和目前大部分武侠类网游相同,例如采用的还是打怪升级和剧情副本战斗的升级方式,亦或是装备系统沿用了时下较为简便的颜色决定品质等等,但也有自己出彩的地方。

装备打造

  先说说装备升级,与一般用升级石直接打造装备不同的是,笑傲江湖的装备是通过吃升级石或装备来获得经验,可以避免的是装备强化失败的可能性,但玩家如果想将装备提高,恐怕付出的带价依旧不会比一般的强化来的少。

万能的门徒啊 为啥师傅都不会呢

  另一个要说的是门徒系统,他所谓的门徒系统是一种另类的宠物系统…玩家在达到一定等级之后会获得一位门徒,玩家可以随时将这位“门徒”召唤出来,去顶怪打怪吸引仇恨(你想过门徒的感受吗?),可以说门徒系统的设定很完善,他能帮你完成各种各样的事情,不过在一个提倡真实武侠世界的游戏中出现这么个系统总让人觉得稍许有那么一点穿越。

独创套路系统
十大门派技能演示 方便你选择

  游戏的战斗系统应该是最值得称赞的了,目前开放了十大门派,每个门派都有两种专精,玩家在战斗时可以随时切换专精,使用不同的武学套路来达到招式之间克制的效果。相信每个看过战斗演示的玩家一定会被华丽的战斗所吸引,而他不仅仅是华丽,更多的是实用,每个招式分类会有几个固定技能,你可以通过不同的搭配调整出一套自己熟悉的招式,战斗的自由度相当高,配上华丽丽的技能表现力,绝对把打斗换成了享受,不过游戏的完成度还不高,目前感觉游戏难度较低。

此次开放的几大副本

  此次开放的副本数量不是很多,但是玩法却非常有趣。每个副本都有三种不同的难度,而进入副本之后,也不是简单地刷怪,玩家必须重视团队之间的配合和走位,也要注意BOSS和小怪各种招式的释放,以及时的躲避和招架。还有的副本需要玩家灵活使用轻功,甚至在海边悬崖间跳跃,非常有意思,也给笑傲江湖添上了浓墨重彩的一笔。

  总结:

  笑傲江湖的打斗设计的十分有意思,多套武学的不同配置让游戏在PK的时候看起来更像是一个竞技游戏,动作捕捉真实潇洒,配上华丽的技能表现力,跳出了现阶段3D网游的战斗系统,自成一派,打起来的时候很讲究策略,格挡、击飞、硬质、霸体等等街机元素的加入,所谓的金庸武学都能融会贯通,十分值得一试。

  天极游戏团队内容评分:8.7分

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  内容体验

  说道游戏的内容,可能不得又不提游戏的完成度问题,由于较低的完成度,游戏目前来看内容上显得稍微有点空洞。

接任务啦神雕侠侣?

  特别是在主线剧情方面,做的较为出色的是,每个门派都有属于自己门派的特殊剧情,不会有重复,并且30级前的剧情比较丰富,但是到了30级之后,有不少需要平衡等级去刷怪的情况出现,让满级前的内容体验显得不是那么饱满,在升级体验上没有什么突出特点,而且情节略显奇葩,为啥神雕里的大雕和独孤求败的秘籍也会出现在剧情中呢?

新手教学
笑傲江湖百科全书

  游戏在新手引导上做的非常到位,让玩家可以很快上手,同时,也能非常快的融入剧情,对于武学的教学,也不是简单地告诉你如何使用,而是通过实战慢慢教导,每当有新内容出现时,新手引导也会及时出现来帮助你更快的融入到游戏,这点是值得表扬的。

  另外,笑傲在任务中
大量运用了镜像技术,让玩家完成任务,领取到任务奖励之后,能够切身感受看到自己对于江湖世界的改变,比如被破坏不可修复的场景和路边由你点燃的熊熊篝火等等,破坏之后的物品还能给到你类似光球那样的恢复道具,有一种战神的既视感。不要做广告啊喂!

  游戏还有一个非常好笑的功能,那就是玩家可以在主城里的墙壁上留言,效果十分不错,许多公会都用来做自己的广告,不过你们不怕被城管抓么(笑)。

未尝试到的比武
未尝试到的行侠仗义

  其他一些功能,由于时间关系还未能体验到,不过通过一些界面也可略知一二,有比武大会,行侠仗义等等,内容应该比较丰富。

  总结:

  游戏过程中,新手玩家在刚进入游戏时往往比较迷茫,只会遵循提示打怪并熟悉游戏操作,但是笑傲江湖基本避免了这个问题,惯例的操作模式和个性化的界面设置,让小白玩家也能轻松上手,不会产生茫然和无头绪的现象,不过游戏剧情方面海待提高。

  天极游戏团队内容评分:8.1分

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  总结以及趣图

  天极游戏团队综合评分:8.6分 值得一试

  真正在游戏中体验过之后,可以看得出《笑傲江湖》如此的自信并非没有道理,和以往循规蹈矩的国内游戏不同,高度自由化的游戏内容和超拟真的武侠世界,让玩家在游戏中对未知领域的探索充满了好奇,我们比较期待完美世界能将目前游戏中的不足之处尽快改进,将一个完美的武侠世界呈现给我们。

姐姐你的坐骑好V5好多蜘蛛啊救命啊!
妹子你要干嘛灵狐大哥你喝酒姿势要不要这么销魂~

捏人噗哈哈哈哈哈哈

时间: 2024-09-15 03:15:57

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