详解JavaScript数组的操作大全_javascript技巧

本文给大家介绍js数组的操作非常详细,感兴趣的朋友一起学习本篇文章吧。

1、数组的创建

var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element[, element[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

2、数组的元素的访问

var testGetArrValue=arrayObj[]; //获取数组的元素值
arrayObj[]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值

3、数组元素的添加

arrayObj. push([item [item [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item [item [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,,[item[, item[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

4、数组元素的删除

arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

5、数组的截取和合并

arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat([item[, item[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

6、数组的拷贝

arrayObj.slice(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序

arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

8、数组元素的字符串化

arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

二、数组对象的3个属性

1、length 属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

var arr=[,,,,,,,,,];
//定义了一个包含个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度
arr.length=; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为
alert(arr[]); //显示第个元素的值,为
arr.length=; //将数组的长度减少到,索引等于或超过的元素被丢弃
alert(arr[]); //显示第个元素已经变为"undefined"
arr.length=; //将数组长度恢复为
alert(arr[]); //虽然长度被恢复为,但第个元素却无法收回,显示"undefined"

由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

var arr=[,,,,,,,,,];
alert(arr.length);
arr[]=;
alert(arr.length);

代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max()
 {
  var i,
  max = this[];
  for (i = ; i < this.length; i++)
  {
    if (max < this[i])
    max = this[i];
  }
  return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max();

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc {
  // 函数体。
}
y = new MyFunc;

if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)

对于数组来说:

y = new Array();

以上就是本文的全部叙述,希望大家喜欢。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索js对数组的操作
, js中的数组操作
js数组操作方法
javascript闭包详解、javascript详解、javascript 继承详解、javascript bind详解、javascript this 详解,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-09-30 14:01:57

详解JavaScript数组的操作大全_javascript技巧的相关文章

详解JavaScript基于面向对象之继承_javascript技巧

一.面相对象继承机制       这个实例使用UML很好的解释了继承机制.       说明继承机制最简单的方式是,利用一个经典的例子就是几何形状.实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边).圆是椭圆的一种,它只有一个焦点.三角形.矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边.正方形是矩形的一种,所有的边等长.这就构成了一种完美的继承关系,很好的解释了面向对象的继承机制.        在这个例子中,形状是椭圆形和多边形的基类(通常我们也可以叫它父类,所有类都由

详解Javascript中的Object对象_javascript技巧

Object是在javascript中一个被我们经常使用的类型,而且JS中的所有对象都是继承自Object对象的.虽说我们平时只是简单地使用了Object对象来存储数据,并没有使用到太多其他功能,但是Object对象其实包含了很多很有用的属性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文将从最基本的介绍开始,详细说明了Object的常用方法和应用. 基础介绍 创建对象 首先我们都知道,对象就是一组相似数据和功能的集合,我们就是用它来模拟我们现实世界中的对象的.那在Javascript中,创建对象的方

详解JavaScript的变量和数据类型_javascript技巧

对于一门编程语言,肯定包含变量和数据类型.今天我们就来看看JavaScript脚本语言的变量和数据类型.相对 于其他的Java,C++等高级程序语言,JavaScript显得很简单.一.变量        JavaScript的变量是松散类型的,所谓松散就是用来保存任何类型的数据.变量是存储信息的容器.定义变量时要使用var操作符(var是关键字),后面跟一个变量名(变量名是标识符).变量也就是初始化后可以再次改变的量. 那么我们来看看实例: <span style="font-size:

详解JavaScript的内置对象_javascript技巧

什么是对象 JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串.数值.数组.函数等,每个对象带有属性和方法. 对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度.图像的长宽等: 对象的方法:能够在对象上执行的动作.例如,表单的"提交"(Submit),时间的"获取"(getYear)等: JavaScript 提供多个内建对象,比如 String.Date.Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象: var objectName =new Ar

详解javascript事件绑定使用方法_javascript技巧

由于html是从上至下加载的,通常我们如果在head部分引入javascript文件,那么我们都会在javascript的开头添加window.onload事件,防止在文档问加载完成时进行DOM操作所出现的错误.如果有多个javascript文件,那么极有可能出现多个window.onload事件,但是最后起作用的只有一个,这时候就需要使用事件绑定来解决这个问题了. IE方式 attachEvent(事件名称, 函数),绑定事件处理函数 detachEvent(事件名称, 函数),解除绑定 DO

详解javascript new的运行机制_javascript技巧

和其他高级语言一样javascript 中也有new 运算符,我们知道new 运算符是用来实例化一个类,从而在内存中分配一个实例对象. 但在 javascript 中,万物皆对象,为什么还要通过new 来产生对象? 本文将带你一起来探索 javascript 中 new 的奥秘... 一.认识new运算符 function Animal(name){ this.name = name; } Animal.color = "black"; Animal.prototype.say = f

详解JavaScript 中的 replace 方法_javascript技巧

定义和用法 replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串. stringObject.replace(regexp/substr,replacement) 参数 描述 regexp/substr 必需.规定子字符串或要替换的模式的 RegExp 对象. 请注意,如果该值是一个字符串,则将它作为要检索的直接量文本模式,而不是首先被转换为 RegExp 对象. replacement 必需.一个字符串值.规定了替换文本或生成替换文本的函数. 返回值

详解JavaScript中localStorage使用要点_javascript技巧

localStorage主要用来替代cookie,解决cookie(可参考cookie使用要点)读写困难.容量有限的问题. localStorage有以下几个特点 1.localStorage是一个普通对象,任何对象的操作都适用. 2.localStorage对象的属性值只能是字符串. 这个需要特别注意了,假设我们要保存一个对象到localStorage中,可以使用拼接的方式.如 var obj = { "na=me": "chua", age: 9 } //拼接到

详解JavaScript权威指南之对象_javascript技巧

JavaScript对象可以看作是属性的无序集合,每个属性就是一个键值对,可增可删. JavaScript中的所有事物都是对象:字符串.数字.数组.日期,等等. JavaScript对象除了可以保持自有的属性外,还可以从一个称为原型的对象继承属性.对象的方法通常是继承的属性.这种"原型式集成"是JavaScript的的核心特征. 1.创建对象 第一种:对象直接量表示法创建对象. 这是最简单的对象创建方式,对象直接量由若干key:value键值对属性组成,属性之间用逗号分隔,整个对象用花